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[业评] 再评姚壮宪自黑事件

  仙剑奇侠传五发售了,姚壮宪在给台湾玩家的感言中,埋怨了大陆一通,因此引起了广泛的争议。

  仔细看他那些话,交通堵空气差什么的,问题确实存在,但要说整个中国大陆都如此,那就以偏概全了。单就北京来讲,也不至于“没什么地方玩”吧?何况北京乃是文明荟萃之地,古今中外的思想和文化,闪耀在不计其数的杂志社影视公司图书馆博物馆书店大专院校中,姚壮宪不是很喜欢谈文化吗?

  单凭那几句话,其实也没什么大不了的,台湾人有那样的心态亦正常。问题是姚壮宪在京城呆了多年,赚了名誉和金钱,娶了大陆老婆,对台湾玩家打悲情牌,抒思乡情的同时,却传达出某种相对大陆的优越感来。

  这又有什么大不了的?某些人土生土长在大陆,却经常鄙视自己的同胞,国家和民族。他们的优越感,可能来自于崇拜国外某位大师,也可能来自于迷信国外某个品牌,甚至可能是国外某款造作浮夸的游戏……

  姚壮宪没什么大不了的,他想说就让他说,如此的大实话越多越好,能够弥补大宇公司官样文章的不足。因此而反感他的大陆玩家,什么不高兴不愉快的感受,也应该尽情地说出来,不必要藏着掖着了。

  平地起波澜,事出必有因。姚壮宪的言辞本身,并不算太出格。台湾人的优越感,大陆往往听之任之。以此观之,事态不应发展到目前这地步。然而言论不是孤立的,要放在大背景上来看。

  大陆玩家何以如此敏感呢?

  归根到底,大宇资讯也好,仙剑奇侠传也罢,还有姚壮宪自身,都是大陆民族主义思潮的受惠者,从名誉到经济,样样受益匪浅。

  想想看,从大陆到港澳台的种种商业公司,像大宇这样硬功夫不行,却牢牢占据着舆论制高点,顶着民族旗帜的娱乐企业,还有哪一家?当大宇的制作水准每况日下,与国际水准越差越远,反而能美化成忍辱负重的坚守者,又有哪家公司能做到?

  可惜的是,尽管民族旗号打得那么高,却仅仅是一场秀。媒体和玩家众星捧月式的追捧,反而助长了大宇不思进取的态度。大宇纯粹是为赚钱而赚钱,别说什么传统文化,即便是对于游戏制作本身,也是一点企图心都没有,游戏模式常年原地打转,比不过金山目标,也比不过汉堂河洛。

  传统文化没多少,靠言情和日漫风混混日子,不求无功,但求无过,如果只是这样也就罢了。令人难以接受的是,大宇近年来越来越做出伤害民族感情的事来。轩辕剑号称传承文化,干的却是偷梁换柱的勾当,宣扬的是历史和民族的虚无主义。现在连姚壮宪也出了问题。

  大宇在大陆和台湾打的明显是两套牌。自从仙剑奇侠传搬到大陆来制作,轩辕剑就担当起“本土化”的重任,直至加入虚构的台湾小妹,高扬岛民独立意识——可市场销售却越来越差,做不下去了。仙剑呢?因为制作团队基本是大陆人的缘故,内容风格已越来越大陆化,再加上迎合大陆的宣传,台湾那边早已产生了仙剑是否“国产游戏”的争论。如今轩辕剑的制作已经停摆,仙剑五要上市,姚壮宪对台胞大发感言,抒发的是思乡之情,表达了“爱台湾”的情怀,将“仙剑仍是台湾游戏”这个概念暗示给台湾玩家。

  大陆媒体是善意的,大陆玩家是善良的。大宇仙剑和姚本人,所享受的舆论环境,比起大陆同业来都要好上不少。网上随便看看,“代表中华民族的文化”,“死守单机游戏最后阵地”,“他不仅仅是一个商人,还是中国历史和传统文化的守望者”,等等。最近还有一篇“《仙剑奇侠传5》十六年 姚壮宪的脸上写下沧桑”,中间有这样一段话:



  在《仙剑奇侠传》的品牌发展史中有一些值得回顾的十六年目睹之怪现状,当你抹去历史的尘埃,你会发现仙剑品牌的推广呈现出一种“皇帝不急太监急”的有趣现象。大宇资讯、软星公司、寰宇之星在游戏的推广中很少出现大动作,开开发布会、投投新闻稿就草草了事。倒是民间的仙迷组织不断擂鼓呐喊,以中国仙剑联盟为例,从2003年就成立的该组织创造了大量的同人作品,形式包括音乐CD、纪念册、明信片等等。一个非盈利组织如此热衷于游戏的推广因为什么,因为有爱!这是仙剑的福分,因为有这么多玩家爱着它;这也是仙剑的悲哀,因为官方还在那里一筹莫展。

