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[业评] 浅析恶魔城LORDS OF SHADOW的来龙去脉

2008 AUG

在2008 Games Convention展会中,KONAMI欧洲公布了神秘新作——Lords of Shadow,制作方为西班牙开发组Mercury Steam 。本作是款完全的新作,类型为动作冒险,将登陆PS3,Xbox 360。以中世纪作为舞台,玩家扮演为了找到善恶真谛而展开旅行的男人,环境将以南部欧洲为主。作为第三人称视角的冒险游戏,根据主人公一边提升强化自身能力,一边推进着故事的进度。游戏加入了被称为"Combat Cross"的独自武器系统,可以使用多种多用途武器!?Konami发布“Lords of Shadow”是对业界来说重大的消息。这个游戏似乎是要挑战现有硬件的极限吧。期盼其成为动作冒险类游戏的新标准,看来对Konami Digital Entertainment来说,这是非常重要的作品,并且被赋予了很高的地位。



视频地址:http://www.gamekyo.com/video1270 ... ords-of-shadow.html


当时的官方网页:http://www.lordsofshadow.com/(那时候跟踪过一阵子,也搞过倒计时之类的。后来这个页面的所有内容|其实也就一段CG|被删了,改为一个白板外家一句COMING SOON。然后就是自动跳转到现在的新主页(http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/

EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=525906


2008 SEP

2008TGS上KONAMI又公布了一段高清机恶魔城制作开始的概念影像



视频地址:http://www.gametrailers.com/player/41242.html

EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=530643

这个PROJECT之后显然遭遇了不测,估计原因是同年10月23日于日本发售的DS最新作“悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印”及2009年1月15日本发售的WII最新作“悪魔城ドラキュラ JUDGEMENT”销售情况不理想(之后在欧美地区DS新作的销售情况也不理想,WII新作不知道有没有发行欧美版本),又赶上金融危机,KONAMI决策层作了一个似乎一举两得的“巧妙”决策:暂停2008TGS那个项目,同时将已有一定制作完成度的LORDS OF SHADOW升级为恶魔城高清平台最新作,LORDS OF SHADOW 降为副标题。同时,由著名制作人小岛秀夫作为本作的监督,打出一张宣传层面的王牌。

这便是09年E3公布的CASTLE VANIA--LORDS OF SHADOW。



2010年2月制作人访谈

http://www.vg247.com/2010/02/22/ ... f-shadows-dave-cox/

A9 LINK:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1415440

Do any characters from the previous games reappear? Usually it’s a new lead in each game.

Dave Cox: We deliberately took the decision that this game would be a standalone game and not tied into any of the previous games in the series. We did this because after 25 years of Castlevania games, the plot and characters were vast and huge.

New players wouldn’t have a clue what was going on. So we decided that this would be a reboot in every sense of the word, so that anyone could pick the game up and enjoy the story without needing to have played any other game in the series. This was very important.

However, having said that, we wanted the fan base to feel at home too. So yes, some characters from previous games will be appearing in the game, though not necessarily as they have appeared in old storylines but in an all-new, unconnected way.

问:老恶魔城游戏角色会出现在游戏中吗

答:我们已经决定这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。对于首次尝试该游戏系列的玩家不必为之前的故事而担心,并不需要知道之前恶魔城游戏的故事。
然而,对于恶魔城fans而言,以前游戏中的某些角色会出现在《暗影之王》中,但并不是影响剧情的关键角色。

Castlevania is famous for bosses: are any coming back from previous games?

Dave Cox: Yes. See my previous answer. Most enemies in the game are from previous Castlevania games but they are designed to fit into this world, so players may not immediately recognise them. Some are new, too

问:系列经典boss是否会露面呢?

答:是的,大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏,在此基础上再进行设计。还有一些是完全原创的。


=====================================================================

上述访谈,已经开始搞笑起来。制作人提到所谓“这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。”——这其实是在扯淡,因为本作本身是一个原创作品,与恶魔城毫无关联的,所以自然是一个“独立的,并不继承任何以前系列的故事”。但是“大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏”——这TM是在干吗?是白吃白拿的意思咯?


