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[业评] +++++美国人现在做游戏的效率真是甩开日本人几条街了

看看北美厂商一线作品的出品速度就能感受到。

美国人不会去死抠细节,整体感觉到位就ok了。

日本人玩命抠细节,最终的整体效果也就那么回事,然后不是项目延期就是缩短流程,捡了芝麻丢了西瓜。

我认为日本游戏开发商的问题就是管理僵化,制作人还是用老一套的习惯去要求制作,也不看看以前是什么成本,现在能经得起制作上反复折腾吗?


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美帝宅男越来越多有市场,哪像日本小年轻都学坏了



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引用:
原帖由 Windows 于 2011-11-5 03:49 发表
美帝宅男越来越多有市场,哪像日本小年轻都学坏了
真不觉得,COD每作上千万玩家里能有一半是宅吗?


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在讨论这个问题的时候请大家不要忘了一个事情
宫本茂是NOA出身的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @3派聚义  于 2011-11-5 07:36 发表
在讨论这个问题的时候请大家不要忘了一个事情
宫本茂是NOA出身的
你还是中国人,我难道可以说中国人都不爱好好说话,就爱无间和正话倒说吗

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总感觉日本厂商扣细节扣错了地方,费力不讨好,
比如以前看二之国制作的花絮中,制作组们还绞尽脑汁为怪物们一个个想独特的名字,我就觉得很纱布。

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11区已经是gal的天下了。

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LS+1
如今日本市场的品味基本上要用扭曲来形容了

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黑暗之魂,日场游戏的奇葩

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-11-5 08:30 发表
总感觉日本厂商扣细节扣错了地方,费力不讨好,
比如以前看二之国制作的花絮中,制作组们还绞尽脑汁为怪物们一个个想独特的名字,我就觉得很纱布。
起名字这个无可厚非吧?想想WOW……

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错觉

其实速度差不多

GTA4到5憋了多久?

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关键是日本游戏公司投入少。

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posted by wap, platform: UC

玩cod的还不宅?你以为是谁在玩

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COD实际每作开发差不多要20个月,这算很短?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-11-5 10:07 发表
COD实际每作开发差不多要20个月,这算很短?

一作cod简直是三个游戏,可以算很短了

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