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[藏品鉴赏] (屏摄)一直不明白为啥xbox上的铁甲飞龙orta只卖了20w,玩了以后明白了

铁甲飞龙orta算是我非常想玩却一直没玩上的游戏之一,当初是被画面和玩法吸引了,可以说一见钟情。只是一直不明白这么爽快的游戏居然只卖了20w(美国15,日本5,其余不明)。
最近收了台自制xbox,又为了弄英文字幕折腾了好久,总算玩上了想了10几年的游戏。
其余没啥好吐槽的,画面,爽快度无一不和想象中一样完美,不过。。。。。这流程也太短了把!!!这么好的玩法,这么几关就玩通了?怪不得还附带了1代完整版,估计也是为了慰藉下消费者受伤的心灵,可惜没成功。
估计当年很多人买了以后很快通关就卖了或者送人了,导致这游戏名气不小,销量却很小,可惜。
不过仔细想想,飞龙飞的这么快,每关又要保持一定的长度,地图规模其实已经非常惊人了。这可不比rpg,一个城市就能晃悠半天。
等等,我看了下飞龙orta的容量。。。。2.8g,sega必须死!


[ 本帖最后由 chain416 于 2013-6-1 22:34 编辑 ]
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在叉箱上能卖20W已经大获成功了。。。

中间有分支 不止打一遍



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神作!!


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切换飞龙比较郁闷····整体还好吧,这系列算是我就算不用老金打得半死也要坚持下去的系列···

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lz喷得莫名其妙
我玩了一下午才通关
作为一个STG你还想怎么样
本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2013-6-2 18:00

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即便有20多小时的主线再加丰富的分支,也难说销量将会有大的上升。
可能是题材限制,世嘉的几个强项类型感觉都是素质不错但市场反响平平。

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可能有和我一样不喜欢旁白的吧 故意装逼用外星语说出来 超恶心

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引用:
原帖由 tzenix 于 2013-6-2 00:52 发表
lz喷得莫名其妙
我玩了一下午才通关
作为一个STG你还想怎么样
如果这是街机版移植来的,完全可以理解,家用版专属stg这么短觉得略坑爹。
可能原来期望过高,以为可以有黄牌空战这样的长度。

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虎头蛇尾,前面几个关卡很带感,后面就不行了。
音乐不错,OST时不时会拿出来听。

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后期有点过于意识流,看着有点晕。不过BOSS站还是很爽的,绝对神作,打了好多遍。

我最喜欢的是雪地那关,太美了。

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1代2代似乎都是8关左右的流程吧

要玩流程长的,可以玩SS神作飞龙RPG

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引用:
原帖由 @ドラゴンロード  于 2013-6-2 17:41 发表
1代2代似乎都是8关左右的流程吧

要玩流程长的,可以玩SS神作飞龙RPG
喜欢飞龙射击的爽快感,rpg就不是那个味了。

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只想说,其实还是垃圾。。

反正我个人感觉是垃圾,,不过基本大家感觉也都是垃圾,否则怎么会卖那么少,嘿嘿。

下面SEGA饭来反驳吧

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雪地关和第二关峡谷的效果配合60帧的操作手感让人叹为观止,这种粗犷与细腻并存的感觉其他厂商很难做出来
PS LS纯二不解释

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请问楼主是如何在自制上弄出英文版的?

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