» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[业评] 『原创』仙剑5简单的心得说一下,我打80分。无剧透

首先仙剑5的骨架是搭得比较好了。这从画面,系统上都能看出来,差是差在细节上,整个游戏给人的体验就是如此。
不过这也是很明确的问题,毕竟成本摆在这里,我认为能做到这份上,已经算不错了。
如果要作为一个大作来要求,我打70分,考虑到成本限制,我打80分。

骨架搭得好,体现在以下几个方面
第一是画面系统,做得相当不错,基本发挥了引擎的能力,对显卡和CPU的要求也不是很离谱,整个画面该有的都有,差的只是一些细节上的东西。比如一些特效。


第二是动作系统,动作系统还是使用和原来差不多,只是更加复杂了一些,没有质的改变,也没有引入动作捕捉,做到这份上可以也还不错。人物动作,表情虽然明显比较生硬,但明显看得出来有一定优化。然后是人物的肖像,基本上沿用了4代的方式,悲喜变化不是很大,个人认为应该还加强一些,因为3D动作难以制作,可以从3D图像上弥补。

第三是游戏系统,这方面做得就有些不够了。首先是游戏的难度配置不算很合理,物理攻击、魔法攻击以及那个什么修为系统配合得不是很好,平衡性很需要提高。此外,还有绝招、气、以及符咒系统都很平淡,而且平衡性拿捏得相当不到位,比如很多东西都不知道在哪里拿,前期也很难四处跑,买相应的物品来修炼。
任务系统完全是鸡肋,任务本身大多都是跑路,恰恰这个游戏最烦的就是跑路,任务系统恰恰是把自己最烂的一面展现到玩家面前,确实脑袋有些秀逗了。
另外就是游戏的迷宫,因为要让仙剑迷不至于像一代那样转晕,所以这次迷宫做得相当简单,但简单归简单,却不是很好玩,没有机关,基本上就是一味的跑路,略微有些高级怪的设计,勉强增强了一些乐趣。但偷袭和被偷袭系统不是很成功,缺乏乐趣,这一点也是大家所诟病的。


最后是剧情,其实我这个30多岁的人看这剧情,是有些无聊,可不知道怎么,觉得也还可以,因为虽然剧情偏平淡,但也不是那么装逼,而且人物刻画还算性格明显。

整体来说,游戏就欠缺一点火候,很多东西感觉就差那么一口气,差一口气就做好了。我想这最主要的原因就是成本问题吧,这次仙剑5卖得这么好,希望下一次能够投入更大成本,做得更好一些。


TOP

经常有时人物都走远走到小黑点那么大了 镜头都不拉近  是故意的还是bug?  有的时候人物被墙壁完全挡住都不换视角,是bug吧?…………



TOP

posted by wap, platform: UC

这游戏的场景都做在一张图里的,不锁视角就全看到了…


TOP

引用:
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-7-11 17:51 发表
posted by wap, platform: UC

这游戏的场景都做在一张图里的,不锁视角就全看到了…

TOP

今天通关了,说实话很失望
画面和音乐还不错,剧情就太233了。。。。。

TOP

lz你实话实说,如果这游戏是日本厂商做的,你还会打80分么,,,,,,

TOP

我觉得作为RPG来讲主要是看重剧情和系统,画面音效什么寒碜点都可以忍。偏偏这个PAL5的剧情真是比较弱智,比如某高手刚认识主角三分钟就会把武功教给他,完全找不出逻辑。战斗系统还是你打一下我打一下的回合制,回合制不打紧,好歹已经2011年你也给点变化或者创新吧。

个人认为虽然游戏便宜,但是作为RPG来讲最多给60-70分之间了。作为国产武侠RPG来讲选择不多,奔着怀旧和对国产游戏业的支持,花个40来块也不算冤吧。

如果PAL5能够得到商业上的成功,开发者多花点心思在剧本和战斗系统创新上吧,什么UE3,UE4都不指望了。

TOP

引用:
原帖由 火星人一号 于 2011-7-11 18:53 发表
我觉得作为RPG来讲主要是看重剧情和系统,画面音效什么寒碜点都可以忍。偏偏这个PAL5的剧情真是比较弱智,比如某高手刚认识主角三分钟就会把武功教给他,完全找不出逻辑。战斗系统还是你打一下我打一下的回合制,回合 ...
主角是官二代 当然好办事 好学功夫

TOP

我说了,考虑到就这点成本,可以打80,如果按照大作来要求,我最多也只给70分。

TOP

posted by wap, platform: UC

好想玩

TOP

刚通了。有那么点意思。

迷宫不复杂,敌人不多,然后对经验的控制很好,我一路玩过来正好够级打最终boss,没出现我想象中的那种最后boss还要特意去练练级的情况。

最后就是战斗稍微单调了点,boss战基本上就是嗑药攒气放大招

TOP

我就谈一点---人物动作 我简直不能忍受了~放在几年前还可以接受,现在这个环境下,机械重复+瞬移看得我蛋疼了,更何况我的显卡被带的呜呜叫~

TOP

我这个土鳖表示画面可以接受,音乐很赞,剧情才刚开始不评价。

TOP

画面其实建模那些都不差,感觉就是缺了一种渲染一种气氛

还有就是镜头的运用,相对于360自由操纵的视角我个人是比较喜欢固定视角(或者说是预设视角)的,因为固定视角可以通过配合人物的移动改变角度来更好的展现一个场景的魅力;

无奈游戏大多数时间都是镜头跟着主角走并且对着地面或者让主角面对镜头移动,让人感觉很压抑;

既然是这样的话我觉得还不如像ff10一样做成那种镜头固定然后主角不是在画面中心移动,走到某个地方切换一下画面换个角度的形式。

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

反复提成本,成本难道是我们应该考虑的问题?国产游戏就该低成本?国产游戏就该低要求?国人的包容加上厂商的不严谨,这就是游戏业彻底崩溃的原因。

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博