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[业评] WII u 显示核心详细性能参数(显卡规格)

WII U 公布了它所使用的显卡规格:
http://www.techpowerup.com/gpudb/1878/AMD_Wii_U_GPU.html
名字:Redwood XT
工艺:40 nm
晶体管: 627 million
GPU频率:775 MHz
显存:
    频率:1000MHz(4000MHZ等效)
    容量:1024MB
        类型:GDDR5
        宽度:128bit
        带宽:自己乘
热功耗:64W
核心数量 S/T/R            400/20/8
纹理填充率:自己乘
浮点运算能力:620.00  GFLOPS

大概相当于HD7600系列的性能.也就是A10

[ 本帖最后由 花花大少 于 2012-11-10 11:00 编辑 ]


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现在改好了。

[ 本帖最后由 花花大少 于 2012-11-10 08:20 编辑 ]



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来源地址呢


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ソースは? 

SIXAXIS?

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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来源在哪里?

[ 本帖最后由 lsn 于 2012-11-10 08:55 编辑 ]

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如果是这种规格,这GPU是5670的强化版,弱于6670。(这两者皆40nm的制程)
5670的规格: (RV830/Redwood XT)
http://tieba.baidu.com/f?kz=908300330 圖的來源
h t t p://hiphotos.baidu.com/%C0%CF%D6%A3%CA%C7%B4%F3%CF%B2%D7%D3/pic/item/9de05c192161edb2af5133b5.jpg

照楼主上面的规格来看,GPU有P360两倍以上的实力,
不过考量要负担一个480P PAD的画面运算,
实际用于游戏的还不到P360的两倍。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-11-10 09:47 编辑 ]

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这么弱的GPU搞那么大的显卡干嘛?

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不过1g显存是啥意思?不是共享的么?

对于620gflops的来源也存疑。。

等等。。。。看这里。。
Graphics Features
DirectX:        11.0
OpenGL:        4.1
OpenCL:        1.1
Shader Model:        5.0

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-11-10 13:16 编辑 ]

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先找到链接再吐泡也来得及。

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128bit带宽喷了,任地狱太抠门了

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @sisik  于 2012-11-10 08:57 发表
如果是这种规格,这GPU是5670的强化版,弱于6670。(这两者皆40nm的制程)
5670的规格: (RV830/Redwood XT)
http://tieba.baidu.com/f?kz=908300330 圖的來源
h t t p://hiphotos.baidu.com/%C0%CF%D6%A3%CA%C7%B4% ...
pad只是一些辅助信息,需要计算量?

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posted by wap, platform: Android

这规格属实的话,基本上是ps3所用gpu的5倍+性能了
只是并不能就指望视觉效果线性提升那么多

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[Wii U]白金开发的 The Wonderful 101 - 60 fps 视频
http://videos.videopress.com/8UI8Vaqj/pg_nd_w101_j_hd_hd.mp4

按照视频的性能,
已经足够任天堂玩出很多新意了
更何况任天堂卖的独创性和游戏性和大量游戏名作品牌,
还有第二方制作群 + 开发 "异度传说" 和 "异度神剑" 的 Monolith soft 都非常强大了,
再提升性能, 更加恐布

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-11-10 16:12 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY S III

真有ps3的5倍强我绝b入一台

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GDDR5的显存
128位等于GDDR3的256位。

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