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love plus售前初步介绍整合帖
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发表于 2009-7-21 19:19
只看该作者
几点说明:
1、以下内容为整合TMC的love plus支援专区中帖子内容而来,打算自转TG、S1、A9,其他转载请注明文字资源来自
www.tokimekiclub.org
2、图片和视频资源借用了部分TGBUS网站及论坛资源,对原帖作者特别是视频制作者表示感谢
3、内容全部来自互联网,但因本人从未学过日语,水平有限,翻译质量肯定不能保证,造成理解错误在所难免,我只是一只有爱但没能力的羊驼啊……
一、基本信息
发售日:2009年9月3日
定价:5,800日元(完税)
类型:实时恋爱交流
机种:任天堂DS
联机:DS无线面联 1~3人
CERO分级:C(15岁以上)
制作人:内田明理
导演:石原明広
人设:ミノ☆タロー
官网:
http://www.konami.jp/products/loveplus/
主题歌:《永远的日记》
mms://133.221.3.179/e-comm/loveplus/gfca178-01.wma
(试听)
角色:
高岭爱花
(CV.早见沙织):网球部与玩家同年的女孩,啥都万能的那种K社传统主角,由于实力与其他人相差甚多,在被尊敬的同时也与周围形成了距离,找不到自己可以归属的地方。
ミノ☆タロー 谈该角色的创作:以少年漫画的王道女主角为前提进行创作,因为制作人要使用3D动态,因此选择了更容易表现动态的单马尾。(刊载于《ゲーマガ》 7月号)
小早川凛子
(CV.丹下樱):玩家的后辈,非常喜欢读书和听音乐的图书委员,说话少而且毒舌,对靠近的人怀有敌意,因家庭重组而流连于机厅,也惹出过乱子,夜间以罐头为食。
ミノ☆タロー 谈该角色的创作:看了周日档的动画片得到灵感速写出的角色,表现那个外形上既非少年也非少女的年纪。(刊载于《ゲーマガ》 7月号)
姉崎宁宁
(CV.皆口裕子):在快餐店打工的前辈,总是温柔地微笑,给人以稳重感,因为长相比实际年龄显老,总是被委以与年龄不符的重任,积攒下重重烦恼。
ミノ☆タロー 谈该角色的创作:因为开发当初的设定是大学生所以化了淡妆,单单是性感感觉还不够,加上一颗泪痣酝酿出有气质的性感。(刊载于《ゲーマガ》 7月号)
基本特征:
·从朋友状态起步,基本设定为女孩被玩家所吸引之后成为恋人
·告白并非游戏目的,根本不存在游戏终点
·告白之后恋人状态正式开始,游戏注重于导入RTC系统的相处阶段
·女孩根据玩家的喜好改变自己的外表和性格
·利用DS的声音识别机能进行玩家与女孩的对话
·全语音,收录完成耗时3个月,可以用名字或特定的昵称称呼玩家
·各种特殊事件丰富,达4000种以上。
基本系统:
1、RTC系统
即real time clock系统,根据实时变化发生不同的事件,大体情况如下:
早晨:女友发送早安短信,约定一起上学的地点,集合后一起上学等等
中午:学校内午休的相关时间,也可以发短信,约定一起放学等等
下午:一起放学,路上的交流等等,但也可能被拒绝,同样可以拒绝。
晚间:打电话,如果想见面得到对方同意也可以,甚至skinship等等
深夜:发晚安短信后入睡,半夜被窝里开机可能会发生梦境的事件
例图:开运少女 happy come rinko就只会在梦境中出现
季节:因季节变化而变化的服饰、特殊事件
2、纸娃娃系统
女孩根据与玩家对话的反应,来改变自己的外表,而性格主要通过声音和姿势来表现(屏幕上也会显示处于何种性格的信息)
⇒⇒⇒
例图:如果说了“喜欢更外向的女孩”之后由单马尾变为双马尾
3、skinship系统
即通过触控进行爱抚来增加好感度的系统,基本对象是脸、肩、腕等部位,这个很容易理解。必须按照一定的顺序、幅度、方向才可以达成效果。
例图:触屏左上出现触摸提示
例图:触摸正确会出现心形标志,错误则退出模式
例图:达到heart gage的状态,之后进入完全的二人世界,可以kiss