  一句“皇帝不急太监急”,仙迷和仙剑联盟可是冤了。不过此段的重点在于营造大陆玩家热情度高,厂商不怎么用力推广的假象。事实上呢?如果单说实体广告之类的推广,那么大宇的宣传力度并不高,花费不大那是肯定的,然而却另有玄机。

  回过头来看2001年,寰宇之星的成立是一件大事。重要性丝毫不亚于同年上软的建立,前一年北软的成立。从此大宇有了自己的嫡系行销部队,不仅销售利润增高,而且便于操控大陆舆论。

  写到这里,希望有经验的老玩家回忆一下,当年仙剑奇侠传DOS版火热的时候,大陆玩家们的讨论中,到底牵涉民族意识多不多?

  我本人的印象是,尽管早就有民族游戏的说法,但是对于整个玩家群体来说,并不特别热衷,而且以支持国产这个概念而言,并不特别看重仙剑或大宇。

  谁也料不到的是,仅仅到了2003年左右,也就是仙三发售,仙剑联盟成立那一年,所谓支持国产游戏,传承经典文化的概念,就越来越集中到大宇双剑上面来了。说起游戏中的传统文化,玩家们很容易联想到仙剑和轩辕剑,金山目标汉堂河洛工作室等被淡忘得很快——真论传统文化元素,其实后面几个比起大宇来都有过之而无不及,大宇恰恰是模仿日本的先锋和模范,放在台湾游戏业亦是如此。

  那个时期,网络游戏兴起,单机游戏越来越少。按理说,幸存的国产单机新作,应该格外珍重才是。然而吊诡的是,精彩的《天河传说》,直到新锐狮倒闭都默默无闻;大胆创新的《刀剑封魔录》,关心的人也不多;目标甚至将《复活:秦殇前传》交给寰宇之星发行,也未掀起多大波澜。

  要知道仅仅两三年前,无论是《武林群侠传》,还是《剑侠情缘Ⅱ》,抑或《傲世三国》,还有《幽城幻剑录》,大宇倍受好评的《天之痕》都不能占据绝对优势。仅仅两三年后,大宇唯有仙三和明星志愿好评度较高,轩辕剑自四代起开始衰落,知名度却盖过同年极高水准的《秦殇》。这就是营销的力量。

  大宇有过辉煌的DOS时代,自然占据先入为主的优势。大陆玩家和游戏媒体,向来对仙剑和大宇抱有好感。光利用这些有利因素,那还是远远不够的。关键在于,寰宇之星的宣传口径,巧妙地迎合了当时大陆日渐兴起的民族主义思潮,以及传统文化热。

  看看姚壮宪在大陆媒体中的形象,什么传统文化,什么守望者,说得天花乱坠,活脱脱一游戏界的余秋雨嘛!骂余秋雨的人很多,骂姚壮宪的人却少;余秋雨到底有不少干货,姚壮宪还只是小学生。

  透过寰宇之星,大宇资讯在大陆进行的行销方式,不妨说是意识形态控制下的“病毒式网络营销”。拿捏着民族主义,传统文化的招牌,大宇仙剑姚壮宪上投政府所喜,下投民众所好,政治上非常正确,媒体上赫赫有名,做款仙剑采访起来像是在搞神舟飞船似的。民族大义,轻视不得!如此一来,何须再多打什么广告,何愁卖不出去?

  寰宇之星的控制力极强,在各种访谈各种软广告的旁敲侧击之间,巧妙激发读者的民族主义情绪,轻松地制造和引导舆论,无需大的花费,就能起到四两拨千斤的宣传效果。玩家在反复的暗示下,将购买大宇产品与民族主义挂钩,将大宇双剑视作华人游戏最高代表,不知不觉中视野变得狭小。

  这是一种罕见的情况,来自台湾的大宇公司,居然通过带有政治色彩的宣传,掌控了大陆正版单机游戏市场,独占鳌头已多年。同时也正因为日复一日的意识形态宣传,姚壮宪已经被捧成中国游戏业的文化大师,甚至民族英雄。他这次的私心表露,也就格外刺眼。许多仙剑迷接受了凛然大义般的宣传口号,所受的伤害也就格外严重。

  换个别的什么台湾人,换个别的什么产品,那些话没什么大不了的,七月七日发售也没太大问题。姚壮宪和仙剑奇侠传,搞的是娱乐产品,意识形态上却占据着民族主义的高位,看看那些天花乱坠的官样文章吧,他们从大陆人的民族情感上已经赚取得太多。



[ 本帖最后由 拂晓之歌 于 2011-7-8 21:34 编辑 ]


本帖最近评分记录

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"料理咸"这一点好像多台港人仕都不习惯.

