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SEGA出32X和MDCD是不是基于一种怨念?

32X主要针对SFC的放大回旋发色, MDCD主要针对SFC的PCM音源. 这2者合起来使得MD成为具有5个CPU,32768发色,CD音质,多边形运算能力搭载的怪物.
结果落了个最惨的下场.


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SEGA出了32X才勉强达到SFC的性能
这才是怨念



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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-9-26 15:54 发表
SEGA出了32X才勉强达到SFC的性能
这才是怨念
秒SFC两三次是没问题的,看32X版VF和VR RACING,比SFC加强卡带版的STAR FOX不是强一点半点


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整个MD时代,SEGA的游戏理念还是很超前的,主机搭载MODEM支持拨号对战,搭载CD和LD达到极高容量等,输是输在软件支持了

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32X MDCD不是SEGA日美部门不合拍的产物么……可以说诞生起就不会成功。

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事后来看,提升机能寄希望于外挂硬件的理念是错误的,软件不够也没分量也是很大问题。

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-9-26 15:54 发表
SEGA出了32X才勉强达到SFC的性能
这才是怨念
2个23MHZ CPU对1个3.6MHZ CPU.还勉强?

您叫SFC去移植个VF1或冲破火网试试? 这两个还是32X初期游戏. 不过32X没后期游戏了,根本没厂商鸟.

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引用:
原帖由 neogeo1 于 2010-9-26 17:15 发表
事后来看,提升机能寄希望于外挂硬件的理念是错误的,软件不够也没分量也是很大问题。
SEGA活生生一个反面例子,老任对硬件的取舍一盘棋走得很好,至今没让人失望过

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-9-26 15:54 发表
SEGA出了32X才勉强达到SFC的性能
这才是怨念
胡说!早超过了

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这个叫bentiancai 的
闹得笑话还少吗?
:D 何必较真

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-9-26 17:18 发表

SEGA活生生一个反面例子,老任对硬件的取舍一盘棋走得很好,至今没让人失望过
PC-E这么个正面例子你怎么没看到

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在下被点名了么
以后我再也不黑SEGA了:D

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引用:
原帖由 neogeo1 于 2010-9-26 17:15 发表
事后来看,提升机能寄希望于外挂硬件的理念是错误的,软件不够也没分量也是很大问题。
硬件提升的理念是对的,SS和N64加RAM算不算硬件提升?如果XO可以通过加RAM(非强制,注意)使得720P的游戏上到1080P你觉得有没有意义?

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

ss和n64都不算特别成功的主机

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-26 18:44 发表


PC-E这么个正面例子你怎么没看到
这杠抬得很诡异啊,我说SEGA软件支持不力,引入个PCE想说明啥

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