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[业评] 关于游戏画面里一个假特效的运用,求原理.

感觉到了本世代后期,一些游戏里做到了所谓的模拟物体反光的效果,

比如蝙蝠侠阿甘城里湿润的地面反射效果,战争机器审判里墙壁和地面大理石的反射,光环4里先行者建筑物的反射,你变化角度它也跟着变化角度.印象中初期的尤其没用运用,更多的是用在FPS的枪上, 没想到用在环境中这么有意思.

我知道那肯定是假反射效果,根本没有任何计算,但做出来的效果,真是不错,非常有感觉,让物体更加有质感,画面更加立体有纵深.

这种原理是怎么做的呢? 未来机能更强大的情况下,可不可以继续用美工的方式做到更真实的效果但不需要引擎的精密计算?


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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

类似gt塞车那种?用贴图



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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-20 12:40 发表
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类似gt塞车那种?用贴图
咬文嚼字有什么意思,敢不敢来点干货?? 什么样的娘娘腔纠结名字这么久?我就算叫微软的吃屎部门又怎么样?你敢不敢回答你自己的问题360到底占了多少??不敢吧,来继续缩


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -558 版务处理 2013-4-20 14:57

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-20 12:35 发表
感觉到了本世代后期,一些游戏里做到了所谓的模拟物体反光的效果,

比如蝙蝠侠阿甘城里湿润的地面反射效果,战争机器审判里墙壁和地面大理石的反射,光环4里先行者建筑物的反射,你变化角度它也跟着变化角度.印象中初期 ...
你去看看360首发时期的 卡密欧 和 完美黑暗零 以及后来出的 班卓熊,你就知道你举得几个例子弱爆了……

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这谁家的狗啊,好凶哦

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3楼怎么了? 间歇性的精神病发作?

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3l和2l有什么仇么?

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3L是不是回错帖了

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3楼咋回事,莫名出来嚎一嗓子?

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非要说的话,是计算的。往简单说,贴图只是一个触发器,通过特定某张贴图上绘制的范围,在模型上给予反射的效果,然后在引擎里修改反射的强度。

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普通立方体贴图而已,dx7固管时代就有了。

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posted by wap, platform: iPhone

高光贴图而已………

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现在的光线反射好像不是单纯的贴图了,还和环境光源有关

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