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塞尔达,七年-------纪念我通关的第一款塞尔达游戏

纪念一下今天。
昨天晚上通关了GBA上移植的SFC版的《塞尔达传说:时空之链》。这是第一个真正对我进行启蒙的,让我知道游戏可以制作得如此巧妙的游戏。我第一次玩是在高二,在哥哥的电脑上,用GBA模拟器玩。我第一次通关他是在昨天,7年后,在PSP上的GBA模拟器上。

初识塞尔达时对于游戏了解得还不算多,只是听寝室一哥们在那里每天忽悠。看他每次学校上机都在玩口袋妖怪,知道了GBA模拟器,自己也开始跟着一起研究。当时高中学校气氛比较好,懂游戏的也不少,经人指点,在一堆rom里,发现了它。平淡的开头,平淡的音乐,直到第一次发现隐藏在草丛下那个通向城堡的洞。迷宫,这才是塞尔达的精髓。然后发现了如此广阔的一个世界可以探索,那么多的可选任务,每种道具都有其独特的功能和使用场景,让人拍案叫绝的谜题设计。后期的音乐也和故事配合得天衣无缝。我玩游戏有一个不太好的习惯,就是玩不了太久就会累,好处是不用担心因连续玩的时间太长而猝死,坏处就是通关的游戏特别少,烂尾的特别多。因为就有时候去哥哥家才能玩一下,后来中途一中断,玩到哪都忘了,然后就放下了。

大学有了自己的电脑,开始利用模拟器尝试各个平台上的各种游戏,当然也有一次又一次的从头开始尝试SFC版的塞尔达。最长是玩到第一次碰到邪恶的法师,当时打完Boss觉得终于结束了。后来才发现这才是个开始,更加庞大的黑暗世界展现在眼前。然后一时没有动力玩下去,就放下了。同时基本上把经典的游戏都尝试过一点,数量很大,认真玩的又特别少,其中又有了另一款经典 《塞尔达传说:时之笛》。关于这个游戏,之前也是了解到了很多关于它的一面倒的赞誉,历史评价最高的游戏,完美的游戏,游戏殿堂最精美的艺术品。真正玩进去了,去体验一把之后才能有深刻的理解。不幸的是,我再一次没有通关,甚至还在比较早期的阶段,整个流程可能才5分之1左右吧,但是就这5分之1,也足以让我感叹了。开场link骑着马在夕阳下疾驰的场景,游戏里面动人的音乐都把我深深的吸引。谜题,迷宫,还是这些,让塞尔达之所以能成为塞尔达。有了3D技术的支持,制作人的想象力更是得到了充分的发挥,不管是在场景设计的多样性上,画面的美感,谜题的丰富,游戏世界的庞大都达到一个后来者很难企及的境界了。有趣,好玩,技巧,解密成功后的成就感都让我深深的喜欢上了这款游戏,开始尊敬任天堂这所公司。

偶然从朋友那里借来的NDS,第一个想玩的,也必然是塞尔达传说:梦幻沙漏。大四在北京做毕业设计的时间里,也玩了有将近20个小时,遵从塞尔达传说:风之杖的画面风格,link开始变得可爱,在NDS这个充满创意制作的平台上也有了很多新的玩法,谜题也有了很多利用新机能的解决办法。那个需要合上盖子再打开的谜题真的是让我感叹良久。但是塞尔达系列让我第一次感觉到重复,到了后期居然在同一个迷宫里面反复折腾,兴趣也就淡了,但是整体上必然也是优秀的作品。可惜他是塞尔达,我们都已经习惯了塞尔达的完美。

然后就是入手PSP之后第一时间装上GBA的模拟器,又开始将《塞尔达传说:时空之链》断断续续的从头玩起来了。没想到,这一玩就是两年多,期间有几次都是玩到中途忘了该去干什么了,一时想不起来也就放弃了。这里非常卑鄙的开始查看攻略了~因为我实在是想不起来接下来该去哪。游戏中的提示时间一长也忘了,也没有个记录。越玩到后来,越是惊叹,小小的SFC游戏当年居然可以容纳这么宏大的世界,如此多的支线任务和谜题,直到通关,我也没有完美拿齐所有的道具和心,甚至在那个年代,居然还有一些小游戏可以玩,猜谜,赌博,仓库番无处不在,谜题的塞尔达风格应该就是这一带作品基本确立了下来。推石头,踩机关,点火让人觉得有趣,表里世界的切换来到达特定的地点让人感觉到关卡设计的精妙,疯狂砍一只鸡之后群鸡暴走的场景又让人忍俊不禁。超长的流程让我真的是彻彻底底的感受到了塞尔达的魅力,一共加起来有十几个迷宫,没有重复的,都准从统一的探索模式,拿地图,拿指南针,拿特殊装备,拿钥匙,搞定Boss。但是在这种统一的模式下又有着每个迷宫的特点,最后的一个八层的超大迷宫让我彻底的崩溃了,集合了整个游戏的设计精髓,几乎所有前面学习到的解密技巧都派上了用场。Boss战也惊心动魄,塞尔达传说的Boss战都非常出色,几乎没有蛮力可以解决的,但又不是那种找到一个诀窍闭着眼也能搞定的,难度也挺适中。但是整个游戏的难度就实在是,最关键的一点是在迷宫中死了要回到迷宫开始处这一设定,让向来耐性不足的我忍无可忍~最终使用SL大法这种卑劣的手段。即使是这样,保守估计整个的游戏时间也肯定在30小时以上,而这可不是一款回合制的RPG游戏啊。难怪在网上有人评论说你玩这款游戏会感觉自己买的是一款200美元的游戏,而不是40美元。在最终的通关之后,看着片尾片段,也忍不住一阵唏嘘,自己如果能设计出这样一款游戏,那是怎样的一种成就感。


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时空之链,你确定你不是来黑ZELDA的:D :D



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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-11-24 22:24 发表
时空之链,你确定你不是来黑ZELDA的:D :D
为啥?比起SFC版,就是音效差了很多吧


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吓我一跳,以为出新游戏了呢。

ALTTP……

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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-25 00:27 发表
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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。
我倒是觉得SFC的发色度更好一些。

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引用:
原帖由 @天堂  于 2010-11-25 00:39 发表
我倒是觉得SFC的发色度更好一些。
GBA颜色浅,估计是为了照顾GBA那暗的爆炸的屏幕

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这游戏当年也是通的GBA版,存钱买了台黑色GBASP,一盘街霸方块,一般这个,但后来竟然连机器一起掉了
打击太大后来SFC版就没动力玩了。

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GBA版算是SFC版的威力加强版,增加了很多内容

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SFC版塞尔达同样是我的启蒙,LZ说的《时空之链》应该是指美版,日版一般叫《众神的三角力量》
美版副标题:A LINK TO THE PAST
日版副标题:神々のトライ フォ-ス

打错单词,修正下……

[ 本帖最后由 bbsbot 于 2010-11-25 11:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bbsbot  于 2010-11-25 10:50 发表
SFC版塞尔达同样是我的启蒙,LZ说的《时空之链》应该是指美版,日版一般叫《众神的三角力量》
美版副标题:A LINK OF THE PAST
日版副标题:神々のトライ フォス
是tlttp

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这个我竟然都没有听过

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2010-11-25 00:27 发表
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这贴好,我玩游戏到现在,这款塞尔达从未通过,据说GBA的比SFC还要好。
alttp算是2D ZELDA的巅峰,不玩可惜了

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posted by wap

还好没说成林克的过去

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这游戏绝逼比OOT还给力
8MB能做出这么完美的东西,1G多的黄昏公猪越活越回去了

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