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银河战士融合感觉不如恶魔城那仨好玩

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隐藏物品都是那三种,升血升导弹升炸弹,比不升也能过,升满了也没地方练手

有俩地方太坑爹,一个是又猴子鸟生还的地方墙里有条秘到
还有一个是非要打死俩金色怪物门才开,金色怪物还要自己造,还必须打背面才少血

最终波士太烂了,对斜上打就赢了


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别的不说,麻烦先去搜一搜融合或者零点的最速通关视频看看



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就是LS的道理   

2D银河战士地图设计完爆恶魔城


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恶魔城那跳跃那手感,我没有一作能坚持玩到第二大场景的。银河战士跳起来变成球就非常有魂斗罗的feel,GBA和FC都通关N次,包括一些BUG地点的超大跳也在实机上试验了好几天以求实际发出。

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银河战士地图的设计加上技能的运用是精华。对操控和地图的熟练要求十分高。

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融合里几个升级包拿不到,好捉鸡!

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没玩过银河战士:D

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2013-3-15 00:00 发表
没玩过银河战士:D
那是时候去玩一玩了。。。不玩是遗憾

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有几个加速跳才能吃到,操作不行就只能干着急。还有几个小地图上有点但就是找不到,有点解密的意思。
相比之下恶魔城只能算是lu的游戏

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有几个加速跳才能吃到,操作不行就只能干着急。还有几个小地图上有点但就是找不到,有点解密的意思。
相比之下恶魔城只能算是lu的游戏

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银河战士好玩归好玩,但是没有恶魔城有感觉。

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零点任务和另一个M都通关了,都很神。

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GBA版的融合和零点任务都非常好玩啊。

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一个异型,一个德古拉 我都喜欢。

不考虑背景风格偏好,设计和流程上融合和月下可以一战了,sm这种神级不用出马

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银河的孤独感

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