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这个放浪冒险谭怎么老是MISS啊。

RT。长期MISS。冒险值0的时候都MISS。而且伤害很怪异。同一个怪。同一把武器。有时候一下10-20的伤害。有时候就是0 1这样的伤害。这是什么影响的啊?还有那些2B魔法,轰自己身上痛的要死,一个小怪物。能打我200+。。我用魔法打在怪物身上要嘛MISS。要嘛个位数伤害。现在打个BOSS能打到瞌睡。
你说用伤害反弹打。那要是全靠伤害反弹。那我练武器来还有什么意义。。


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这个游戏本来就便难,平时靠的是“连击”,某些特殊怪物就的靠反击。
打个BOSS耗个30分钟很正常的。

在RISK值很低时放魔法基本就是没效果,等RISK值攒高了再放魔法。



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我只是觉得这个伤害差异太高了。1和20。。打人形怪甚至是1和60。。


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战区有个震撼的帖子说了这个问题,现在还有第一页

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随着chain增加伤害也逐渐上升的 因此如果很协调地连到几百连 即使打100下中一次也够秒最终boss了

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我知道啊。我就是觉得老MISS看着烦。感觉好像我自身出了什么问题一样。何必做成这样麻。。

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引用:
原帖由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2010-5-13 11:51 发表
我知道啊。我就是觉得老MISS看着烦。感觉好像我自身出了什么问题一样。何必做成这样麻。。
这就是设计者追求的效果,当年的游戏一味追求特立独行的想法,有时会不顾大部分玩家的感受。

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引用:
原帖由 Yit 于 2010-5-13 03:30 发表
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随着chain增加伤害也逐渐上升的 因此如果很协调地连到几百连 即使打100下中一次也够秒最终boss了
最多4combo的人可耻的飘过
这游戏的系统太晦涩了,实在领教不来。

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鼓励你用连击啊。。。你能练到随便一打就几十连或几百连甚至是无限连的境界,miss可以无视的。。。

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一直没通关~~~

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记得我以前通关就是不停连,连到一定时候有个东西满了可以放出去。

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combo过8之后risk就暴涨了,除非你能保证combo超高,否则过了8的combo毫无意义

当年我通关的时候顶多combo8次

我当时是各种族有一把专用武器(不过6个种族3把其实就够了),用魔石改变武器的元素属性,这样基本上见谁灭谁

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引用:
leyoung 发表于 2010-5-13 18:17
原帖由 Yit 于 2010513 03:30 发表
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随着chain增加伤害也逐渐上升的 因此如果很协调地连到几百连 即使打100下中一次也够秒最终boss了


最多4combo的人可耻的飘过
这游戏的 ...
我经常打50chain以上。。最高两百多吧。。很爽的 往往坚持到最后一下秒 开始手心会出汗 后来就机械了。。倒是没有合成白金终极武器 准备2周目时小p记录被删。。

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还有属性不对的话容易打铁 需要准备3把剑来对付6个种族 不死和魔鬼 人族和兽族 精灵和神族都能共用一把

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楼主明显没搞清系统,武器物理属性和种族属性不对,你砍敌伤害自然就少,而且砍小兵和Boss身体各部分的命中率和伤害率也不一样,另外游戏自由性很大,你可以专练杖把自己培养成魔法使,也可以不装任何武器把自己培养成拳斗士。

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