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[其他] 看wiiU的雷曼demo猜测一些可能的应用以及对游戏运营方式的可能的影响—今后游戏更坑爹

以现在看到的雷曼新作为例,首先对于触摸屏能做一些独特的操作这一点倒是没啥新鲜的。

接下来就是放手柄上玩偶影响游戏内容的这部分,原来也差不多预测得到,因为早就听说wiiU的手柄能用于认证什么dlc,估计就是这种用法了。

这么一来,可以有一种模式来运营DLC,虽然本质不变但是可能会更赚钱,也可能带给玩家更高的成本,但是玩家却愿意掏钱。

比如说,游戏配套发各种模型和手办,而且这些模型和手办还有自己的用处,在雷曼新作的演示中,有个加血的道具(雷曼起源中可以获得一次挨打的机会),大家这么设想下:

现在目前的dlc和天朝网游的收费道具,有一些道具购买了有使用次数限制的,这样一来,比如说买一颗心能加20次体力,你要是水平够什么也不用就能通关,你要是弱可以买道具通关。

虽然坑爹但是这个显得更有意思一点,可能影响的后果就是玩家掏钱更多(实体物品需要制造,物流,仓储,市场和销售等费用),但是如果把这些东西不理解为游戏虚拟产品而是类似手办的产品的话,就不会觉得那么坑爹了,当然羊毛出在羊身上,实际上你付出的是更多的。

此外,通过这些模型激活一些dlc或者关卡就不难理解了,如果要做到游戏演示中那种放上去就秒进新关卡的话,就有两种可能:

1.这些关卡原本就在游戏中,需要手办激活,说白了就是现在卡婊子先做好人物在游戏里然后再需要激活购买的坑爹方式差不多,只不过这个更有趣,能勾起人的购买欲望,毕竟到时候最后还落手里一个手办,想想还会有觉得很值的错觉,也会觉得有意思和有意义。到时候说不定就有人去晒手办,而且还是破处和没破处的手办至少各一个,当然加血道具之类的就晒没破处的吧233.

2.下载的dlc通常都不大。

恩,简单猜测这么多,老实说这么做其实并不是有什么技术含量,比如说kinect就可以实现物体识别(但没有加密识别,如果说是条码扫描的话倒是应该可以但是容易被伪造)但这么做确实很有趣,这种结合方式如果大规模的应用,在这三家里老任是头一家,简单来说,是将两种传统的游戏产品结合成一种新的产品运营模式,更有趣,更吸引人,同时也更坑爹(可能会将用户不需要的,可分割的成本叠加在一起),但玩家还会情愿被坑。

而且如果这种模式能够成功,第三方就可能更愿意跟老任沆瀣一气出手办,毕竟利益一致,不过如果真能够运营起来的话,估计微软之类的也会跟进用kinect或其他方式实现类似功能,到时候出现通用性手办也不是不可能(比如说同时带条码和内置芯片的手办,同时可以用在多种平台上),当然条码要是在手办上贴着不太现实,太杀风景不说,而且对于小手办也不好贴,你要是分开的话又没有一体的感觉,给玩家一种为了个dlc强制你去买个手办的错觉,所以这么看来的话wiiU的这种方式倒是有一定的独特价值。

而且要看你怎么包装这种方案,比如说卖道具你觉得坑爹,但是可以宣传说是“像运营街机一样的运营家用游戏,让你更有游戏的感觉,我们是在帮助你们”,或者"加强玩家的互动,为玩家塑造真正的游戏全方位服务和环境"之类的,233.

此外,若一个玩偶能用在本厂商的多个游戏包括后期出的游戏上就会非常有意思,虽然本质还是坑爹,但想想看,如果这样是不是很有趣?

出一个游戏就查消息和尝试不同模型对游戏的效果,不是挺有意思的吗?

以上这些仅为个人的猜测。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-28 19:13 编辑 ]


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这明显是nfc麽,要是扫描模型应该对着摄像头才对,而不是放在屏幕上。



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现在的NFC的传输速度也就424 kbit/s

基本也就是起个解锁内容的作用


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

延伸一下,我觉得楼主的方案最合适的分支应用就是家用机投币系统

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真要是推广这功能的话,顶多也就是弄个类似银行卡大小的卡片,或者干脆整合在包装盒里,要不就和点卡啥的同捆发售。
都弄模型的话,没啥必要。

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我希望這樣就好..................

