» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[求助] 日本CG也蛮好看的,为啥实际游戏画面就这么搓啊?

各个游戏的片头都不错
只是一进入游戏就让人崩溃了
很多游戏都这样,为啥啊?能渲染出CG,说明美工程序没问题啊
是不想花钱么?
尤其是PS3时期,以光荣的无双为代表


TOP

日本AV的封面也挺好看的,进去一看大半都是杀手



TOP

一般的片头也不行啊
好的要么是外包的,要么是本身画面也不错,比如cap和se的游戏


TOP

一般cg都是外包专门的视频公司的吧

TOP

CG好是应该的

TOP

压缩成本,反正卖不了多少。

TOP

让即时演算画面都成为CG画面?
这不是想不想花那点钱的问题吧。

TOP

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-2-20 16:10 发表
让即时演算画面都成为CG画面?
这不是想不想花那点钱的问题吧。
进入游戏之后,画面差欧美很多
感觉就是PS2的HD化

TOP

做CG的软件都是欧美开发的,只要美工就行了,但是美工能写整个游戏程序么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone

装甲核心就是这样,cg吊的一逼,实际画面完全两样。。。

从这点来说,还是卡社最厉害

TOP

日本的cg也一样比不上顶级的cg啊,人物纹理还有同屏以及动作流畅度。
只不过cg这东西好和顶级的差别不一定能很明显的看出来

TOP

有好的动画软件,没有好的游戏引擎,so。

TOP

跟引擎关系也不大,那个永恒之塔用 哭姐1代的引擎吧,也出来那样而已

法线灯光特效小细节都是狂占工作量的东西,不是每个厂每个游戏都请得起中国外包的

TOP

posted by wap, platform: HTC (Magic)
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2012-2-20 17:27 发表
跟引擎关系也不大,那个永恒之塔用 哭姐1代的引擎吧,也出来那样而已

法线灯光特效小细节都是狂占工作量的东西,不是每个厂每个游戏都请得起中国外包的
喷了,A塔用的是孤岛惊魂到引擎,cryengine
哭姐用的是cryengine 2的引擎

TOP

技术吧,技术上很复杂的,现在做iphone上的游戏感觉就这样,我们累死累活让同屏能支持将近1万个面了,那效果已经相当不错了,但是跟GameLoft那些同屏看起来似乎有2,3万的比起来还有明显差距,到现在都想不通那效果是怎么做出来的。

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博