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[老游杂谈] ds的光影为什么感觉还不如ps

玩完黄金太阳ds了,看网上视频,某些看着很棒的大招到真机上观感就一般,特别是火焰的特效,就是一条橙色的光柱,还不如ps上一些游戏,是容量限制,还是屏幕太渣


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我也比较纳闷,特别是SQUARE鬼佬 FF8 9那些召唤兽粒子特效啥的没在DS上见过

但是说到黄金太阳,CAMELOT就那种风格。
要超华丽之类我只能想到那个什么飞机。。突然忘记名字了



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-7 10:04 发表
我也比较纳闷,特别是SQUARE鬼佬 FF8 9那些召唤兽粒子特效啥的没在DS上见过

但是说到黄金太阳,CAMELOT就那种风格。
要超华丽之类我只能想到那个什么飞机。。突然忘记名字了
纳米战机


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弹爵,纳米漂移。

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特效一直是PS系的看家强项!

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LZ这种把游戏效果差别习惯性归因到硬件上的想法很有问题

以DS/PS的性能级别,这明显是软件问题

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那你也举个例子,比如能超越FF9利桑维亚大海啸之类的效果

只说特效啊

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说来说去还是想找游戏,觉得游戏达不到就证明硬件不行

简单说,机能多高游戏效果就能多好,这种想法根本不成立
DS全面超过PS根本就没悬念,问题是DS强又怎么样,做出好效果那是要花钱的,制作者更是要付出爱的
所谓“FF9利桑维亚大海啸”的粒子特效根本就是个纯软件和美工的东西,靠堆钱、靠堆美工、靠程序员一点一点抠出来的(指望PS能有硬件支持就搞笑了)。别说DS,3DS上也别想见到信不信(模拟器除外)?不信走着瞧

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引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-7 22:47 发表
说来说去还是想找游戏,觉得游戏达不到就证明硬件不行

简单说,机能多高游戏效果就能多好,这种想法根本不成立
DS全面超过PS根本就没悬念,问题是DS强又怎么样,做出好效果那是要花钱的,制作者更是要付出爱的
...
解析度256X192,比FC还低,没硬件3D半透明,卡带容量低,按键铁定不如PS手柄,全面超越你妹==

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引用:
原帖由 HRF 于 2011-7-7 22:55 发表

解析度256X192,比FC还低,没硬件3D半透明,卡带容量低,按键铁定不如PS手柄,全面超越你妹==
PS游戏光盘里去掉CG和声音没多少实料
还有,半透明不分2D/3D,泄泻

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按键铁定不如ps手柄笑了

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请看00:50 的西瓦召唤兽的情况,确实不是掩饰,是粒子啊,至少不是一张带着ALPHA遮罩或者辉光贴图弄出来的效果。
这不是美工,这是特效啊。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyMjc3OTI4.html

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你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了

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引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-8 23:46 发表
你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了
这当然是即时的。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-7 23:28 发表

请看00:50 的西瓦召唤兽的情况,确实不是掩饰,是粒子啊,至少不是一张带着ALPHA遮罩或者辉光贴图弄出来的效果。
这不是美工,这是特效啊。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyMjc3OTI4.html
是粒子特效没错的,但是这和搂住说的光影问题有关系吗? 整个钻石星辰的特效我没看到和光影沾边的....
我唯一看到可以算亮点的是,一个粒子发射器绑在被召唤出德女妖右手上(划出一个半月芽的弧线那个)

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