炉石也没什么优越感,M3很久了,无欲无求。
现在清一色的猎贼术快攻,要不就是牧师耍无赖,打法单一,看来看去就那几张卡,差不多几费了就知道要出什么卡……侏儒侍从工程师祭祀矮人指挥官防御者……纯比抽卡,无聊透顶。
MT这样的游戏玩什么?极少时间投入情况下满足一定的收集癖,配合微弱的社交元素,支撑起一个游戏。
说说日本已经突破2000万DL的PAD,玩点就是3要素:1宠物的收集养成,这也是公认的游戏乐趣之一,比如pm;2策略部分,队伍搭配414 242 或者光埃麒麟高倍心跳队,技能搭配等等,放在pm里就是配招或者6v之类的种族值努力值分配;3实际操作时的体验和技巧,PAD的转珠简单易上手,精通难,适合全民游戏。2000万DL情理之中。
MT相比PAD仅仅少了第三部分,实际操作的技巧。MT是自动完成的。对高玩们来说不能忍,但对广大智能机开发出来的小白手残党来说,又何尝不是优点呢?
说穿了,每个人G点不一样,炉石是一个需要精力和脑力去进行的游戏,MT是一个只要点点点就能获得乐趣的小品。本身就不是一个量级和定位,没什么好比的。