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[其他] 随便说说任天堂最新一期财报(更新wiiu相关分析)

更新一下wiiu相关分析。

任天堂发布会上宣布wiiu将在12年e3公布最终版,并且将在2012年6月30日之后发售。推迟发售的原因是避免3DS的软件真空期现象。看了看网友提出的几个常见问题,在这里和大家分析探讨一下。

*** 3ds初期的游戏真空期任天堂是可以预见的,为什么还是提前发售3DS?

我的看法,3ds和wii一样使用过时的硬件,这样有好处也有坏处。先说好处,初期硬件成本低,初期不受产能困扰,可以大量出货,可以提前发售抢占市场等。缺点是随着时间推移成本降幅不如对手,随着时间推移对手会逐步提高产量,随着时间推移游戏画面受机能影响会处于劣势。

可以看出使用过时硬件的话,发售时间是越早越好,这也是任天堂提前硬上3DS的原因。如果当初任天堂把3DS发售日期推迟半年,那么3ds先发优势和吸引第三方就要差很多。

*** wiiu也用过时硬件,为了延期了呢?

当初任天堂计划是第三方负责3DS初期,第一方负责11年底圣诞。事实上3DS今年年底圣诞第一方阵容还相当不错,只不过第三方没跟上。wiiu情况又不一样。wiiu从11年4月亮相就一直不被第三方看好,而且任天堂的wiiu团队很多人抽调到3ds那里帮忙赶工抢圣诞,这样wiiu明年上半年发售的话,一直到12年底除了几个第三方多平台冷饭就没游戏了,结果是wiiu必然暴死。任天堂的wiiu大作要在2013年中才能出来,所以只能是12年底发售,初期以第三方冷饭,第一方小品和圣诞节做卖点。

*** wiiu硬件规格会不会有大的改动?也就是会不会提升硬件机能,比如用 更好的cpu/gpu,更多的内存等。

如果是小幅度提升,那么对初期和中期游戏画面影响完全可以忽略不计。至于大改动,比如去掉手柄屏幕,省下来的成本放在gpu/内存上,这样和重新开发一台主机完全没有区别,到目前为止的第一方第三方的wiiu开发项目全部都要推到重来。这样wiiu就会和720同期上市,没有然后特色,硬件落后一大截,结果必然是暴死。所以,就wiiu游戏画面来说,不过有大的改变。基本上wiiu游戏画面极少数几个会比ps3/360版好,但是绝大多数游戏画面会比ps3/360差。这就好比wii机能比ngc那一代要好很多,但是整体水平还不如ngc/xbox。

如有其他疑问欢迎提出。

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任天堂最新财报显示过去半年纯利润亏损高达9.25亿美元,约是去年同期的35倍,增幅高达3500%。这比当年微软在xbox1上烧钱还要狠。当年xbox1一年吃微软10亿美元,四年吞了40亿,而任天堂半年就扔进去9.25亿,假设条件4年得填进去74亿美元。任天堂固定资产也在不断下降,08年是1.8万亿日元,09年是1.6万亿日元,10年是1.5万亿日元,现在是1.38万亿日元。

现在任天堂给出的原因主要有这么几个,地震,汇率,游戏销量不理想,主机销量不理想。任天堂马上也要开会解释,我就先不说这几项,留着会后更新。今天说说3DS和Wii亏本销售,第三方成本。


大家知道任天堂这一段时间在花钱贿赂第三方来丰富游戏阵容,最近的就是卡普空的MH4和SE的DQ10。在姜还是老的辣那个帖子里香花和ドラゴンマスタ-讨论销量一样情况下是单平台好,还是双平台或多平台好。开发成本当然是单平台低,但是主机商开出的条件是不一样的。在一家独大的情况下,不管多牛逼的第三方大作,也得按份交钱,第三方最多也就还个价。但是在多个主机商在战斗激烈,局面胶着的情况下,主机商会贿赂第三方用于获取独占,限期独占或者同时发售的大作。比如微软为了GTA4同时登录360/ps3,提供5000万美元让Take2开发资料片,这在一家独大的时期是不可能出现的。任天堂拿到DQ10和MH4自然也要出血,这也是亏损的原因之一。

