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主机&掌机游戏讨论区
» 老任葫芦里卖的什么药?
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老任葫芦里卖的什么药?
牡丹
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发表于 2012-2-27 23:48
只看该作者
怎么感觉任天堂在3DS上的出牌如此的不合常规?
包括很多业界分析在内都认为在wiiu发售之前的这段时间是任天堂的3DS大作密集投放的时间。能赶在wiiu发售之前把掌机市场基本搞定,这样可以接下来专心搞好wiiu,避免双线作战分散精力和分流资源。
回头看一下,当年的DS和wii时代就是这样做的,从04年末DS首发到06年9月,任天堂先后把马里奥64DS、任天狗、两作脑训练、动森、马车、新马、塞尔达和口袋妖怪钻石珍珠等大作投放市场。可以说截止到06年9月,任天堂已经把DS上的千万级王牌尽数打出,引发了全球性DS狂潮,这也使得第三方从06年下半年开始蜂拥而至。任天堂此后开始把精力专心放在wii上,DS交给第三方接手。此后三年,DS和wii的巨大成功让任天堂走向了一个巅峰。
但现在距离wiiu发售也就还有九个月了,任天堂在3DS上的表现却是出奇的波澜不惊。3DS发售一年了,任天堂真正发售的本社一线大作只有四个,猫狗、时之笛、马车7和马3D。
DS发售19个月的时候,任天堂已经是王牌尽出,3DS已经发售12个月了,任天堂却是按兵不动。
看接下来的发售表,三月的新光和四月的火纹只能算是二线作品。
川岛脑训练3和动物之森是今年夏天。
新马是2012财年内发售,估计不会太早,最早也是年底。
纸片马里奥、塞尔达新作,大乱斗,朋友聚会以及口袋妖怪新作没有确定发售日。
而像银河战士、大金刚、瓦利奥这样二线作品属于杳无音信的。
考虑到3DS上还有第三方的 MH4, DQM等游戏,wii上还有马里奥聚会9,DQ10等,DS上有口袋黑白2等。出于避免冲突的考虑,3DS大作也不会在今后九个月内密集发售。
这样的话,很多任天堂本社的3DS大作肯定是在wiiu发售之后才会出来了。
DS发售19个月就精锐尽出,而3DS很多大作却要和wiiu挤一块去了。从老任近期不紧不慢的表现来看,不急于在3DS上确立绝对优势,好像也不在意3DS大作可能和wiiu的撞车。
这是胸有成竹呢?还是3DS和wiiu有很强的联动性?抑或是其他原因?
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发表于 2012-2-27 23:56
只看该作者
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wiiu面临的挑战大过3ds,力气都花在前者了吧
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发表于 2012-2-27 23:56
只看该作者
当年迫于PSP给的压力必须拉大两台机器的差距 而且NDS的大作里头任天狗 脑白金和动森都有运气成分 如今LU大量流失PSV又半死不活任地狱怎么能不偷懒
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发表于 2012-2-28 00:09
只看该作者
3DS第一年称得上大作的就五个游戏,老任的那四个再加个MH3G。
但3DS的普及速度已经不逊于同期的DS。
所以说,掌机市场还在,关键是有好游戏,玩家还是买帐的。
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发表于 2012-2-28 00:39
只看该作者
he Wii u you hu dong ?
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发表于 2012-2-28 00:43
只看该作者
DS的情况还是不一样,当初几乎是一面倒的认为PSP能像PS1,2那样成为掌机业的新霸主,第3方也是这样支持PSP的~那个时候任天堂必须靠自己发力扭转整个形势(当然还有个说法是NDS仅仅是临时应付的产品,先做到狙击PSP的目的就行了),第3方本来就是墙头草,看到NDS声势高起来之后逐渐又把重心转到了NDS上,其实一般第3方都给自己留了后路,当年N64在中期突然在销量有起色的时候好像是哈德森还是谁也赶紧跟任天堂签了几款游戏的协议~
这次3DS明显没有当年NDS时期呈一面倒的困局,任天堂自然不会发力太猛~而且任天堂都说了要改变第3方在任天堂机子上的尴尬情况,把市场更多的留给第3方来发挥~任天堂的短板就在于后续乏力,因为前期发力太猛导致第3方在任天堂机子上的销量并没有太多的亮点(当然有他们自己的一些原因),到了后期第3方的心态逐渐就比较冷淡,任天堂后期又要为新的机子做各种准备自然就没有精力去跟进~
你没看任天堂又建大楼然后第2方又扩招不少新人嘛~WIIU开始高清化了,技术和人手的需要也更多了,主机市场下一代更残酷,今年WIIU就要发售了,3DS差不多让位给第3方做更多的发挥也符合情理~
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本帖最后由 还珠楼主 于 2012-2-28 00:46 编辑
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发表于 2012-2-28 01:34
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鬼屋和纸马虽然只能算2线,但是公布这么久任地狱你好歹给个日子嘛
这次3ds还有大乱斗这个杀器啊,动森今年下半年肯定会出来的
银河战士和掌机zelda。。。哎,其实我很想知道这两个的消息呢。。。
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发表于 2012-2-28 08:51
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银河战士,芝麻,只对这两个感兴趣,快出吧!
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发表于 2012-2-28 09:01
只看该作者
把Wii U 定位成一个室内使用的便携设备终端(平板电脑)的话,
这3DS和Wii U还真一点不矛盾,甚至还可以有交集。
3DS……其实总觉得革新性不算太多,是DS系列的一个小结。
双屏、触摸、摄像头、网络下载、陀螺仪、3D显示,集大成者。
WiiU和上面这些点有多少是重复的呢?
恐怕只有【3D显示】这条有点棘手吧?
外出携带VS家用设备,还是以这个做分界线了。
----------------------------------------------------------------
最后,
手机终端……nin能出一个的话,还真是不错啊。
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发表于 2012-2-28 10:57
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对手给的压力太小,给第三方让路,静观骚尼动作留多底牌针对性发力
掌机市场可以说老任已经应对自如,尽在掌握了
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发表于 2012-2-28 11:59
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任天堂所谓让第三方在3DS上有更大的发挥空间的策略,是非常操淡的。至少发售初期决不能这么玩。
一开始以为就是个拉拢第三方的口号,没想到老任玩真的。
至少从目前来看,在3DS普及阶段第三方起不到决定性作用。
要不是老任出手救市,3DS恐怕要被第三方玩进坟墓了。
[
本帖最后由 牡丹 于 2012-2-28 12:04 编辑
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感觉是在等对手动静。。。
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发表于 2012-2-28 12:15
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老任该出手还是会出手的,日本DS后期衰退的比较快,第三方都扎堆到PSP上了,看来老任想尽可能改变这样的局面。
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发表于 2012-2-28 12:22
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任天堂在年末双马一起出撩起了更多第三方游戏占主导的后续几个月,代价是之前大半年的空窗
这里的空窗并不是没有出游戏,而是首发没出+地震的影响,否则oot能起到更大作用,现在看oot有点被浪费的感觉
于是在没有波澜的情况下第三方也一起后缩,让出了这个空窗来
所以这么看的话,任天堂自己的资源会作为激起浪花的巨石一年里分二至三次投落
然后在每次投落之后的余波中布置第三方的阵容,我想这就是任天堂的战略吧
马上要来的光神话早就做好了,这可能就算是12年的第一投了,再往下弄好了也只有两波自社3ds游戏
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发表于 2012-2-28 12:26
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其实只要把卡婊和毒瘤争取过来,其他的日本第三方是死是活都没关系了,现在的日本第三方都是一群渣渣,根本不能指望
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