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光荣饭来说说信长之野望革新、天道还有三国志11,各有啥特点?

我一向是策略类白痴,比较喜欢太阁式的游戏方式,所以三国志里其他都玩不下去,只喜欢三国志10。三国志11也装过,玩了两下就删了。。。。昨天装了天道,感觉还是空看着一个精美的界面不会玩。。。。。想问问这几作都有啥特点?特别是促成他们比较好玩的玩点。。。。。死光荣,快出太阁6啊~~~~~~~~~~


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推荐玩三国8,也是扮演个人的,估计你能玩下去
三国志的特点是,每一代系统基本不一样



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天道是啥游戏?


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三国11就是半即时战略
优点是把运兵,补给线什么的刻画的比较鲜明,没有稳固的后方基本上就是等死
不过有了诸葛亮+庞统+马谡组合的话基本平趟天下
缺点是内政方面很失败,到后期基本上除了打仗没别的可干

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引用:
原帖由 风之扉 于 2010-2-3 13:06 发表
推荐玩三国8,也是扮演个人的,估计你能玩下去
三国志的特点是,每一代系统基本不一样
最近想玩玩这几个游戏是因为漂亮的3d地图。。。。

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革新和天道基本上就相当于将星录和烈风传。革新的新东西就是技术,天道在革新的基础上增加了不占城而占地的系统,另外就是技术被固定在特定的町上,町丢了技术就没了,自愿地丢了技术也没了,音乐不如革新,但是革新的音乐也不咋地

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三国11没9好玩。。。

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感觉三国志11的音乐很好听。

如果能出类似于全面战争那样的游戏就更好了。

但最好能少一些跳出。

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2010-2-3 13:37 发表
革新和天道基本上就相当于将星录和烈风传。革新的新东西就是技术,天道在革新的基础上增加了不占城而占地的系统,另外就是技术被固定在特定的町上,町丢了技术就没了,自愿地丢了技术也没了,音乐不如革新,但是革新 ...
技术可以花钱在匠町间转移,真正操蛋的是资源地捆死技术,以及失去的技术还要再开发

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天道我很喜欢,是我自从霸王传以来后再次爆机的信长系列作品。

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三国11感觉比9好玩。

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光荣好像都不出什么单机游戏了

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信长 岚世纪的音乐估计是最强的了,但游戏战斗跟风做了即时战略,失败

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三國志8是可以的,當了軍師以後把京城的部隊數量降到最小,再把和自己關係好的武將都調過來,一造反就成功了~

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引用:
原帖由 LILIT 于 2010-2-3 13:20 发表
三国11就是半即时战略
优点是把运兵,补给线什么的刻画的比较鲜明,没有稳固的后方基本上就是等死
不过有了诸葛亮+庞统+马谡组合的话基本平趟天下
缺点是内政方面很失败,到后期基本上除了打仗没别的可干
百出?

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