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» TDDJD2,我沉迷了。(玩了几天了,想再谈谈这个游戏并补充点信息)
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TDDJD2,我沉迷了。(玩了几天了,想再谈谈这个游戏并补充点信息)
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发表于 2011-4-9 03:31
只看该作者
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)
玩得sfc版,代入感蛮强,也玩过三代,但当时没深入玩,觉得蛮繁琐的游戏。前几天重温电影"虎虎虎",心血来潮,又想再试试,但下不到ps版3代了,唯一下的pc版不能在win7下跑,即而下了sfc的2放psp里玩,马上沉迷了,看上去挺复杂的游戏,其实还可以,委任的功能是非常实用,但是因为游戏古老的原因,在菜单易用性上还是设计的欠缺很多,造成反复的相同操作。刚开始搞清楚海陆军关系费了点时间,原来不仅要和敌人斗勇,还要和自己人斗智,真是害怕猪一样的队员啊。另外,sfc的2d画面看上去特别舒服,比ps那种砂布垃圾的3d效果和谐多了。目前米帝干日帝中,美帝战争机器一开,成就感倍增。光荣啊光荣,你过去的游戏多牛啊,现在可惜了啊。
话说哪位能讲解下3代比2代进化了些什么,我看上去差不多。
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为了得到好的体验。我试了多种方式。
第一就是pc dos版。现在网上还到处有下。操控上毫无疑问最好,而且中文。但无便携性。用psp器dosbox模拟,速度和画面没法玩。
然后是找了ps版。想放psp玩。但网上怎么也找不到。听说效果和速度上很不错。
最后找的sfc版。但试了psp和ds。都不能很好的模拟。主要是花屏与死机现象严重。
最后试了安卓上的snesoid模拟器。效果堪称完美。不仅没贴图错误。而且调速到2倍,把sfc速度慢的问题都解决了。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
关于光荣四君子事件
我敢肯定,四君子事件不是二代,是三代时候的事情,WIKI百科的性息:
『提督の決断III』(ていとくのけつだん・すりー)は、1994年に光栄(現・コーエー)より発売された第二次世界大戦の海戦シミュレーションゲームで、提督の決断シリーズ第3作である。
中華人民共和国からの抗議
中国では本作を「東條英機らが出てきて、日本による中国侵略を正当化するもの」と解釈し『反動遊戯』に指定していた時期があった。それより前の1996年にも重慶の市民グループから抗議が出されたこともある。この時期、光栄が「III」を中国の工場で生産していたこともあり、抗議は激しいものだった。重慶にあった光栄の支社では、中国人従業員が仕事をボイコットしたとも言われている。この抗議があってからシリーズはしばらく封印されることとなった。実際、光栄は天津市から電子出版物管理規定違反により、479,000元(約670万円)の罰金刑を科せられたことがある(1996年12月4日の中国中央テレビの報道)。
この抗議の理由に関しては「蒋介石だけが出てきて、毛沢東が出てこないことに腹をたてた」「国土に星条旗が翻る(アメリカ側の都市を示すものであり、もちろんアメリカの支配下という意味ではない)ことに我慢ならなかった」という異説もある。
———————————————————————————————————————————————————————————————————
玩了几天II代了,想再谈谈这个游戏。
个人感觉,如果以当时眼光来看,这款游戏真是二战战略类游戏神作了。
II代比I代进化得实在太牛逼了,虽然游戏内容类似,但I代给人感觉很狭小的感觉,II代一下子就开阔了,大地图上的感觉实在太震撼了。同时,陆军的加入实在太有创意了,互相协同或扯皮都极具真实感。
开会系统虽然是个卡片游戏,但模拟讨论国家政策,并实际影响到后期游戏的进程的设定实在是有才。
游戏菜单操作上有很深的光荣烙印,开始游戏时是觉得操作比较繁琐,但时间长了后才发现,其实觉得繁琐是因为SFC版太慢了,一般选个选项要等个2秒左右……使用模拟器加速后觉得一气呵成。
委任功能相当详细,游戏中的所有部队命令都可以用委任来完成,有一种作为真正总司令的感觉。
游戏以天为回合的概念也很真实,战局随时随刻都在变化,让人感觉到战争的漫长。
补给线的概念完美再现了“越岛作战”,切断敌人基地的补给加速战事简直和历史上如出一辙。
其他再慢慢补充。未来会加上几个版本画面的比较。
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游戏第三方参战国
大英帝国
国家元首丘吉尔,作为无法控制第三国登场,亚太地区海陆空均有,游戏开始与史实一样和美国是盟友,拥有香港,新西兰等殖民地。
荷兰王国
国家元首威廉明娜女王,游戏初期拥有印度尼西亚的天然石油,战力不强。
澳大利亚
元首为澳大利亚第14任总理John Curtin,宗主国为英国的殖民大国,开始就为美国盟军一方,战力不强。
中华民国
国家元首蒋介石,这个游戏中是国民党时期,游戏开始即与日本在开战模式下,无海军,空军弱,但拥有可以长期支持的大量陆军。
苏联
国家元首斯大林,游戏初期中立态度,后期触发波茨坦会议事件后会参战,游戏内战力强大,如参战后,很难抵挡。
泰国
国家元首銮披汶,初期就与日本是友好国家,开战后属于日本的盟国,拥有少量的陆军。
德国
