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[老游杂谈] 说起来,侍魂这游戏怎么玩至今不懂

当年非常喜欢侍魂的人设,所以马马虎虎的打了从真侍魂到天草降临的一系列。
前一阵在PSP上看见了这个合集,下载玩了玩,发现自己还是不会打这个游戏,估计也是没领悟精髓

按照我的想象,应该是有各种斩连接必杀技超杀什么的连续技设定吧?
结果在我手下就是重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,重斩,over

侍魂这游戏应该怎么玩?有什么好录像推荐么??

(只会玩街霸系列的菜鸟)……


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印象里面这游戏还有月华剑士也是,各种华丽连击搓招打下来有时候还没有重斩一刀劈的多,除了力与技的区别外是不是还有刀尖刀刃的区别?



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真侍魂的话,如果是和人对战,其实很难砍到一个重斩,中斩都难,基本整盘就是轻刀轻脚互相试探磨血,逮着机会跑过去来个投技。。。。。


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posted by wap, platform: UC

连招啊,玩斩红狼吧,不少简单无限连的。不过重斩战术对人没用的吧,和人对战也许能多点乐趣。

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把握对手的收刀硬直予以还击,轻中重斩都有收刀硬直,时间长短而已。
需要注意的是,一些硬直是可以用必杀技,架刀,前冲来取消掉的,这个时候就要靠反应和经验了。

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我也一点不会玩,跳起来感觉也很飘。看了一些对战,2代的话,基本就是瓶子说的那样,观赏性差一点。
天草就是找到机会就各种14连斩

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侍魂和月华根本就是两个方向吧
侍魂原来我也是玩不懂 到了0sp才明白了一些
原来还有剑力槽一说  我估计前面的几代其实也有剑力槽  只是隐藏了起来
这样的话 就很好解释攻击力忽大忽小的原因了  因为影响攻击力的既有剑力槽还有怒气槽
而且侍魂的搓招  我觉得应该算是比较难搓的  除了几个简单实用的连招  较难的连招实战中根本没啥意义  当然高手另说
所以整个游戏推崇的倒像是一种不要轻易出刀 出刀便要砍中的感觉
至于月华  更象KOF吧 多了一些目押要求

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还是喜欢3代和5代~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-12-24 11:20 发表
我也一点不会玩,跳起来感觉也很飘。看了一些对战,2代的话,基本就是瓶子说的那样,观赏性差一点。
天草就是找到机会就各种14连斩
14连斩的目的是蓄怒值,然后找机会放武器击飞技。。。。。

4代重刀威力比较弱,但有些人的武器破坏技威力巨大,而且武器掉落后捡刀有硬直。。。。。

而且14连斩中间也有些变化,可以接连技什么的。。。。。

所以4代的14连斩是非常重要的战术。。。。。

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人设是所有格斗游戏里面我认为最棒的,但是游戏不好玩啊.......

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月华的确就是侍魂的KOF进化版……侍魂的魅力在于简单的上手,很多人对战只靠猜拳,也能享受到乐趣……

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真侍魂还是满简单的,算距离互相戳,除个别角色尽量不要乱跳,有机会就跑跑摔

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真侍魂是街霸的手感,主要就是拼小招,重刀是用来打硬直的,基本的二连是逃不掉的,必杀技主要是用来CANCEL收招而不是磨血或者利用BLOCK来赚优势帧,现在已经说不清是设计小组特意要和街霸系列走上不同的道路,还是玩家群体不同而对系统理解所造成的“二次开发”让侍魂走向了与当时参数系坐标原点一样的街霸不同的道路。
3代最有刀剑格斗一击致命的感觉,重刀不仅威力有明显暴击,而且逆向打击的效果简直就是BUG,结果造成每个人都有打逆向的一击必连技。把斩技放到如此高度的游戏,竟然会有空中防御这种操蛋的设计,实在是不搭调。
4代嘛,变成投魂了,前冲投技,然后14斩,97年正是2D格斗连技盛行的时候,侍魂也来凑热闹,但刀剑游戏还是一闪那种境界来的爽啊。

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找找驿站的小M,玩加尔福特很棒的。

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扯,真侍魂中斩是很多角色的主力技,距离远出招速度和硬直均适中,适合牵制,打中是家常便饭。面对像霸王丸这种重斩又快又远的角色吃一记重斩也很常见。

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