2010年4月,制作人放出豪言壮语,继续为本作造势

A9 LINK:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1446884

恶魔城:暗影之王》制作人Dave Cox近日在PSM3杂志上表示,UC2并没有重新定义本世代动作游戏,因为它只是个单一平台的游戏。

在承认他非常好的同时,COX表示UC2并不能代表ACT的方向,“从视觉上看,UC2确实是非常漂亮,在技术上给我印象深刻,但是UC2重新定义了第三人称射击游戏吗?我不这么认为。”

“UC2是个好游戏,我自己也很快就享受其中,特别是故事和声优,但是它是个独占游戏,但是任何游戏要想成为本世代的基准,它必需多平台。”


A9 LINK 2F 引述:

Dave Cox以前在Eidos做市场工作,典型的PR,当年和那些对古墓丽影续作不满的玩家隔空喊话,"如果你(对古墓丽影)不满意,那么干脆放弃这一游戏类型吧"。2001年跳槽到konami,基本上都是幕后管理工作。



最新情报

A9 LINK:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1448551

制作人表示本作原来的制作概念是想以3D的方式重制原版八位机的经典,后来制作途中发现应该赋予更大的诚意,决定开发原创作品,表示在KONAMI的支持下,开发很顺利。

制作人最新的这段话,纯粹是在扯淡,而且是官方扯淡。LOD制作概念是重制八位机某作经典?别拿石头砸自己脚了。这与之前的访谈所暴露的问题如出一辙。

说白了这个游戏本身就是一个与恶魔城完全无关的游戏,原名叫LORDS OF SHADOW,无非是主角使用的武器与恶魔城系列经典的武器相类似,主角外貌以及游戏舞台背景也与恶魔城有所类似。当其制作完成度达到一定程度之时,KONAMI决策层灵光闪现干脆将本作冠以CASTLE VANIA的LOGO,放弃原创TITLE。同时宣布小岛秀夫为本作监督,小岛组协力制作。以“CASTLE VANIA”这个TITLE与“小岛秀夫”这两个元素作为本作的宣传要点。

A9 LINK 259楼引述:

日前在舊金山舉辦的Konami Gamer Night 2010 活動上KONAMI公開了惡魔城 : 闇影主宰的最新預告片而遊戲製作人 David Cox 向媒體敘述一些遊戲的細節

◎ David Cox形容 玩家將會 "背脊發冷":當你聽到昔日 "惡魔城"經典配樂以管弦樂曲風重新詮釋的那一刻


————这制作人真的是白痴吗?恶魔城经典配乐以管弦乐曲风REMIX,这是新鲜事吗?日本人十几年前就玩过了。玩家以此将会“背脊发冷”?要么制作人你自己小脑抽痉。

到此,感觉本作比张纪中的笑傲还要江湖。记得张纪中当年接受采访时称自己之前并未阅读过《笑傲江湖》,是开拍前在飞机上看完的原著。

所以,综上所述总而言之,表面上原创游戏LORDS OF SHADOW被CASTLE VANIA强暴了,而事实上,是LORDS OF SHADOW把CASTLE VANIA反强暴了。

那些信奉本作将是“3D恶魔城”的革新的朋友们,别被官方这个挂羊头卖狗肉的东西骗傻了,又用恶魔城里的音乐与怪物设定,又说与系列没有丝毫关系,这么一个不伦不类的东西,会是个好东西吗?

当年战神也是“抄袭”的,“抄袭”鬼泣,但战神有很多自己的东西,比如世界观,比如系统革新。而这个LOS有什么?你有世界观吗?本身恶魔城的世界观如果被继承,那完全OK,只要你技术过关,做出来的效果比之前N64或者PS2四作强大。但你没有世界观。你有情节吗?抱歉,你的情节老套的令人喷饭。

而事实上,战神也好,鬼泣也好,还有鬼武者,忍龙,猎天使摸女,这些经典3D ACT(鬼武者这里勉强临时算成一个3D ACT)表面上都是抄来抄去的,但这种抄,其实是一种取敌精华吸收消化的过程,结果是再造经典。失败的例子也有,比如两作《源氏》,比如N多仿制品。

回到LORDS OF SHADOW。你有什么?你只有一个恶魔城的外壳,但却死活要和恶魔城划清界限。难道以为本作成功之后,能将25年历史的恶魔城彻底否定终结?编一套新的面具故事再混个25年?

