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风之仗重制HD,要是改了我所说的。我必买!

TWW神作是不用解析,整个游戏开始的很感人,后面有点赶工!!尤其要我重打BOSS,简直浪费时间。
还有就是开黄金宝图,一张398卢比,开启全部2800左右!!打捞宝箱也是浪费时间。。。(美版可以使用BUG无视)


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风之杖真不太喜欢,以前曾经写过:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003oo.html

谈谈我重玩ngc版《塞尔达传说 风之杖》时候的感想:
第一次上了海盗船,要在船舱里各个平台间进行跳跃训练,不跳过去还不能继续剧情。这本来应该是制作人员的本意,要事先训练一下玩家的基本操作,无可厚非。但问题是:这里的跳跃太难了,而且还有时间限制,时间到了就重头开始,真是想不通为什么要这么设计。我想在这里就卡住并且不想继续玩下去的人也不是没有吧……
第一次到达魔兽岛的时候,觉得这个岛的地图真是超大,转得我晕头转向,而且还动不动被守卫发现,抓住并关到牢房里,实在是烦——我已经算是“资深zelda玩家”了,都有这样的想法,那么对于新手来说岂不是更加有挫折感?就不能在游戏刚开始设置得简单一点,以后再慢慢提高难度么?
后来到了第一个迷宫……我靠,里面那么多机关谜题我倒是一看就知道怎么解,因为我玩过时之笛、玩过假面,但新手怎么办?你这个游戏不打算卖给新手么?
可惜了《风之杖》这么好的画面了……画面再好,玩得不爽,让人如何感受游戏的乐趣?
总结:就算任天堂这样的一流软件厂商,在自己的看家大作上都还出现了这样的低级问题,可见“容易上手”说起来容易,做起来难。

感觉HD化黄昏公主或者指天剑都比这个好。



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喷了,海盗船那个训练很容易啊,这样都过不了,那真是别随便自称资深玩家
至于迷宫,我倒是觉得做的太简单了,提示太多,完全没有让人眼前一亮的设计


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OOT、MM、WW、TP、SS,这些3D系列正传,只要出了就可以买,准没错。

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海盗船跳跃那还好,但参考一下周围的新手玩家,肯定是觉得有难度的

魔兽岛也确实太大了,潜入对新手来说又是折磨,好不容易取回剑后也没什么杂兵让人发泄,这里的度把握得不好

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

我玩风棍最讨厌的一点是切换人也要挥棒子,太烦了……希望改成一键切

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所以塞尔达一作卖得不如一作
老用户流失了,又没新用户进来

“资深”本来就是加了引号,你就当我是新手好了

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引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 10:05 发表
所以塞尔达一作卖得不如一作
老用户流失了,又没新用户进来

“资深”本来就是加了引号,你就当我是新手好了
不对哦乌龙兄。

下面列出家用机家用机的ZELDA销量。

时之笛:760万
黄昏公主wii:673万;GC版:159万
初代:651万
黄金三角:461万
TWW:460万
林克冒险:438万
天空之剑:360万
面具:336万

黄昏公主单wii版就能排到系列第二,另外GC版还卖了一百多万,加起来超过八百万。
天空之剑卖得一般,但也比面具多。
TWW位于系列中游。
所以从数据来看,系列最近的三作销量虽然参差不齐,但不能得出一作不如一作的结论。反而垫底的是N64评价很好的面具。
还有发现一个有趣的现象是如果同一代主机有两作正统ZELDA,第二部销量也会比第一作差不少。

掌机不单列了,事实上DS的幻影沙漏是系列掌机最好销量。

所以说一作卖得不如一作是说不通的。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

训练船哪里当初卡得我放弃了两次。。不过坚持下来的感觉真好

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posted by wap, platform: Galaxy S II

不过我希望可以有里迷宫。毕竟已经玩过一次了的游戏

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ww的贴图材质简单,hd起来是最省事的,老任现在根本没有能力hd好公主之类写实风格的作品

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风的风格太喜欢了,剧情什么的都是水准之上,硬要条毛病就是后期比较无聊,海上太大,海战没太大意思。。。

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- -出了我会考虑的

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引用:
原帖由 wulongx 于 2013-1-24 09:21 发表
风之杖真不太喜欢,以前曾经写过:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b010003oo.html

谈谈我重玩ngc版《塞尔达传说 风之杖》时候的感想:
第一次上了海盗船,要在船舱里各个平台间进行跳跃训练,不跳过去 ...
TWW不同于其它ZELDA任何一个正统作。
其它几作塞尔达,可以说都在当时的条件限制下达到了一个相对圆满的效果,虽然每一部都会伴随或多或少的一些争议和批评。
唯独TWW不同。
当时GC的情况急需大作提振士气,没有充分开发的TWW在这种情况下被推出,直接后果是八个神殿被砍掉三个(国外玩家破解过那几个未完成的神殿),还有很多仓促的痕迹就不列举了。
但这一作的世界营造,气氛烘托,以及高妙绝伦的意境我极为喜欢!站在神之塔顶端看风起云涌的莫名感慨,商人岛一小块临海空地的树下椅子看海的悠闲,以及各种迷幻迷离的荒芜小岛,一直让人记忆犹新。
这作有种沁人心脾的清冷美感,在系列里也是非常特别的。

此作配合林克的卡通风格还加入了有趣的眼神系统。战斗上敌方的格挡系统,林克的特殊攻击系统,让这一作的打斗也非常好玩。这作虽然走纯正卡通风,但硬朗的手感我觉得还胜TP一筹。
可以说TWW具备是一个非常好的基础。

而其它任何一作,就算画面提高再多,我觉得也没有什么太大的意义。感官上的东西尘埃落定之后必然还是会回到游戏本身来。还不如把精力花到新作上去。
TWW的重制如果能补完未完成的构想,把不合理的地方改进,对我而言简直就美梦成真的一件事啊。也许应该说是这回的才是TWW本来的样子。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-1-24 10:53 编辑 ]
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  • firesun 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-25 04:03
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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-1-24 10:41 发表
ww的贴图材质简单,hd起来是最省事的,老任现在根本没有能力hd好公主之类写实风格的作品
也不排除先用这个练练手,为高清平台开发写实风格的ZELDA积累经验。

再其次把之前赶工没做完的补上。

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