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最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声?

当年玩真机的时候就发现了   而BIOS播放CD的时候就是立体声的 进入游戏就没立体声了    大家也是这样吗


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我用土星玩时没有出现过这种情况



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请留意PLAYSLECT这首乐曲的左右分布


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有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的

有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着

COD系列凡是IW公司做的,都是用的最低质音乐BGM,减少资源占用

[ 本帖最后由 md2 于 2010-5-16 22:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2010-5-16 21:58 发表
有的游戏确实这样处理的
并不是因为BUG,而是游戏音乐用的MIDI,音轨是白送你的

有的PS游戏都是用的最简单的BGM,但是有CD音轨,可能怕占用数据流就不用了
毕竟当年游戏都很小,空着也是空着

COD系列凡是IW公 ...
所谓的DUMMY填充?

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KOF96都是CDDA的    听开场那段RAP 左右声道都被互相抵消了 几乎听不见

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KOF96游戏中播放的是CD音轨,这个只要载入iso而不载入带有音轨定义的cue就可以尝试出来。

声音方面Yabause模拟器是立体声,SSF是仅左单声道(输出到所有声道)

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-5-16 23:31 发表


所谓的DUMMY填充?
不知道原因
以前在PS上发现的这种情况
明明有CDDA,但是游戏里有完整的PSF音乐,游戏过程也是播PSF的,游戏名字就在嘴边想不起来了

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引用:
原帖由 md2 于 2010-5-17 11:02 发表

可能是有的公司比较厚道吧
要么就是解决不了数据流的问题
游戏中有滞后性数据载入的,用CDDA音轨就会导致音轨播放不流畅,比如疯狂出租车系列,场景数据载入是无缝的,如果再来个CD音轨,那音乐播放就太赞了。。  这种游戏都用内置WaveBank的BGM播放机制

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SSFCDDA是模拟器负责解码的 所以BIOS中两个球球是会动的
我可以设计一个双光头甚至多光头恒定转速 这样就能快速读取拉 哈

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放到 CD里好像可以听啊

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要播cd音轨又要同时读资料,就好比要当婊子又要立贞节牌坊,有难度啊

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感觉确实游戏给解码部分下达了错误的指令  后来的KOF97就能选择 单声还是立体声     不知道有没有官方的解释
Yabause的解码可能是直接调用系统自带的数字音频解码 而不是模拟主机的解码

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97的声音很帅的,每次练习都选雅典娜主题歌

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土星模拟器怎么用  谁能给个教材

有残影

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