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马银2完全玩不进去,3ds马三立却玩的很开心的有吗?

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我也算3d马的粉丝了,n64的马120颗星完美,gc的却玩不进去,找不到头绪,到了马银,1代勉强拿了70颗,2代觉得比1好玩点,逼着自己玩也玩不进去,而3ds的马大陆却玩的轻松愉快,这是为什么?是不是年龄大了不愿意玩太难的游戏?按说马银2也不难,只是破碎的星球来回颠倒我不太习惯,还有体感总觉得累,不如躺床上玩个掌机,但3d马早就玩到腻了,不知wiiu适合我吗?希望wiiu马大陆早点出现吧


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马银小星球治好了我的颈椎病



本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 太骚了 2013-7-26 09:34

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有一种东西叫审美疲劳。过段时间再试试


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马银一关(相对)太长了

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马银两作完美通关一遍再也没碰。 现在喜欢节奏快一点的游戏

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都说马银是神作,自己玩了一个马银2.. 没觉的有多好玩,主要是觉的操作起来麻烦,流程也没觉的多快乐。

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马银神作在突破天际的创意上,一关一个世界,每个的关卡设计都与主题结合,想法非常多,让人大开眼界,太让人惊叹了。
反过来2D系列很久没有突破了,基本都是站在3和world的巨人肩膀上发展而已。

至于马3D是介于2D和3D之间,或者说本质还是2D的线性思路,但是结合了3D的玩法,又不需要探索,节奏快一点,很适合掌机。

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相对来说马银的理解成本要高一点,也就是很多关由于太新奇了,你需要稍微思考一下才能玩,是会比较累。

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原帖由 @Meltina  于 2013-7-27 23:48 发表
相对来说马银的理解成本要高一点,也就是很多关由于太新奇了,你需要稍微思考一下才能玩,是会比较累。
虽然如此,我还是觉得银河也比较线性,基本是按设计者思路玩下去,自由度并不高

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楼主你就是个LU,承认吧。马三立是我近些年比较失望的游戏之一,虽然玩起来投入度不减,但关卡敌兵和BOSS战都已经到达马里奥的最低水平谢谢。需要3D凸显的部分,我没发现几处。

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那是相对而言,银河比起之前64,阳光几作已经非常非常线性了。但是马3D更加简单一点。
现在线性还是大趋势,就好像我2D系列不喜欢耀奇岛之类一样,还是简单点好……

另外楼上这个硬派玩家,你玩大金刚没有

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我是觉得马三立比较无聊……

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倒不是因为难玩不进去,新马wii更难,还是能玩下去,估计是因为体感?

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和楼主相反的飘过

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体感攻击绝赞。没有这个新动作,马银的魅力要大打折扣。

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