临阵化妆,混淆视听——这就是LORDS OF SHADOW

不过也怪月下之后开始负责恶魔城系列的五十岚浩斯(IGA)这个制作人太平庸。接过月下的宝藏之后,思路始终未有突破。晓月的吸魂系统使你进了一次FAMI金殿堂之后,仍旧不思进取,结果就是项目被砍,待岗再就业。从PSP版血轮重制,就可以看出IGA这个制作人有多平庸。

至此,有个人的名字或许对很多人来说比较陌生,尤其是月下FANS,新恶魔城FANS~然而,事实上血之轮回也好,月下也好,都是以他为主的产物,而并非IGA。

萩原徹。





[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-14 18:22 编辑 ]
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嵌首歌进去干毛



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不是我说,楼主你这样的分析个人感情比重太高,你觉得是怎样就是怎样,觉得他不伦不类他就是不伦不类。次世代的Alucard计划都没有官方公布说取消你就来自己先取消掉了,Judgement有没有海外版你自己没有先研究一下吗?冲这一点,本帖的可读性就基本降到很低的程度了。

另外,本作不是原来世界观的延续,而是reboot,所以你说平行宇宙也行,总之就是跟以前的作品关系不大了,当然这也跟本作的市场定位有一定的关系。

最后,放入月下音乐是否表示你及其期待次世代Alucard而否定次世代reboot?:D

月下怀古厨还不是觉得月下最高

看完这个访谈先吧(防止图片流量用完,做下手脚)
h ttp://img815.imageshack.us/img815/5176/page60.jpg
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[ 本帖最后由 superDioplus 于 2010-6-14 19:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-6-14 19:01 发表
不是我说,楼主你这样的分析个人感情比重太高,你觉得是怎样就是怎样,觉得他不伦不类他就是不伦不类。次世代的Alucard计划都没有官方公布说取消你就来自己先取消掉了,Judgement有没有海外版你自己没有先研究一下吗 ...
怀古厨眼里月下就是垃圾。谢谢。

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sorry说错了,是指以月下为主的怀古厨:D

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-6-14 19:01 发表
不是我说,楼主你这样的分析个人感情比重太高,你觉得是怎样就是怎样,觉得他不伦不类他就是不伦不类。次世代的Alucard计划都没有官方公布说取消你就来自己先取消掉了,Judgement有没有海外版你自己没有先研究一下吗?冲这一点,本帖的可读性就基本降到很低的程度了。

另外,本作不是原来世界观的延续,而是reboot,所以你说平行宇宙也行,总之就是跟以前的作品关系不大了,当然这也跟本作的市场定位有一定的关系。

最后,放入月下音乐是否表示你及其期待次世代Alucard而否定次世代reboot?
1、从08年GC公布的LORDS OF SHADOW到09年E3加上CASTLE VANIA的主标题,这是一个事实,当年www.lordsofshadow的网页如果你关心过,就不会觉得我是在个人主观分析,我只是陈述事实。

2、既然游戏本身没有当作恶魔城去制作,那自然是不伦不类的,哪怕加了个CV的主标题

3、所谓的REBOOT,也是官方纯商业化的托辞,玩家就那么轻易的去相信官方言论?

由以上三点来分析,我估计你08年时候,没有关心过www.lordsofshadow这个页面,也不知道这个游戏当时是当作原创TITLE来制作的。

4、至于08年TGS的高清ALUCARD项目,我贴子里确实说“显然遇到不测”,这是我主观的推论~~意思就是说被搁置了,原因不复杂,无非就是从PSP到DS到WII接连三作销售情况均不理想。要不是被搁置甚至取消,会一点消息都没有,反倒是搞个平行世界的CV出来?何况这个东西本身并没当作CV来开发?柏青哥出来了,街机版出来了,18CD的诈钱物品“悪魔城ドラキュラ Best Music Collections BOX”也出了,IPHONE的PUZZLE游戏也放出来了,高清第一作由小岛秀夫监督,系列原负责人IGA陷入冰封状态,这种背景下,难道不能说08TGS的ALUCARD项目几近取消?

5、WII审判有没有海外版,我是没去查资料,因为根本没有意义,作为全系列FANS的我,审判能够接受,但市场未必接受,这就是残酷的现实。


现在的情况是,把一个本身不是恶魔城的游戏,硬塞进恶魔城,官方还来个“REBOOT”,或者你所说的类似平行世界的概念,这难道还不能推究一下这部作品的来龙去脉?这并不是玩家遭遇的所谓革新,比如生化CV到生化4。

哦,官方说本作是恶魔城你就跟进?关键是很多人不知道这个LORDS OF SHADOW是怎么回事情,如果你关注过08年GC时候那个主页,估计也不会置疑本贴所阐述的事实了。不知道这个“新作”当年并未当作恶魔城来制作的人,自然会陷入革新思维去战守旧思维,何况旧派恶魔城FANS里还分纯月下FANS与硬派FANS呢~这阵营太复杂了,所以革新派正好可以维护这个所谓的硬塞进来的“新作”。

