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[其他] 关于WiiU上市的时机问题

目前公开是明年E3揭载最终形,那么预见上市时期可能会在明年年末。这个时期出来,从战略上说有点晚了,Wii今年已经开始死撑,软件跟不上,硬件也不如以前。就连第一方的日本下半年阵容,都基本是拿以前没在日本出过的美版游戏来拼凑。维持到塞尔达出来已经算是生拉硬拽。这种情况还要撑到明年末WiiU出来接班。就算赶个DQ10出来,多半也是随WiiU首发的。Wii的失速已经持续近2年了,浪费这些时间给对手喘气之机,放任高清游戏的普及是老任最大的失算。俗话说山中无老虎猴子称霸王,就算只是猴子,多了也会形成气候。之所以这两年任黑拿着销量和榜单反唇相讥,就是因为WiiU没能在前辈失速的时候就出来接班,造成了空窗期,给本来就放任对手的红海市场钻了空子。

其实WiiU最佳的推出时机早就应该是去年Wii已经开始失速的时候,那时候出来接班正好可以搭上高清游戏崛起这班车,在对手尚未形成气候的时候新生狙击。到现在高清游戏的普及开来了,以前靠蓝海战术打下的市场份额开始还给人家了,WiiU仍等明年末才能登场,这个推出时机确实有点晚了。等WiiU上市以后,对手的机器正处在高清时代的普及成熟期,WiiU的机能又没有质的领先,同样的跨平台游戏在老机器上肯定会卖得更好,新生的WiiU肯定会处于劣势。如果对手拼机能打消耗战,拖个一两年后再推新机,到时候WiiU又成了落跑者,机能与市场都得不到,恐将非常被动。当年GC就是因为出来晚了,被PS2已经形成气候而难于攻下。所以说,新机上市的时机非常重要,上代的节奏老任打的非常好,这代确实有点晚。


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当年GC就是因为出来晚了,被PS2已经形成气候而难于攻下

LZ你确定GC出来早就能攻下PS2了?



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GC早出晚出都是死,只不过早出的话可以死好看一点。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-12-2 10:30 发表
当年GC就是因为出来晚了,被PS2已经形成气候而难于攻下

LZ你确定GC出来早就能攻下PS2了?
这个不能保证,不过GC是输于上市晚这个是岩田聪曾经说过的。

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明年上半年WII会非常难看,因为基本没有新作了。

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把零红蝶复刻憋出来就满足了。当然零红蝶跳票到WIIU上更好。

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虽然我认同楼主的观点,但是我觉得这也是没有办法的事情,地狱本身这几年的产品线就已经压力很大了吧。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2011-12-2 10:36 发表
虽然我认同楼主的观点,但是我觉得这也是没有办法的事情,地狱本身这几年的产品线就已经压力很大了吧。
确实,我也认为WIIU最佳上市时机应该是今年年末的圣诞或明年年初,但是毒瘤现在双线作战啊,短期的重心在3DS上。

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我倒觉得就算今年出wiiu结果和明年出没什么区别,另外2家都已经5000W+的装机量了,现在出wiiu摆明了都是跨平台,正常人没理由再买一台wiiu啊......

还是期待最终版能不能有什么惊喜,能明显和PS3/360区分开来的东西

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零红蝶必须要在wiiu上

想想手持相机加上投影,可怕极了

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对毒瘤来说,投入同样的力量,便携比据置的获胜机率要更大些,所以毒瘤短期的重心在3DS上不难理解。

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产品线这点来说第三方的优势就体现出来了,PSV出来以后SONY是三机其上,之所以敢这么干就是软件几乎都交给第三方。老任就不行了,淡季时候每个机器都要保证一月一作,哪边稍微一断奶,销量立刻掉下去。

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wii已经死撑几年了,后面纯粹是作为跳舞和健身机在买,传统游戏早就断档了

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posted by wap, platform: Android

个人觉得wii u的发售时间很可能是日本7月, 欧美8月

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现在除了SONY还傻里吧唧的玩机能,任天堂和微软都在向更多元的游戏体验发展了。

何时发售不是重点,而是如何能让消费者体验到不用的游戏感觉。这不是简单堆砌机能能达到的。

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