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忽然发现那些不支持VGA的DC游戏,用Z盘的话还是可以兼容VGA的

DC有少数游戏没有支持VGA,典型如樱大战,恐龙危机等,运行后提示连线不对,强制退出...

偶的Z盘基本都在柜子里睡觉,以前都是用D测试的,使用经典的“热切换法”,VGA切换开关先是拨到“TV”档,启动机器,出现蚊香完整画面后,把VGA的切换开关拨的“PC”档,这样跳过了系统检测强行进入游戏,不过在SEGA logo之后VGA信号就没了,还是AV信号,残念...

今天心血来潮用Z盘试了下,还是用上面的“热切换法”,不试不知道,一试吓一跳,樱大战和恐龙危机居然都轻松输出了VGA信号,通透纯净的480P画面让偶内牛满面...
一点不足之处就是恐龙危机播放动画时输出会从VGA切换到AV信号,实际游戏画面会自动变回VGA信号...


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真不明白那些搞不支持VGA的脑残开发商搞什么.不支持VGA的DC游戏画面效果又不比支持的好.



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SW和DC都是移植作不支持也可以理解,像AIRFORCE这样的也不支持就很郁闷了,另外像CVS2这样的狗牙还不如不支持VGA呢


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-11 22:43 发表
SW和DC都是移植作不支持也可以理解,像AIRFORCE这样的也不支持就很郁闷了,另外像CVS2这样的狗牙还不如不支持VGA呢
bio2,3都是从低平台移植过来的,照样完美vga支持。
确实,capcom的格斗游戏,哪怕是sf33,由于原始分辨率太低,导致逐行显示后满屏狗牙,这一点完全被namco和tecmo秒杀...
不过支持VGA不仅仅是显示质量的提升,还有非常实用的一点就是能直接输出在显示器上,这让游戏非常方便,这点让分量端子自叹不如啊...

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-11 23:35 发表

bio2,3都是从低平台移植过来的,照样完美vga支持。
确实,capcom的格斗游戏,哪怕是sf33,由于原始分辨率太低,导致逐行显示后满屏狗牙,这一点完全被namco和tecmo秒杀...
不过支持VGA不仅仅是显示质量的提升,还 ...
BIO本身在开发时就准备出PC版,支持VGA是应该的,倒是SW这种GAL型要支持VGA是易如反掌,只能用不认真来解释了

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DC不出分量很傻,显示器上玩游戏那叫一个肥猪流

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-12-11 23:47 发表
DC不出分量很傻,显示器上玩游戏那叫一个肥猪流
放在今天来说,倒可以认为SEGA的设计是很有前瞻性的,现在的平板电视已经是主流,电视上VGA接口是标配,所以VGA已经可以兼顾绝大多数显示设备,至于分量么,偶实在想不出它还有什么存在的必要性...

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原帖由 hkt3010 于 2010-12-11 23:56 发表

放在今天来说,倒可以认为SEGA的设计是很有前瞻性的,现在的平板电视已经是主流,电视上VGA接口是标配,所以VGA已经可以兼顾绝大多数显示设备,至于分量么,偶实在想不出它还有什么存在的必要性...
鸟毛的前瞻性,不过是WIN CE的特性罢了,98年日本一般人都不见得有PC,哪来的显示器

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-12 00:00 发表


鸟毛的前瞻性,不过是WIN CE的特性罢了,98年日本一般人都不见得有PC,哪来的显示器
98年偶们学校已经每个宿舍都有一台电脑以上,这种IT工具方面难道日本还会落后于天朝?

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-12 00:04 发表

98年偶们学校已经每个宿舍都有一台电脑以上,这种IT工具方面难道日本还会落后于天朝?
你家隔壁有没有半台以上?而且你要知道到日本很多人用的是笔记本,尤其是还把PC当工作用具的年代

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ls,98年我家两台PC一台笔记本!

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-12-12 00:10 发表


你家隔壁有没有半台以上?而且你要知道到日本很多人用的是笔记本,尤其是还把PC当工作用具的年代
偶相信PC拥有量低于半台以上的地方,DC拥有量基本就是小数点了...
另,笔记本在最近几年的销量才刚刚接近台式机,放在当年,基本连台式机的零头都不到,那怕是在日本...

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DC是软件决定硬件的 所以VGABOX没发售的时候  游戏并没考虑到他的存在

所以游戏画面用的默认输出 也就是480IP由那个开关决定  动画的AV输出是有程序指定的

大概就是这个样子

做得比较好的有TWINKLESTARSPIRITS 自动识别VGABOX  自己识别 选择240两倍 还是240P  不像一般游戏默认就用480I  接CRT也没扫描线的说

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我当年原装vga死活强制不出

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posted by wap

色差很重要,你不需要别人还需要呢

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