官方的言论越来越搞笑,这都不是我的猜测,而是事实。官方最早说本作与系列毫无联系,然后又说本作的怪物设定乃至背景音乐都是系列的延续,最近又自圆其说的说本作最早是以八位机某作的重制版来制作直到中期如何如之何......这些自相矛盾的言论,根源就是本作并不是当作恶魔城来开发,而不是说本作是当作恶魔城革新作来开发,这是本质区别。如果本作当作革新作来开发,那为什么08年秋天KONAMI日本公布一作高清新作计划,欧洲也开始制作一款原本并不是恶魔城的恶魔城?这矛盾的实在是太厉害了。所以还是那句话,日本的PROJECT由于技术力等等被搁置了,留下来欧洲的那个挂羊头卖狗肉的作品。

6、我插段月下的片尾曲说明什么了?恶魔城所有游戏我都收了,光这点起码证明我不是月下饭吧?月下饭会花那么些时间精力去收系列所有作品?再说恶魔城系列的音乐经典的多的是,包括月下,包括月下这首歌,随便哪个旋律都可以拉进来做本贴的背景音乐,只是前面BAIDU MP3里搜索出来能播放顺利的恶魔城音乐里,只有这首月下的I AM THE WIND听着顺耳。

而作为系列FANS,无论是ALUCARD还是BELMONT还是MORRIS还是BERNARD,无论是2D刷城还是复古ACT还是3D的,只要是血脉内的,都期待的。又不是那群月下期培养出来的楞头青,只知道ALUCARD ALUCARD~~

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-14 21:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-6-14 19:17 发表
sorry说错了,是指以月下为主的怀古厨:D
月下为主还怀个P古啊?

月下只是个花瓶,偶尔拿来欣赏欣赏的

系列作的话,FC2代投入感情最多,PCE血轮是我的最爱,无罪相当喜欢

其余各作均可圈可点,唯独晓月和苍月扔一边去~~~

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-14 21:11 编辑 ]

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不好意思,lords of shadow当年刚公布的时候我就在关注,看过teaser以后就觉得特别像恶魔城,以至于后来第一时间在恶魔城地牢的论坛里还发帖提醒,后来慢慢就在地牢里讨论开了。一直到现在,成为“挂名”恶魔城作品而继续讨论,mercury team的制作人员也经常光顾地牢跟fans众切磋制作密话(可能包括David Cox但是没有本人确认),但是基本上不会爆料,仅限于在各种媒体上已经公布了的东西。

我承认我有点断章取义了,不过我的初衷是没必要一棒子把这个作品打死,且看他出来以后表现如何,再下定论不迟,反正最后买单的是我们。不管是商业化说辞还是挂羊头卖狗肉,现在的情况肯定是两极分化:喜欢原来风格的坚决不认同,剩下的就是只要是恶魔城,就要了解一下,毕竟是官方承认。是不是黑历史以后再谈。其实刚公布的时候,官方也没说跟恶魔城有关系,但是有一大票人都觉得像恶魔城,而且还说是战神或鬼泣like,由此可见不少人的感觉都差不多,至于当初公布是不是卖了个噱头,无从知晓。关于David Cox的说辞,都是为了造势而已,可以选择根据新消息随波逐浪的一波high一波,也可以淡定的去等待游戏发售再见分晓。

次时代alucard项目现阶段谁也不知道到底怎么样了,所以就放在一边不谈也罢,该出还是会出,取消不取消时间会说明一切。

放i am the wind是我主观的误解了,我以前就知道阁下是恶魔城死忠和收藏狂,只是从未直接对话过,失敬失敬。:D

杂志访谈去这里下
http://u.115.com/file/t07f5141d9

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2010-6-14 22:48 编辑 ]

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用代理看完了LS提供的那八页访谈

看完我很欣慰,因为制作人翻来复去说的就是这么些意思:恶魔城需要革新,之前24年尤其是后11年路越走越窄,恶魔城哪怕3D化了也是失败的(比如N46与PS2两作),只有赋予其新的概念,系列才有可能得到重生,重新回到一线阵容,小岛秀夫给予了制作组很大的鼓舞和“帮助”,也阐述了08年TGS上IGA那个项目为何销声匿迹了,虽然对于IGA的去向他表示无可奉告(理由是东西方KONAMI都是独立的工作室等等),反正访谈的封面大标题已经说的很清楚,”恶魔城不是一个人的东西,而是一个接力火炬,是该传下去的时候了(意思就是日本人IGA你们可以退休了,现在由我们西班牙组来REBOOT恶魔城。

REBOOT啊,说起来轻巧写起来更轻巧就6个字母,整整25年一个系列难道就这么REBOOT了?制作人立刻回答说不会的,近期会有IPOD的那个PUZZLE作品,还有传闻中的XBLA六人合作作品,还有已经出来了的WIIWARE重制GB第一作DRACULA LEGEND REBIRTH。。。。。。

