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新出的恶魔城真让人火大!

posted by wap

我不是讨厌三维的,举个例子:扒墙上往背后跳,你掉下去几次?谁都以为要按住下跳,按了你就掉沟里;而且还要按住了跳才行,你要光点一下还是掉沟里,这个游戏多弄几个题示就那么费劲,多弄几个会死啊!?


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地图辨认度等于0,虽然场景就火柴盒大小,但是攀岩物之间没有明显提示,导致火柴盒场景也迷路,233



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有时候根本看不到要往哪里跳,那视角就不说了。明明是软肋,还要怕玩家看不出来不成。


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2d版迷宫也是靠自己想象啊

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SHI一样的制作人SHI一样的游戏

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满怀期待的玩了半小时封盘,说实话除了画面,那操蛋的系统和手感还不如PS2上那两个3d版的恶魔城

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2010-10-19 16:18 发表
满怀期待的玩了半小时封盘,说实话除了画面,那操蛋的系统和手感还不如PS2上那两个3d版的恶魔城
绝逼不如PS2的恶魔城无罪。。。甚至还不如PS2的第二作黑暗诅咒。。。

说实话,我觉得浪费了2张刻盘。。。。不知道欧美的FANS买了正版之后会不会大骂。。。。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2010-10-20 15:15 编辑 ]

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这游戏在攀爬时候找不到不要紧,不要按任何按键,主角会单手抓,这时候按跳跃键自动跳向该去的地方。

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我也是玩了半小时左右就先放下了。

还没PS2的兴趣高

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-10-19 16:30 发表

绝逼不如PS2的恶魔城无罪。。。甚至还不如PS2的第二作黑暗诅咒。。。

说实话,我觉得浪费了一张刻盘。。。。不知道欧美的FANS买了正版之后会不会大骂。。。。
A9专区里人人叫好,各个心里美滋滋的,以为系列真要重生了

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垃圾一样的操作,有些地方会莫名其妙的卡住你跳不过去上下不能
不过就这么垃圾的东西我的同事居然还津津有味地玩到第六章了
最可恶的是打不过去的地方还要让我帮忙
我这个ACT苦手的死的心都有了

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完全把神海的攀爬操作规则搬过来不就得了,反正动作已经很像了,我也觉得跳着有些别扭。

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我就觉得很好...
有缺点,但优点也很明显.

这游戏是个不错的游戏

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引用:
原帖由 武松 于 2010-10-19 17:06 发表
我就觉得很好...
有缺点,但优点也很明显.

这游戏是个不错的游戏
有什么优点?

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posted by wap, platform: iPad

攀爬点都有提示的啊

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