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[其他] (ZT)资深游戏玩家例证《战神》有抄袭嫌疑

  首先声明我个人很喜欢战神,每一作都已经通关,我不是喷,而是实事求是。

  众所周知世界三大“3D动作游戏”系列为《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》,其中除了《战神》是索尼电子娱乐美国分部(SCEA)制作的外,其余都是日本制造,所以《战神》代表了欧美动作游戏最高水准,挽回了欧美动作游戏的名声。当前许多人们都以为以《战神》打头阵的欧美动作游戏将要全面超越日式动作游戏,可是殊不知《战神》系列的许多元素都有抄袭纯日本制造的《阿格斯战士》系列的嫌疑,令部分欧美动作游戏迷大失所望!

  《阿格斯战士》是以《忍龙》、《死或生》、《零》而闻名的日本厂商TECMO推出的硬派动作游戏系列,初代为街机上的作品,后移植FC(曾译名《未来战士》)进入3D时代后先后在PS2与WII上推出了续作,其2002年PS2上的作品与战神系列最为相似。

  许多玩家玩过PS2上的《阿格斯战士》后大呼“真像《战神》啊,是不是抄袭?”殊不知《战神》初代是2005年的作品,比《阿格斯战士》晚了3年,要抄袭也是《战神》有嫌疑!

  本人将《阿格斯战士》通关后感想复杂,在此将两个系列的相似之处大致列出:

  一、武器:这是最明显的了!玩过《战神》的一定大赞奎爷的链刃如此有创意,这和《阿格斯战士》系列中的标志性武器“千变神盾”极为相似,都是链子一样的造型,将其甩出去攻击对手,我相信这绝不是巧合……

  二、游戏系统:两个作品都是非关卡制的纯动作游戏,都采用同类游戏中少见的固定视角,有点类似的解谜系统,形似的机关(如刀山火海、钉子墙等),尤其是《战神2》中奎爷可以用链刃拉着一种“白色圆形闪亮物体”吊在空中晃荡穿越场景(不好表述,玩过便知)的设定可以说和《阿格斯战士》中几乎相同!

  三、战斗:也是惊人的相似!首先两者的手感都比较硬派,都是用方块键和三角键交替的出招方式(叉叉三角、三角三角叉叉等)不注重连击,而且很多招式都雷同,比如用链子似的武器拖住敌人乱甩,把链子武器重重的砸向地面等……

  四、场景与敌人:两者都是取材自古希腊文化,很多敌人的造型雷同,有相当多的场景都给人相似之感。

  总之,还有很多雷人的相似之处,大家想详细了解的请一定要将这个游戏通关,相信你的感触会比我多,我的感受是:《战神》的制作者中一定有人认真玩过《阿格斯战士》,没将两个系列通关的请不要喷我!

  网友针对此事各做讨论 态度普遍偏向《战神》——

  网友一、反正奎爷在崇拜他的玩家心中地位不会动摇。

  网友二、两款游戏我都玩过,不过没有通关,在这里听作者这么一说,确实很像。我不反对作者的观点,不过嫌疑终归是嫌疑,又能证明什么呢?他能抄,我们为什么就没有抄,他成功了,如果我们现在批判他:你是抄的!那,呵呵,那又能怎么样呢,他也许反过来会否认,也许会保持沉默,但他心里只会嘲讽我们:你能怎样,谁叫你不抄。喜欢奎爷的,不会因为抄袭而一改前观。抄袭是很无耻,但他成功了,受益的是玩家。任何领域都一样,只要大众喜欢,其他都是次要的,我们能做的,只有让自己变得更强。

  网友三、这其实算不上抄,比国内的某些游戏温柔多了。

  网友四、这不算抄袭,有些时候你做一些事情,完全想不到如何去做,你就会想这前人走过的路,或者别人已经研发的东西,然后拿来借鉴,再进行完善变成自己的东西。有谁敢说你做一件事情没有做过和前人一样的步骤?把别人的东西变成自己的,然后加以完善推敲出新的东西,那就是你自己的,效率也就提升上来了,而且也会有市场,这样就可以有了结果又有知识,那不完美吗?谁敢说日本那个游戏没有抄袭前人的影子?没有在总结前人的基础上,不断推敲然后再做出来?


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奔 驰发明第一辆汽车
所以其它厂商都是抄



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确实啊~~挺类似,就是VIGER没有一脱成名。。。

回想起FC的未来战士啊,当年卡了多少回啊


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那个隐藏武器是批萨的?

月下也是借鉴银河战士的,弄得好就行了

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请资深游戏玩家把批判精神运用到批判腾讯之上

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索饭们会因为马银中出现球状舞台而强烈职责任天堂抄袭瑞奇与叮当(虽然任天堂早在sfc上就用过了)。
但当嗅到战神隆重的抄袭味时,他们又集体当鸵鸟了。。。

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这是个黑索论坛,出现这样的帖子不奇怪。

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很想知道这位资深玩家是谁?

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所有的AV都是抄袭的第一个AV

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借鉴,很正常
当然天师会告诉你早在1998年战神就在开发了,只是没有放出来

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posted by wap, platform: GoogleChrome

战神系列还是不错的

希望能传承下去

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所有的AV都是抄袭的第一个AV

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鬼泣、鬼武者和真三国无双,这三个才是PS2以来动作类游戏抄袭的大头

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戰神1、2狠驚豔
3就……畫面是更好了,但玩完了除了失望還是失望……

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