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3D FTG外行说几句 因为不会玩 只看画面 论TK和VF

感觉上VF的贴图质量 和建模绝对是VF厉害
TK贴图比较单薄 但是关键地方不会省

VF的色彩较为浓艳 R G B都很纯
TK比较好看 有浅蓝和粉红 紫色什么的 有点淡雅  

SEGA做的是纯游戏  只能当游戏来玩 上手很难 一部分人就放弃了
而别家做的只是个消遣的玩意  无意识的玩玩 后来上瘾了就会耐心玩了 尤其是街霸四


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确实,VF5的画面除了人物油点以外,其他还是可以干翻TK6的



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从2代就非常喜欢vf的非核心玩家帮顶。


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posted by wap

求源尺寸VF5FS的街机截图,我找到的大图都是家用版,看场地即可分辨。

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这几天一直在玩VF4 EVO,发觉这个游戏如果玩家对它没有主观地热情,是很难坚持下去的

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引用:
原帖由 退隐之仕 于 2010-10-13 22:29 发表
这几天一直在玩VF4 EVO,发觉这个游戏如果玩家对它没有主观地热情,是很难坚持下去的
+1
多少年了这游戏俺一直玩不下去

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我觉得VF4EVO要比VF5好玩很多~~

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引用:
原帖由 风飞 于 2010-10-14 00:08 发表
玩铁拳4的时候,用渣人凌小雨,那零价值的十连技玩的我好郁闷,草草就放弃继续回去KOF
直到铁拳5DK,我擦,莉莉,我玩有戏就冲人设,哪怕莉莉再渣我也要练下去,太喜欢这个人设了,游戏里也不是罗锅,美腿外露,看V ...
哥们儿,想玩好铁拳请放弃十连……

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这要看街机厅水平的~~我网战用莉莉也经常可以20-30连胜,在八佰伴这种地方杀路人也常有数十连胜的斩获,但是去烈火跟那些2线的选手打就是50几连败~~

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十连技只会用吉光的!支持铁拳!另外说下VF3买DC时候同捆的!没有铁拳3好玩!

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铁拳典型的PS系路子啊
把颜色搞得很浓很艳,遮眼镜,这样就能麻翻一帮眼神不好的LU了

街霸4个坑人玩意儿就别拿来说了

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铁拳打不好,VF刚刚算上手~
没办法,铁拳碰到稍微会打一点的就毫无还手余地啊~都不知道每招防御完毕之后的有利不利帧数,完全不清楚可以用啥回击~被别人一通猛揍都不清楚他啥时候能打完~一还手就被别人截下来又是一顿猛揍~

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楼上说得是,铁拳要记要背大量的招数和出招帧数以及加减帧情况,这确实是个不低的门槛
你用什么角色啊,我们可以讨论讨论确反

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VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏里实在有些怪异
doa的返技太过容易使用,虽然在4代里已经做了调整,但仍然存在,像GGXX里的反击和取消硬直都要消耗能量槽,这使得系统即丰富,又有限制性,不至于节奏感乱套
刀魂的系统是越来越渣化了,也难怪,第一代是NAMCO和SEGA两大巨头的合作,后面的只是商业化的东西而已

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-10-14 11:05 发表
VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏 ...
TK是个3D格斗游戏,左右手左右脚的设置在3D空间里得到了很好的体现
你的横移方向跟对手角色出招的手脚有关,出左手招就要向他右侧横移,出右手招就要向他左手横移,以此来闪避
TK是个很讲究步伐的3D格斗游戏

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