国家元首希特勒,游戏中比较重要的第三方势力,初期就与日本关系非常好,游戏中开始在亚太无任何势力。游戏中拥有德国优势的隐藏参数,美国会议模式下,如果一直对欧洲派兵少的话,会触发德国在欧洲胜利的剧情,只需再完成几个要求,就会导致德国俾斯麦舰队进入亚太地区参战,反之,如德国战败,则苏联参战的剧情会很容易触发。
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提督の決断II
美军主题 作曲:吉川洋一郎
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本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2011-4-14 21:53 编辑
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发表于 2011-4-9 22:04
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世事无常变幻,有SFC的黄金时代,足矣。
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发表于 2011-4-9 22:10
只看该作者
2代SFC的一点都不好,那个速度太慢了。每次移动画面和战斗画面都还来个什么处理!每回合速度处理大概要10秒以上。如果战斗中自己控制,全战列舰编队的那个速度更慢,攻击的时候要显示射程,那个速度简直要喷血!~~~
人物图像看起来也不怎么好,画面切换太慢了。音乐效果也差
要说到好点的地方就是显示的一些动画还不错。如陆战中部队交火什么的......
我觉得还是PS版好,速度快,图像清晰,音乐效果好。是我见到的最好版本!我想在PSP上玩也不错
PC版的貌似要在win95或者win98系统下运行,装个虚拟机应该可以玩的。
3代的改动比较大,刚开始有点不习惯,一旦习惯觉得比2代刺激多了。即时战略方式进行,敌我双方同时行动。事先要设定一些项目后进行游戏,根据情报显示按start键来重新下达命令。可配备第三方势力的武器。音乐方面也比较符合战争气氛。比较好玩的地方就是自己设计舰船和飞机的性能。
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发表于 2011-4-11 12:08
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是不是就这游戏引发了95年的天津四青年事件
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发表于 2011-4-11 12:37
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posted by wap, platform: Nokia (E71)
楼上,求内幕。。
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4个人因为加不了薪,扯上了民族大义
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发表于 2011-4-11 13:30
只看该作者
有四个天津光荣的员工因为提督2中出现了诸如冈村宁次山本五十六板垣征四郎等战犯的头像,因此辞职。此事件直接导致光荣那几年在国内的工作极为被动。
至于LS的看法,我实在不建议广为流传,因为我不记得在任何一个地方看到过这种说法。
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发表于 2011-4-11 13:57
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我觉得其实是那个年代意识形态接受不了
再加上本来就是鬼子做的游戏
如果SSI的出这几个傻逼的头像估计就没那么大问题了
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发表于 2011-4-11 13:59
只看该作者
话说为啥看虎虎虎会想玩这个……
我一直觉得看太平洋会激起打MOHPA的冲动
这游戏烂得一逼,但是韩德逊机场保卫战和血肉山脊阻击战还是做得挺有味儿的
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哦对了,补充一句,为什么这个事情闹得这么大是因为这事件是由《中国青年报》所披露。
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那次事件让我对这个游戏产生了心理阴影
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SFC,MD上的一代也很好玩的,上手有点难度
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个人感觉没啥好阴影。游戏很拟真的反映了1940年的亚太地区局势,只是游戏里有校长,没TG
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当时声闹得挺大,不过间接宣传了该系列:D
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发表于 2011-4-12 23:41
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个人觉得koei的tk2是这个系列最好的,其实ps ss pc pc98版都不如sfc版.
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