电视无聊是无疑.



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北方人去南方對於每個料理都要加一堆糖一樣受不了
北京空氣不好本來就是事實,尤其是懸浮微粒根本不是一個級數的

原來文化多就叫好玩,那為什麼世界上觀光產值第一的是建國不到300年的美國呢?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-7-8 20:14 编辑 ]


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反正姚这次放的这次制作感言,确实是无脑的行为。

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  大陆媒体是邪恶的,大陆玩家是阴暗的。
玩家们不会做游戏,不体谅也不愿意了解其中的艰辛,但是一旦给他们机会,他们很乐意把仙剑5搞死,就像当做对人生不满的泄愤,充满了快感,然后下载破解补丁到游戏安装目录

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-8 20:17 编辑 ]

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屎一样的东西

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-7-8 20:13 发表
北方人去南方對於每個料理都要加一堆糖一樣受不了
北京空氣不好本來就是事實,尤其是懸浮微粒根本不是一個級數的

原來文化多就叫好玩,那為什麼世界上觀光產值第一的是建國不到300年的美國呢?
问题就在于,仙剑和大宇自己一直在打文化牌,而且是民族传统文化牌,口号震天响。

别的台湾人来大陆做生意,如此搞民族主义的可不多,大宇双剑的粉丝甚至与汉网众都有相当重合度。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 20:16 发表
  大陆媒体是邪恶的,大陆玩家是阴暗的。
玩家们不会做游戏,不体谅也不愿意了解其中的艰辛,但是一旦给他们机会,他们很乐意把仙剑5搞死,就像当做对人生不满的泄愤,充满了快感,然后下载破解补丁到游戏安装目 ...
大宇双剑的粉丝,购买单机游戏正版的激情,毫无疑问是国内最高的。尤其仙剑经常占据单机游戏销量榜首。近几年大陆购买力上升,直接购买台版都多起来了,相反台湾市场早已趋于饱和,大宇在网游屡屡失败后能活今天,烛龙敢于出来单干,大陆单机销量的上升也是原因之一。

尽管大陆单机市场的整体不好,但是寰宇之星系粉丝圈内部,只要别太烂(玩家的要求已经很低),销量是有保证的。

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我不知道楼主你有做过什么大点的事情么,你体谅过开发游戏几年的心情不,最后写点感言又有何妨,跟寰宇之星都能扯上去了。

民族主义? 仙剑那广告可能以前是打过民族招牌,但这次他写点乡愁跟民族主义有个半毛关系。

大家各位有多少人上班,就算漂流了几年因为房价等问题回了家乡的不少吧,人家从台湾跑来大陆,做了仙剑234,不说内容好不好,就算顶着藏经阁BT电驴各种盗版轰炸出到5已经不容易了。

想过他远离家乡回去还不容易,一个人的一生因为追求变得得不偿失,换做你,你愿意?

都是从那个大环境过来的,都是从不懂的尊重和宽容别人过来的,到了2011年学点宽容不行?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-7-8 20:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (N78)

楼主算是说中了要害

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http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-699937.html

LZ这里走吧,这帖最见S1和TG差异呢

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要允许别人说两句自己不爱听的话。
何况也没说啥大不了事儿,不要太敏感了。

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我觉得姚说的一点问题都没有。与南方相比,北方本来就是压力大、没地方玩、空气差、料理咸、小吃少、交通堵、房租高、电视无聊…………唯一可以打的“文化牌”,还因为主管部门的无能,几乎很少有开发。

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其实问题就是他的这些生活中的牢骚屁话,不应该出现在游戏当中。
另外能被所谓的民族游戏这个头衔忽悠的人真是蛋疼。游戏是商品,谁控股就是谁的游戏。更何况几乎所有中文游戏都是披着中文皮的模仿日式或者欧美式游戏。自己喜欢支持下正版,不喜欢玩下D或者不理都是很正常的事情。游戏最起码作用的是浪费时间和娱乐,闲的多了才扯一大堆。

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姚壮宪说的挺好的

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