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[老游杂谈] 问个一直困扰我的问题,PS和MODEL2谁强?

困扰了我很多年,有大神从技术层面分析一下吗?


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实际画面的效果和多边形的扎实程度,PS+N64绑一起也被吊打的差距



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M1估计ps1都干不过


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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2014-6-1 17:09 发表
实际画面的效果和多边形的扎实程度,PS+N64绑一起也被吊打的差距
ps行星格斗2 MODEL2就做不出来。

N64更不用说了,初期游戏WAVE RACE那波浪MODEL2就不行,同类游戏MODEL2也有,对比下就知道了。更何况后期的turok2,DK64这种。

顶多只能算各有优劣。

[ 本帖最后由 桐文 于 2014-6-1 17:20 编辑 ]

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别傻了,VF2,DAYTONA,鬼屋1,SEGA拉力这些可把PS秒的渣都不胜(PS实机VS街机实机,别拿模拟器说事)

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model2没有马赛克,分辨率也高。别拿土星那些缩了好几遍水的移植作比。

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拆机看基板,看内存,看CPU,看GPU,看内存控制器,看逻辑电路,PS都不是model2的对手啊。

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不是有个DOA吗,比比不完了

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这样的问题居然会有人一直困扰!难以想象啊,,,

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估计下一个问题是Model 3和PS2哪个强

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-6-1 22:46 发表
估计下一个问题是Model 3和PS2哪个强
我押十块钱赌ps2强

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

印象中MODEL3的游戏场景都很广大。
尤其是锐击和梦美浮云

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喷了都没经历过那个年代吗这种问题也好意思问的出来
PS拿什么跟model2比?

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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-6-1 23:32 发表

我押十块钱赌ps2强
这种结论那么明白的比较你居然只肯出10元来赌,该说你态度不端还是信心不足呢。。。。

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引用:
原帖由 桐文 于 2014-6-1 17:17 发表

ps行星格斗2 MODEL2就做不出来。

N64更不用说了,初期游戏WAVE RACE那波浪MODEL2就不行,同类游戏MODEL2也有,对比下就知道了。更何况后期的turok2,DK64这种。

顶多只能算各有优劣。
我发现世嘉系街机游戏的特效都喜欢暴力堆多边形来实现,爆炸、溅血,全是满屏的三角多边形,但是半透明特效不太常见,尤其是model3之前的基板。不过街机最大的优势是分辨率高、无马赛克、帧数足,这些都是与显存有关的吧?
    行星格斗2的实体机分辨率和帧数是多少?320*240?20-30帧?如果model2也基于320*240分辨率制作的话,或许也能暴力硬堆出些特效?我感觉分辨率越小,越节约3D资源。或者是假设用model2制作生化危机2,说不定画面质量能仅次于DC版。
   另外我最近也在查一下关于上古时代显卡的资料,得知voodoo时代的显卡主要是负责渲染,而多边形坐标的变换和光照都是交给cpu负责的,直到老黄推出geforce256显卡才把坐标和光照的工作全部交给显卡,即“硬件T&L”,这时才出现GPU的称谓,之前很多玩家讨论说什么ps的gpu等等,那也算GPU?它有个GTE芯片负责多边形坐标的乘法矩阵运算,那么贴图、光照这些工作都是谁负责的?是那个R3000的CPU吗?希望硬件帝帮忙解答下。

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