4、井戸端会議
原指妇女们在打水或者洗衣时在井边一边说话,一边干活的样子。现在多指主妇们在家事之余的闲话家常。 这个词不知道用中文如何表达。
无线面联的内容就是这样的“井戸端会議”。玩家凑在一起打开联机,各自的女友就会在一起讲述对自己男友(玩家)满意和不满的地方。
以上信息具体可参见中文视频,但视频中利用麦克风与MM对话表达得不甚清晰。
二、中文视频
PV1
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MzQ4MDg0/v.swf[/flash]
event
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MzU4Nzky/v.swf[/flash]
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MzUzMDg4/v.swf[/flash]
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0Mzc0NDM2/v.swf[/flash]
三、忍之閻魔帳7月20日博客文章翻译
那是永远都不会终结的甜蜜生活
成为指引PC-E生存之道的关键一步的,是1994年konami发售的《心跳回忆》。而在发售15年后,虽然感觉GS系已经取正统而代之,但这次于DS发售的《love plus》,却可以感受到konami要将其作为异于《心跳回忆》系列的另一支柱去树立的不同寻常的热情。这是一款硬是将多数galgame所设定为终点的“恋爱有成”(=happy end)仅仅作为接引,而把成为恋人之后两人之间的日常生活立为重点的作品。说是接引,实际上在成为正式恋人之前有10小时的剧情。经过end roll之后才是正篇真正的开始。声优群由配高岭爱花的早见纱织,配姉崎宁宁的皆口裕子和配小早川凛子的丹下樱组成。
就好似《福星小子》剧场版2《beautiful dreamer》中应拉姆心愿所描绘出的桃花源创造出了梦邪鬼一样,本作中登场的她们无论迎来多少次生日也不会变老,bad end根本就不存在,成为恋人之后就不会有分手(虽然会吵架),给玩家带来和她们在一起永远不会结束的甜蜜生活。不知道打这个比方是否恰当,这种就算丢弃现实也要追寻梦境的手法和任天狗颇有相通之处。
因为游戏内部采取与真实时间实时进行,早上打开电源就会收到女友发来的早安短信,深夜的话就有女友在梦中登场,根据时间而异可以有各种形式的交流。春天的话赏花,夏季的话观焰火,冬天初次参拜等等,按季节进行的特殊事件非常丰富,总数达到4000种以上。
本作的精彩之处在于随着亲密度增加,她们会更加勇敢地向着玩家所喜欢的女性去努力改变,从不形于色的会话中摸索出暗示,自发性地变化发型和服装。进一步加深感情的时候,在约会中对肌肤之亲(skinship是一个日式英语的生造词,指孩子从小接触到母体所培育出的亲情,而这个游戏的skinship系统是通过触控完成,兼有爱抚和亲情的意思,找不出合适的中文词来表达。)也会更主动一些,这种肌肤之亲有着强烈的冲击性。根据触控操作所碰到的位置和移动方式的变化,可以看到非常细腻的表情和动作,所谓的“heaven状态”。(借鉴于《DUEL LOVE》)那种害羞拘谨的样子即使是上了年纪的大叔也会张皇失措,在这个情形下会很清楚地明白本作采用将DS纵持的理由。
此外这个游戏还对应最大3人的无线联机,虽然没有实际玩过这个模式,但大体上是玩家经过无线通信连接各自的DS之后,女友们就会不管玩家自顾自地聊起天来的样子,话题自然是关于和自己交往的男友(=玩家)的。玩家一边窃笑一边看着女友们在夸耀自己的男友同时也倾吐一点点抱怨的那种妯娌会议,确实是种精妙的手法呢。我预感到会有自己用3台DS来玩联机的强者出现。
从杂志和网络等等上面看到的游戏画面比较粗糙,实际动起来也确实是有些粗糙,但并不让人那么在意,反而会赞许“DS能做到这样不容易”。而且也对应了在GS中实现过的全语音,生动地说明了konami确实在这方面棋高一着。
