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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!



以上,这么个参数大概是什么档次?
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比PSP的好20%



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3DS 「PICA 200」
频率:200
多边形处理能力:最高15.3m每秒
填充像素: 800M
NGC 「ATI Flipper」
频率: 162
浮点运算能力:10.5GFLOPS
多边形处理能力:最高12m每秒
填充像素: 648M
PS2
浮点运算效能: 6.2GFLOPS
多边形处理能力 66m每秒
psp
浮点运算能力:6.2GFLOPS
多边形处理能力: 33m每秒
索尼的数据都是很忽悠的,我看是ps2的两倍,psp的N倍

[ 本帖最后由 spedb31844 于 2010-6-21 14:20 编辑 ]


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是啊,索尼的机子多边形比任的机子强太多呢,不过好像画面却差

太深奥,太深奥

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索尼的数据都是没有特效的,而任氏的一般是特效全开的数据,所以索尼的数据一般在纸面上的很强大,但实际很杯具,PS3模拟地球就是实例啊

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posted by wap, platform: dopod

我怎么看都没有ps2强啊,就看那个天使

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NGC的bio4多边形数为1KW的话,NGC同屏最高僵尸二十多个,NGC的首发游戏阳马就有实打实超过1KW面
PS2的bio4多边形数也就0.4KW还是往多了说,PS2就几个在那徘徊,实际PS2大多数游戏不超过三百万面
3ds表示有1.5KW,可能实际也就取个一半七百万左右,即使这样画面也勉强能达到NGC素质了,还不谈支持的一些次时代贴图技术和自动生成面的技术

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KW,千瓦??

KW这个还真是中西结合的称呼呢。干脆就叫10M。

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15M的话按60帧计算一帧能上25万,3DS别说有没有这带宽我看那64MB内存都放不下,你们也不要高兴的太早

现在PC游戏也就一帧上几十万而已

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NGC宣称600-1200万多边形,RE4 同屏最高人数25人
PS2宣称6600万多边形,RE4同屏最高人数7人

等3ds版的re4了,看同屏最高多少

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 14:35 发表
posted by wap, platform: dopod

我怎么看都没有ps2强啊,就看那个天使
3DS 「PICA 200」
频率:200
多边形处理能力:最高15.3m每秒
填充像素: 800M

NGC 「ATI Flipper」
频率: 162
浮点运算能力:10.5GFLOPS
多边形处理能力:最高12m每秒
填充像素: 648M

既然比ngc强,还会输给ps2?
你真以为ps2机能无限?

说实话,性能比我想象的低,但看来3ds的价格不会到我之前预测的25000日元了。应该只有23000日元左右了,与ndsill正好5000日元作用的价差。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-21 14:57 编辑 ]

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古簌簌又较真了。

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就算机能再好,也已经把触摸给毁了,任天狗猫变成下屏显示个影子,只能对着上屏摸那个影子,眼睛还得来回在3D和2D切换

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 14:54 发表
NGC宣称600-1200万多边形,RE4 同屏最高人数25人
PS2宣称6600万多边形,RE4同屏最高人数7人

等3ds版的re4了,看同屏最高多少
PS2当初宣称的是7500万多边形吧~

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-6-21 15:02 发表
就算机能再好,也已经把触摸给毁了,任天狗猫变成下屏显示个影子,只能对着上屏摸那个影子,眼睛还得来回在3D和2D切换
夏普不给力有啥办法~

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