游戏界有亏本卖主机靠游戏权利金盈利的模式,不过任天堂不单主机卖的不好,游戏销量更是大滑坡。第一方占大头没法收钱,重要的第三方大作还得贴钱充门面,所以任天堂出现严重亏损并不奇怪。根据我目前掌握的数据,任天堂的wii和3ds都是在亏本销售,当然这个成本里包括了广告宣传费用。任天堂给wii降价50美元以后,在游戏销量急降的情况下主机依然保持了一定的销量,原因就是任天堂依然在烧钱给wii做广告。3DS情况比wii还要严重,因为3DS的硬件本身就亏本,超高的广告宣传费更是雪上加霜。

根据分析家的资料,3DS一台主机要卖出6份游戏才能做到收支平衡,而3DS软硬比距离1:6差的很远,去掉第一方和亏本拉来的第三方大作就更别提了。任天堂现在已经被逼到绝路,那就是必须把psv消灭在萌芽状态,否则掌机市场不但不能像过去那样给任天堂持续提供利润,反而需要任天堂不断地大量输血。psv不死,任天堂就必须不停烧钱给3DS宣传,不停贿赂第三方拉游戏都已经拼价格等。在GB和GBA时代,第三方想出掌机游戏还得看任天堂心情,想减点权利金都得哀求半天。

最后来点预测,我个人认为,psv被秒杀的可能性非常低。索尼和任天堂哪一个都不可能会轻易地放弃掌机市场,逼急了索尼自然也会亏血本卖psv来死磕3DS。两家主力都用在掌机上,主机市场很难再和微软玩烧钱游戏,所以我认为下一代xbox主机会轻松获胜。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2011-10-28 11:56 编辑 ]


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谢战神片。



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两家主力都用在掌机上,主机市场很难再和微软玩烧钱游戏,所以我认为下一代xbox主机会轻松获胜。

-_, 等微软公布了其下代主机再说也不迟,现在只有任天堂说了明年发布WiiU。 本财年任天堂确实基本上是亏损定了,尤其是伴随着高企的日元,占据80%的欧美中心市场,还有来自Smartphone/Facebook的冲击


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固定资产在上升,你所说下降的是总资产

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家用机不是要死了么?下一代的主战场不能是家用机了吧~

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香花一会儿就杀到。:D

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posted by wap, platform: BlackBerry (8520)
引用:
原帖由 @我要告A9  于 2011-10-27 15:52 发表
香花一会儿就杀到。:D
她不敢进我开的帖子。

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LZ,财务分析你明显是门外汉,就不要打肿脸充胖子了。

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posted by wap, platform: UC

任豚财务来了

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引用:
原帖由 flies 于 2011-10-27 16:04 发表
LZ,财务分析你明显是门外汉,就不要打肿脸充胖子了。
请赐教。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

11 12月马大叔一上3ds立马空翻多

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双面作战   老任第一方作品也不够用啊。。。。。。。。。。。。

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毒瘤上半年利润总额亏损了1079亿日元,日经此前的报告基本属实,但是投资收益贡献了377亿日元,所以实际亏损702亿日元。

这亏损的702亿日元,其中有524亿是因为日元汇率太高而亏损的,这亏损的524亿日元实际是非经常性损益的亏损,日后若是日元对其他币种下跌,这部分非经常性损益的亏损可以抵冲回来。

当期营业利润亏损574亿,在诸多成本和前当期几乎持平的情况下,收入比前当期大减40%是当期营业利润亏损的主要原因,而3DS大幅降价40%则是当期收入大减的主要原因。

至于固定资产总值在下降,这并不能说明什么问题,并不是说固定资产总值越大公司经营状况就越好,固定资产总值越小公司经营状况就越差。

另外在财报透露了一条值得注意的消息,就是3DS发售7个月出货668W,和同期DS发售7个月出货665W基本持平。

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3DS卖那个价还能亏本....?

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posted by wap, platform: Nokia (N82)

楼主你看看楼上的分析,在看看你自己的,外行别来冲内行了

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