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地面才是精髓 - 评新光神话

我的单人模式首次通关大约是十小时,现在总游戏时间接近三十。打通的时候是凌晨两点,竟一点不困也不觉疲倦的玩到四点钟才睡了。
新光大概是我第一个通关后还意犹未尽,兴致不减马上重玩第二遍的游戏。
也通好几天了,写点感想。


系统篇

新光采用的是摇杆+触摸笔的别致操作方式。这部分争议最大。
这个操作比较别扭,但掌握之后很爽。

谈操作之前,首先要说“持法”。
必要支架玩。
支架是同捆。做工不错。预留耳机位。可折叠,合起来只相当于3ds游戏包装那么厚。
支架的摆法也需留意,觉得左手掌放桌面,手腕之后悬空最舒适。玩上一晚都不累。
一开始觉得拇指有点不灵活,一两章之后习惯。
直接无支撑手持,绝对受罪。

也因如此,游戏地点就被限制了,比如你没法在各种交通工具上玩。其实它违背了任天堂一直把握的掌机便携性这个精神,所以我觉得这款游戏不是“王道”的。
看过一个樱井在新光早期的访谈,樱井一开始就很清楚自己想做的是STG这种小众游戏,但还是坚持要做。实验性,允许有。
最终它也为3ds的这种非主流的分支操作方式提供了一个标准器。

接着是“恶魔之釜”难度系统。
难度从1到9,级别越高,战斗越激烈。你可以在每一章之前调节,无论是新手,或者是挑战更高难度都能找到适合的。
越高的难度,得到的红心越多,神器的质量越好。高难度下,怪物攻击欲望强烈,血厚,pit掉血多。而且高难度需消耗不菲的红心购买,冒险挑战过高的难度,一旦失败,得不偿失。
因此它是一个高风险与高回报的系统。


操作上游戏分为空战与地面战两部分。
空战
摇杆:pit移动。
L键:射击。分为连射、蓄力与斩击。按住是连射。松开L键一段时间(间隔根据神器不同)再按是威力大得多的蓄击。敌人近身再按是斩击。
触摸屏:瞄准与锁定。
蓄击威力大,能够有效打击密集出现的组合编队敌人,能给敌更大伤害。
缺点是间隔长,因此单纯靠蓄力攻击行不通。
连射威力小,但攻击密集。在于大量连续出现敌人的情况。
空战不像地面战能够主动靠近敌人出斩击,因此针对主动近身的敌人。
空战部分很好理解,触摸笔瞄准也相当“直感”,容易掌握。
把握连射、蓄击、斩击之间的节奏,一口气消灭所有敌人是爽快之源。


地面战
地面战份量大约是空战两倍,这部分争议最大,但我想说地面战才是游戏最精彩的部分。
游戏的打击感很好,是那种关掉声音还体现得出来的打击感。

地面战运用触摸笔横向划过屏幕控制视角,笔触的长短,关系视角转向的距离。
视角如何大体取决于玩家本身的控制,我是笔不离触屏,随时控制和微调视角。
两个问题,一是有时会在激战中无暇兼顾对视角的掌控。
二是哈迪斯心脏的场景视角压得太低了。
除此之外不成问题。

移动、射击、瞄准三个基本操作和空战一样。
相对于空战单纯移动方式,地面战移动划分了三个层次:
1,轻推:走
最基本的操作方式,慢,不消耗耐力值。
2,速推:跑
跑是更有效率的移动方式。但消耗耐力值,需要避免战斗中耗尽,否者pit会停下喘气,处于无法回避和攻击的硬直状态。
还有一个重要特性是跑动中蓄击伤害比普通高出大约一倍。且具穿透性,能一发消灭数个三点一线上的小怪。是无论道路战还是场地战都是必须掌握的重要技巧。
3,急推:闪
非常重要的技巧。
战斗中很多攻击只有闪避才能躲开。
闪避能向四个方位出,根据敌人攻击不同,闪避的方向也不同。比如boss岩石怪的大面积滚石攻击,除了前方向闪,其它方向都避不了。
从游戏移动方式上可以看出一个战斗思路,就是快!唯快才能在修罗场中闲庭兴步,如入无人,在敌人出手之前就消灭于无形!

地面战可分为道路战和场地战。
道路战非强制,可根据思路和玩法选择打或者不打。
场地战是强制战斗,需要清场才会开启通道。
场地战的敌人一般是大攻击力主怪+远程小怪+灵活肉搏小怪配置。
我的思路一般是先解决远程放冷箭的怪,接着搅局型肉搏小怪,最后是主怪。
高难度下,pit掉血多,敌人攻击欲望强烈,如不捋顺清理顺序,很容易就遭到围攻挂掉。
新光这套触摸+摇杆的操作方式优点就在于能通过触摸笔瞄准的直感操作,配合走、跑、闪避三种移动方式,活用连击、蓄击、斩击三种攻击,最快的挑出需首要清除的怪并给于永久删除!

