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[业评] 有句刚句, CRY引擎真的很强悍啊

以前没登陆主机的时候接触不多, 没觉得怎么样.

后来C2上把威力发挥出来了,感觉此引擎的以写实风格为主, 技术上最先进, 配有真实化的光影和特效, 如果下世代可以被广泛运用,UE真不算什么.

如今C3看来会挑战极限.



[ 本帖最后由 tripx 于 2012-4-25 11:05 编辑 ]


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期待啊~



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抢不过UE的份额,谢谢。


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战地3的寒霜2引擎和孤岛危机的CE3引擎应该差不多吧,都可以日翻虚幻3,可是
目前主流还是虚幻3,毕竟开发环境相当成熟,份额也高很多。

下世代的到来还不好说,游戏都是硬件带起来的,啥时候16核能像现在i7这样用了,我估计下世代就到了。。
在到来之前,我看虚幻3升个级换个代还可以继续坚挺几年……= =

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UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这种从某种意义来说就是无脑吃资源,没啥技术含量,此外过于炫耀技术,一些本来可以展现相同效果的东西,非要用肉眼不可见的高难度渲染方式而不知道优化取巧……所以从Crysis资料片以及CRYSIS2开始,CRYTEK有意改变了一下,对PC要求一下就下来了!

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我觉得那个寒霜的引擎也不错效率也挺高的

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
我倒觉得高级特效上cry比ue效率高

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被虚幻四日出屎来

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主机来说不如UE3吃得开。
寒霜在主机上也不怎么地。PC上开全高的确很美。

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posted by wap, platform: iPhone

cry是效率最高的引擎,没有之一

但凡画面接近CRYSIS的,没一个效率有它高,更别提物理和场景大小了

CRY2在图型方面妥协太多,变成小场景线性游戏,真心没什么意思,恢弘之气丧尽

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寒霜2 CRYENGINE3的成品画质还不是UE3或者3.5可以比的。只能看4了,id的id tech5希望下一作不要再让人失望

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-25 11:32 发表
UE3的最大好处就是可以在体验牛B画面的同时,对显卡的优化还很好,你看UE3的PC游戏,对显卡的要求都不会太高!
CRYSIS就不行,CRYSIS就像你说的是过分着重细节,除了特效外,纹理很强悍,多边形也用得毫无节制……这 ...
你要是真去看看图形技术相关的东西就不会这么说了。cryengine3绝对是目前图形技术最高,性能优化最强悍的引擎。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-25 13:31 发表

我倒觉得高级特效上cry比ue效率高
你说的是哪一代CRY引擎?UE下一代的引擎依然看上去比CRY下一代更符合游戏厂商的审美观和价值观!

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-4-25 14:06 发表

你要是真去看看图形技术相关的东西就不会这么说了。cryengine3绝对是目前图形技术最高,性能优化最强悍的引擎。
我说的是1……哪有说3?而且我看的图形技术相关的东西恐怕不比你少~如果你是看的国内网站的介绍就不用说啥了!还是等两个下一代引擎的游戏都出来了比较后再说吧!

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相对而言偏向寒霜,真一些~
cy的画面,甚至dx11版神马的老是有种堆砌感,不协调~过于科幻。。
说好听的只能说有点梦工厂卡通的意思。。
机甲设定完全没有一种科技美感,我认为科技发达到一定程度就会自然而生出一种艺术外观~
就像美苏两边的顶级战机一样。。。
hello4的引擎估计也是类似生成原理,光感很熟悉亲切的说~
大气效果甚至比男优3更亮眼!!
其实lz的这段片段真心看来还没h4真,当然h4也会避重就轻不敢做这种大规模高细节动态的植物群了。。

好吧,要说最强及时处理还是这个啊:

2:15左右开始

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2012-4-25 15:31 编辑 ]

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