制作人同时强调了,本作不具有宏大的系谱血脉背景,任何新玩家都能轻易上手,充分ENJOY它。

呵呵,REBOOT~~~

其实08年LORDS OF SHADOW页面以及那个简短的CG看完后,我第一感觉就是,这不就是恶魔城吗?既然主角这腔调,还使用这种熟悉的武器,为何不就作为恶魔城续作呢?之后再想关注这个作品,就销声匿迹了,直到09年E3突然发现。。。

其实我个人完全不反对3D恶魔城,PS2两作虽然制作实力一般但均玩的津津乐道,包括N64两作也有可取之处,不过不被市场所接受,我把理由归咎于KCEJ的3D引擎与制作实力。相对而言,对于2D刷城,三魂系统倒是越来越反感,一直希望出现一个引擎与操作感不输于DMC战神的恶魔城。

然而本作失去了我最看重的东西,那就是血脉。不过总算,主角姓BELMONT。。。制作组也给自己留了条后路

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-14 23:32 编辑 ]

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要说血脉,还有个手机的Order of Shadows呢:D  Desmond Belmont和他的妹妹Zoe以及Dolores,本作至少Iga是承认了的,但是没放入“正统”timeline,更多是作为外传的存在。备份上算他是组斯特的儿子西蒙的爸爸:D 这一家子估计为传承血脉贡献了不少,以至于圣教里belmont村的出现。


至于reboot以后去向如何,看了访谈也就大概了解了,mercury team的任务只是reboot,尽可能作出让他们和公家都满意的作品,至于观众买账不买账,后话如何,以后再说。IGA也不太可能就此消失,只是在恶魔城这个圈子里影响度可能会逐年减少,相反的我倒更希望小岛能直接接手恶魔城,可能让他做supervisor是一个前奏吧。

[ 本帖最后由 superDioplus 于 2010-6-15 00:02 编辑 ]

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记的之前和楼主讨论过
平行世界到无所谓,之前的作品不很多都平行后期又补完剧情的么,反正编故事的都是官方。
记的los标题刚出现时就有人猜测是cv,后来还真cv了,这个勉强接受,挂就挂羊头吧,管他官方什么说辞,等成品吧。像以前黑历史什么的,感觉就是IGA扯淡,才不管他什么历史,只要不是纯粹歪歪world式客串的都能接受。:D
鄙人也很烦刷城,也很讨厌小月中月大月苍月什么的:D 也非常喜欢2代,耗时也不下100小时,虽然用的是模拟器,2代太神了:D

IGA你就蹲墙角画圈去吧

[ 本帖最后由 OST 于 2010-6-15 01:51 编辑 ]

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感觉影之教团除了死亡时接续设计很扯之外,其他都还不错,当然动作流畅性和GLU移植的苍月比不了。
————————————————
手机右键,刚死时大约5秒钟为skip,
如果skip掉死神收尸后,变为back,要接续的话得按中间键。打到最后一关挂了,就他吗因为这纱布back到title了,真他吗恶心。
如果不skip,当你第一次看完死神如何收尸后自动变为back,于是再次中招 -_,llllllll

[ 本帖最后由 OST 于 2010-6-15 02:26 编辑 ]

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手机作没玩过啊...遗憾...

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引用:
原帖由 OST 于 2010-6-15 01:46 发表
记的之前和楼主讨论过
平行世界到无所谓,之前的作品不很多都平行后期又补完剧情的么,反正编故事的都是官方。
记的los标题刚出现时就有人猜测是cv,后来还真cv了,这个勉强接受,挂就挂羊头吧,管他官方什么说辞,等成品吧。像以前黑历史什么的,感觉就是IGA扯淡,才不管他什么历史,只要不是纯粹歪歪world式客串的都能接受。
鄙人也很烦刷城,也很讨厌小月中月大月苍月什么的 也非常喜欢2代,耗时也不下100小时,虽然用的是模拟器,2代太神了

IGA你就蹲墙角画圈去吧
IGA确实很扯,非常不喜欢他

他有什么资格动不动就把KCEJ以外的CV归进黑历史?对于SONIA BELMONT和ALUCARD,完全可以圆一条血脉的,这个近日与一位好友兼CV FANS上班时候MSN聊了半天了~~正在构思这个问题,以后去怀旧区搞个贴子,哈哈

P.S.2代确实神啊,玩的时候那种气氛和意境,唉,回忆太美好了

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在我心中还是月下最高

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