熟练掌握之后,敏捷的回避攻击,迅猛的消灭大批敌人的感觉超爽。



种种篇
严重剧透,未通关慎看哟


玩到游戏之前我猜想游戏规模大概和星际火狐64相当,也就是通关一次大概一小时。
玩到后内容之丰富远超预期,拆成两个卖都没问题,樱井你怎如此实诚!
呃,开个玩笑。

游戏篇幅长达25章,发售前各种宣传都把美杜莎塑造成最终BOSS。第9章消灭了美杜莎,字幕打出,大家都以为游戏就此结束的时候,真正黑手哈迪斯出现了......
相信没被剧透的玩家会很惊喜吧!
接下列又是上天入地的战斗。空中战,地面战,BOSS战,这样战,那样战。似乎和前面没什么区别嘛,无非换了场景,换了怪... ...我有点审美疲劳了,连pit都开始无精打采。
可就在18章,这种模式“破”了。
18章pit回到了人界第3章的城市,眼前是战火蹂躏后的无尽荒野与废墟。虽然游戏整体气氛清亮,但这章还是给人以挥不去的荒凉寂寞之感。
玩家分别化身小女孩和流浪狗,直至遇到了剑男,终于使用了剑男战斗了一把,打败了自己的身体。
18章后,疲惫的感觉一扫而空,之后章节游戏形式也更丰富了,有操作黑pit的战斗,马车战,还有最后的机甲战,直到游戏结束都让人保持了新鲜感。

制作者用了一个普通玩家的分身参与了游戏的设计。揣摩了一个游戏者在游戏中可能的需求和心态。
这点可以看出樱井已是一个成熟的游戏开发者了。


游戏的怪物设计搞怪猎奇。比如美腿箱子,鸡腿怪,内裤人,脑袋长翅膀,眼睛长脚上之类。表演也荒诞不经,让人捧腹。
欢乐搞怪气氛无处不在,因此有位哲人曾在不朽名作《五个苹果折腾地球》里一针见血的指出过:幽默,是智力过剩的表现!
且细致的是所有怪(BOSS除外)都设计成了能在空战和地面战两种场景登场。有的怪还能改变形态,空中和地面都具有不同形象和攻击方式。
怪按兵种分有肉搏型,射击型和两者兼顾几种。
按抗性,又有免疫近战,免疫远程和两者兼具状态切换几种。
所以撇开表面的恶搞设计,其实它的“价值”是非常清晰的。是游戏动作部分的有机组成。


另外
云很美
月夜静谧的云,黄昏热烈的云;明媚的彩云,妖氛弥漫的黑云;沙漠焦躁的枯云,天界清朗的冷云... ...种种云,每关不同的云,层次丰富自然,叹为观止。不能不提。


音乐也很美
它不是好听但野心勃勃的那种游戏配乐。它是上得厅堂,入得厨房,单独听好听,游戏里融入感官,烘托了气氛,不喧宾夺主的配乐。


还有值得一说的是游戏全程都非常稳定流畅。开始还担心游戏上天入地3ds会力不从心,事实却毫无捉襟见肘之感。而且景物高光感运用给画面以生动感。



再说点什么好了。算是结尾。
新光神话是一个评价容易两极分化的游戏,原因不必再说。
在3ds已发售游戏里,新光神话我评第一。马里奥赛车第二。

[ 本帖最后由 krojb 于 2012-4-1 17:04 编辑 ]


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  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-4-25 12:09
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恭喜!我也收到了!



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我也收到了


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靠,后发先至呢,我的还在路上。

这游戏有什么要素是擦肩的吗?
我下周去云南出差,找你联机。

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-3-24 18:16 发表
靠,后发先至呢,我的还在路上。

这游戏有什么要素是擦肩的吗?
我下周去云南出差,找你联机。
你来云南啊,太好了!

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不过云南很大啊,你到昆明吗?

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这次的洞洞终于不是一片空白了,泪流满面

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我的也到了,游戏机还借在外面,空对游戏yy一下

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等二手的飘过

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这是第一次洞洞不是空白的美版游戏吧

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新光擦肩要素好像是交换神器种子?对合成神器有帮助的吧。

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引用:
原帖由 krojb 于 2012-3-24 18:20 发表
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不过云南很大啊,你到昆明吗?
就是去昆明,不过昆明市应该也挺大的,我QQ上给你留言。

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我周五订的,当时卖家说周日发顺丰,结果今天顺丰就通知我货到了……可惜我留的是公司地址啊……只能等周一了

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支架干嘛用得?支架干嘛用得???

我看FNAC介绍上也写着带个支架。。。

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没有支架拿着手累,3ds比dsl重太多这个劣势在新光这游戏上完全暴露出来了

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