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我觉得我要永远放弃塞尔达传说这个游戏了。。。

终于通了时之笛3D,怎么说呢,感觉索然无味。

我玩塞尔达是从黑白的梦见岛开始的,但是黑白版玩了一半GBC就出了,于是重新玩彩色版,直到通关,当时真的觉得感动,怎么有这么好的游戏,设计非常巧妙,环环相扣,每个谜题解掉之后有很高的成就感。然后又玩了大地之章和时空之章,我觉得水平也相当高。

第一个没有通关的塞尔达是缩小帽,不知道为什么打到一半就提不起兴趣了,此后NDS上的两作都通关,但印象很差,明明可以用方向键实现的操作,为什么要强迫用户用触摸笔?然后不知道是哪一作里面的要双人协力的,感觉玩得都有点烦了,同一个迷宫进了三次,然后依靠双人协力躲避那个什么卫士,最后玩得很烦,都不知道是怎么通关的。至于那个大地汽笛,那玩得真的不是一般的烦,感觉很多东西是为了存在而存在,解谜也是为了难度而难度,完全丧失了趣味,尤其最后的BOSS,我记得是分三段来打,中间的过场动画又很长,但是居然中间不能存档的,失败了要重来,最后烦得不行了用金手指通关的。。。

此后试了试从未玩过的FC版塞尔达,发觉极其垃圾。。。

3DS时代了,还是照着习惯入了塞尔达时之笛3D,因为我没有在N64上玩过这个,玩了一段时间后,感觉也非常的程序化,很多东西就是他要你这样,他要你那样,你其实很明白要怎么做了,就是这个做的过程非常的长,感觉极其无聊。尤其不能接受的是,都什么时代了,存档等于是废物,每次开机都要从床上起来,从小屋爬出去,走很远的路接着打,感觉非常的烦。在打那个加布加布大人那里之前,那个很胖的那个皇帝之类的挪屁股挪了好几分钟,我的3DS就在期间没电了,最后又从小屋重新开始,唉,叫人怎么说呢?一个无足轻重的场景,一个肥得跟啥一样的国王挪个位置挪了几分钟。。。

塞尔达到此为止了,今后再出我也不会买了,有人说是不是年龄大了没这心情了,错误!那为什么我玩马大陆3D还是一如既往的爽快和满足?


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顺便说下那个开火车的确极其无聊。。。



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抱怨存档点的人一直很多
虽然我觉得也就是前段没传送的时候比较烦


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时之笛是98年的作品, 为了尊重原作的设计, 所以大部分的流程都没有改变, 存档系统也是一直到了天空剑才改变
你用现在的眼光去看待当时的设计自然不适合

但试想想, 在14年前就有这样的游戏被设计出来, 你说对游戏史影响大不大? 特别是那个Z锁定, 直到现在依旧影响着不少游戏
至于程序化, 解密类AVG游戏本来就是这样, 这是zelda系列的传统, 也是它的优点。 在你不进行主线的同时, 时之笛里头依然有不少秘密值得你去挖掘
诸如走遍整个地图寻找隐藏道具和收集, 专研钓鱼, 骑马到处乱跑射击, 挑战小游戏等等享受游戏的行为。

一款游戏并无法满足所有人, 所以zelda系列无法满足你倒也正常, 所以你放弃了也好, 真心不适合你就别玩了, 强求无用

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还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的的大小去引导玩家,而不是一味地用这种无聊的方式去强迫

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时之笛什么敌人要看攻略打..
马三立拉屎都能来一盘真不说明问题,的确是年纪大了..

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有福利价转让时之笛吗
正好玩玩

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
...塞尔达确实有的约定俗成的东西如果没玩过系列作很不习惯,不过印象中打时之笛的时候没因为boss战看攻略基本上每个之前的流程或者精灵会提示。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

幸好当年有n64,时之笛玩的很过瘾…现在也就不会去想喷这游戏了

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100卖我吧,穷碧想玩啊!

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小人帽跟家用机zelda本来就不是一档次的。

但因为几个细节把时之笛说的一文不值真是太扯淡了。
存档问题是因为年代原因,何况中期就有传送了。

迷宫解密本来就是和道具密不可分的,这游戏十几年了,98年国人还玩仙剑呢,你指望同一个谜题用不同道具都能解答么?那得tm多强的物理引擎?你说杂兵需要看攻略,我真是不知道该说你玩游戏太多了被禁锢了还是想象力太匮乏了,当时除了一个模仿link动作的杂兵用了点时间,其它哪有让人抓狂的设计?

你确定你通关了?通关了竟然没有让你感觉妙不可言的地方么?地牢之镜,枯井,格鲁德沙漠,邪神像的脸,暴风曲的由来,这些哪个不经典到让人落泪!

何况oot的精髓除了迷宫设计还有丰富的支线和剧情,甚至某人的台词都很精到。
如果日文盲还是玩中文版比较好
本帖最近评分记录
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-6 11:04

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zelda系列不适合掳主

用合适的道具应对不同的场合本身就是系列特色

这都要看了攻略打,这肯定是索然无味的

当然你可以说当年的地狱用户引导做得不够

现在的天剑里你看看,有什么不懂都影像教程了,再不明白就是智商问题了

另外DS版两作,个人觉得不能行,只要是这逆天的操作方式,和地图移动方式

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2012-8-3 22:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
比起黄昏公主什么的,oot的战斗真足够自由了,连主武器都tm有两把。两把的判定完全不同
很多boss也都是可以用道具取得伤害的。
但是有些道具就是没有伤害值,比如在炸弹花洞不扔炸弹要拿弹弓杀boss那不是找病么?

你说那个国王动的慢,这个是事实啊,但是通关下来之后那个小瑕疵早就被无视了,这么多年过来甚至觉得那个地方很特别很有趣。
人的回忆和人在经历过程中的感受是有差别的,就算不玩收集不玩支线,这个地方距通关少说也有25小时,因为这瑕疵你现在动这么大肝火在我看来很匪夷所思,。so我其实挺怀疑的【你真的通关了么?】

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放弃吧,这是每个玩家的自由。

但是请不要因为你放弃了这个游戏,就说成是这个游戏的问题,因为你根本没资格评论它,哈哈~~~

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2012-8-3 22:36 发表
zelda系列不适合掳主

用合适的道具应对不同的场合本身就是系列特色

这都要看了攻略打,这肯定是索然无味的

当然你可以说当年的地狱用户引导做得不够

现在的天剑里你看看,有什么不懂都影像教程了,再不明 ...
+1,在zelda历史长河里  小人帽跟灵魂轨迹上不了台面。

沙漏创新角度来讲还是不错的。
【因为沙漏绝对不是为了触摸而触摸,触摸制造了新的打击判定方式和2d场面上的精确定位,以及自己制造路线的武器,这些都是传统意义上的zelda实现不了的!(比如2d精确制导炸弹鼠,回旋镖等)
不用触摸用按键操作也无法在2d平面上实现快速拉绳索,绳钩搭桥等操作,这样游戏的节奏就完全不同了】
【而用记事本画图来强调记忆,是用不同方式攻克同一迷宫的利器】
只是主线和剧情太薄弱

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2012-8-3 22:46 编辑 ]

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