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如何运用就看个人。。。

我相信capcom, NBGI, SE已经从里头嗅到很多商机了。。

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引用:
原帖由 klarth 于 2012-4-28 14:20 发表
真要是推广这功能的话,顶多也就是弄个类似银行卡大小的卡片,或者干脆整合在包装盒里,要不就和点卡啥的同捆发售。
都弄模型的话,没啥必要。
如果是这样基本就没啥意义了,那样的话干嘛不直接激活...

产品一定要有unique value才行。

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显然这东西就没有unique value
之所以用nfc不用更便宜且无需绑定的二维码等传统解锁码,唯一的可能是nfc道具是需要快速大量用到的,比如血瓶
这样的道具价格高不了,导致玩具本身价值低缺乏吸引力,且存在使用次数为0 后如何处理的问题

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-4-28 15:42 发表


如果是这样基本就没啥意义了,那样的话干嘛不直接激活...

产品一定要有unique value才行。
我觉得这玩意儿顶多算是AR技术对于3DS,也就是个周边的创意点子,别抱太大的期许。
现在对于这玩意儿的期望值,我觉得稍微有点高估了。
3DS发售一年多了,除了主机自带的那些AR,后续的BDFF和初音还凑合,心灵写真看似不错,没试过。
但是还只是局限于周边和宣传,真正能够达到一个卖点,现在看来貌似没啥效果。

也许会用这些周边创意弄出些啥独特作品,真正想要在第三方里大面积铺开,不现实。
DS的触摸,Wii的体感,后续PS3和360的体感,除了个别厂商,谁又玩出些真东西来了,大都不还是为了XX而XX。
Wii和NDS的大片劣质体感/触摸就不多说了。
就近的来说,去年E3上那堆big title的分支啃奶游戏,除了MS本厂的,真正值得花钱的有哪个?

这玩意儿我看好最有前途的方面,也就是一干多种多人同乐游戏/聚会游戏。
核心向的游戏用这玩意儿,总觉得不伦不类。
拿着手柄,正跟BOSS战得手心出汗呢,还总得腾出手来拿个东西贴屏幕上?
想着都累。

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引用:
原帖由 klarth 于 2012-4-28 17:04 发表
我觉得这玩意儿顶多算是AR技术对于3DS,也就是个周边的创意点子,别抱太大的期许。
现在对于这玩意儿的期望值,我觉得稍微有点高估了。
3DS发售一年多了,除了主机自带的那些AR,后续的BDFF和初音还凑合,心灵写真看似不错,没试过。
但是还只是局限于周边和宣传,真正能够达到一个卖点,现在看来貌似没啥效果。

也许会用这些周边创意弄出些啥独特作品,真正想要在第三方里大面积铺开,不现实。
DS的触摸,Wii的体感,后续PS3和360的体感,除了个别厂商,谁又玩出些真东西来了,大都不还是为了XX而XX。
Wii和NDS的大片劣质体感/触摸就不多说了。
就近的来说,去年E3上那堆big title的分支啃奶游戏,除了MS本厂的,真正值得花钱的有哪个?

这玩意儿我看好最有前途的方面,也就是一干多种多人同乐游戏/聚会游戏。
核心向的游戏用这玩意儿,总觉得不伦不类。
拿着手柄,正跟BOSS战得手心出汗呢,还总得腾出手来拿个东西贴屏幕上?
想着都累。
雷曼这游戏如果从雷曼起源来看,后面的关卡你绝逼没有贴道具加血的心情,节奏太快了,用这玩意很可能就是被秒杀。

这玩意我觉得其独特价值也是比较有限的,但总体想一下,如果做得好的话确实还是有些unique value的,起码dlc的我觉得cu玩家还是会买的。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

谁都不会希望dlc和玩具强制捆绑的

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引用:
原帖由 klarth 于 2012-4-28 17:04 发表

我觉得这玩意儿顶多算是AR技术对于3DS,也就是个周边的创意点子,别抱太大的期许。
现在对于这玩意儿的期望值,我觉得稍微有点高估了。
3DS发售一年多了,除了主机自带的那些AR,后续的BDFF和初音还凑合,心灵写 ...
肯定是新型游戏,传统游戏结合个触摸或者双截棍都有困难

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-28 17:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

谁都不会希望dlc和玩具强制捆绑的
但如果一个玩具能用在本公司的多个游戏,包括今后出的游戏上呢?虽然本质还是坑爹,但是不是很有趣?

出一个游戏就查消息和尝试不同模型对游戏的效果,不是挺有意思的吗?

这就算是变相的独占内容了,这需要与厂商一起合谋游戏内容了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-28 19:14 编辑 ]

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