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当年你或者你身边有人实机打通忍龙1的吗?

我小时候很多人已经开始玩MD了,玩FC的也就玩玩魂斗罗
无缘见到有人玩忍龙1的时代

这几天用模拟器回顾FC三作,
发现1简直反人类。
短距离无限刷敌也就算了,要命的向后僵直我也忍了,几乎没有的中招无敌我也无所谓了
但最终BOSS三连战,挂了后直接回第六关开头!??太扯了吧。

我是靠即时存档才通的。
当年你或者你身边有人实机打通忍龙1的吗?


S1有人见过123代实机1命通关的。这是相当NB啊。


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2,3我可以实机一命通关

1代我玩到最后总boss处就定版,后来把卡给退了



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实机123都通关,1的难度相当于兽王记2
2的难度稍微高于洛克人冒险岛恶魔城。
3就不说了,难度低到吓死人的一作。


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兽王记2是啥?

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只通过3
靠国内hack版的BUG才做到的
2代玩到过最后一关
过不去了
1代木玩过

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-12-16 16:48 发表
兽王记2是啥?
狼人战记...没有双打..

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3实机一名其实最难,最后一关风火轮万一不小心掉了就等于白打了,后面就算血够时间也不够了。

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退回6-1也没什么,这个不算难度,只是烦人罢了
你把最后一关当作3关来打不就得了

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只通过23,1没见过

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1  没有见过

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FC忍龙一代实机通关的飘过

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我朋友打穿了

最终关底第二形态绝对疯狂,得拿出忍者蛙飞车的劲头才行,其实躲避是有规律的,最关键的就是要做很多看上去没用的动作来配合CPU的行动形成定势,位置不对绝对不反击

最后形态我看他打觉得很简单,上去插插插就干掉了,自己打才发现超级麻烦,那狗屁玩意居然有攻击力,我看他打的时候根本不回避!

这家打法是很典型的
http://v.youku.com/v_show/id_XODQzNzU4OA==.html

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-12-16 17:38 发表
退回6-1也没什么,这个不算难度,只是烦人罢了
你把最后一关当作3关来打不就得了
引用:
原帖由 md2 于 2010-12-16 21:45 发表
我朋友打穿了

最终关底第二形态绝对疯狂,得拿出忍者蛙飞车的劲头才行,其实躲避是有规律的,最关键的就是要做很多看上去没用的动作来配合CPU的行动形成定势,位置不对绝对不反击

最后形态我看他打觉得很简单, ...
1难在无法连续练习,如果能有多次练习的机会,哪怕退回第一关都没问题
但1三连战不给你这个机会,还没摸清第二形态打法就被踢会6-1
想要熟练需要海量时间或者超高天赋

我打鬼泣4DMD全3S相比之下觉得根本小菜一碟

你那朋友和这里能打通的人是NB
S1那个96年,网络不发达,全靠自己摸索,能1命通的朋友绝对是太NB了。

最速通关那个是TAS,只具备观赏性

[ 本帖最后由 X一天世界X 于 2010-12-17 00:09 编辑 ]

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以前根本就没用“一命通关”这个概念

大家只知道爆机,通关,就是完成游戏了

有多少人会通关了之后再想“我是不是能一条命通关呢?”

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引用:
原帖由 @HAIZEIDAREN  于 2010-12-18 15:58 发表
以前根本就没用“一命通关”这个概念

大家只知道爆机,通关,就是完成游戏了

有多少人会通关了之后再想“我是不是能一条命通关呢?”
打从魂斗罗开始我就一直追求一命通关了

我分析你应该就是那一批通关之后连结局画面都不能静心看完的人。

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