得益于极力避免galgame风格的包装设计,也会比较容易将曾经沉溺于《心跳回忆》的一代人抓在手里吧。这是依konami所想作为新的支柱去树立,需要关注的一款游戏。
konamistyle发售的特别版是由:
·《love plus》本篇游戏
·《love plus Dramatic Soundtrack》(音轨+广播剧CD2枚组)
·premium artwork3册(每角色1册)
·特别版购入特典(目前制作中)
·描绘有插图的透明文件袋(与普通版共通的购入特典)
所组成的内容满分的套装。虽然说是限量生产,但看现在的情势估计应该都premium化了,当然想预订的人还是早下手比较好。
*在本BLOG发表的新作介绍,
1:终归玩的还是开发中的ROM。
2:不过是短时间玩过后的第一印象。
3:到发售的时候还有改变内容的可能性。
简而言之就是不要太当回事儿。
==============================================================================================
总结所透露出的特征:
1、开始正篇之前类似于原始心跳回忆的10小时剧情
2、4000以上的特殊事件,每人约1333个,即使每天发生一个,玩3年半不会重样,总体可以“再战十年”
3、外形和性格的改变以及skinship系统的活跃度与好感度有关,想玩到更多的内容需要慢慢培养(是否是这样不确定,既然说了没玩多长时间)
4、实机画面感觉尚可
5、特别版实际未必真的限量
四、FAQ
Q:
《love plus》与《心跳回忆》系列的共通点是?
A:
首先,制作人内田明理是《心跳回忆GS》系列的制作人,担任人设的ミノ☆タロー也担任过《心跳回忆online》的人设,丹下樱和心跳系列的关系不必多说了。系统上,内建的虚拟网络自《心跳回忆3》开始就存在,这次提供“恋爱咨询姐姐”、“每日运程”、“约会地点查询”、“活动信息查询”、“stamprary月刊”、“咒文周刊”等服务。
再有,也许就是K社的企业文化吧,呵呵。在杂志访谈中制作人提到了这个:
内田:想要做出能够提供新的游戏形态的,不辱没曾经出品了引领业界发展的《心跳回忆》的konami之名的作品。也希望这部作品能够继承象《心跳回忆》那样,即使在当初大家并不熟悉的时候,只是普通地去玩,然而不管是世界观还是角色的造型都能获得多数人共鸣的,那种游戏传统。
石原:今年是《心跳回忆》系列发售15周年,发售日赶在一起实际是偶然的(笑)。以全新形态的游戏为目标制作,长时间一直处于屡败屡战的状态。在这么长的时间中,所有制作人员一直全心投入没有妥协,齐心协力去制作的这种环境,也和认同《心跳回忆》的这段历史有关。有如当年《心跳回忆》踏向了一个新领域一样,请期待这部同样汇入了开拓精神的作品。
Q:
《love plus》与《心跳回忆》系列的不同点是?
A:
首先,游戏类型非常不同,《love plus》更接近于《任天狗》那样的电子宠物类型,整合进了一般恋爱游戏的特殊事件内容。就算是联机,也和《任天狗》很相似,只不过把“遛狗”改成“遛妹子”而已。不管在游戏进程还是实质上都与《心跳回忆》系列存在巨大的差异。
另外,游戏理念方面,制作人提出了“逆攻略”的概念,也就是说《心跳回忆》系列是以玩家在游戏中的替身去改造自己来适应女方的喜好,最终攻略女孩为目的;而《love plus》是女孩不断去从玩家的选择中了解玩家的喜好,并改变自己去适应玩家,让玩家更喜欢自己,是一种与《心跳回忆》正相反的适应过程。在这个过程中由于玩家的不同,造成了同样的游戏角色,最终不管是外表还是性格都不相同,每个玩家都因此获得独一无二的只属于自己的电子女友,这也就是“国民的G.F.”所指的意思。对于DS来说这个概念实施起来应该会比较有限,目前透露出的信息是纸娃娃系统的部件在500种以上,性格有多少种还未知,仅就此而言,还是有不少组合的余地的。
Q:
“stamprary月刊”和“咒文周刊”的作用是?
A:
“stamprary月刊”用来收集印章,收集完整后获得女友的语音短信。“咒文周刊”刊载有隐喻的咒文,从中找出碎片进行拼图后获得女友的CG。总之是增加游戏乐趣的很常见的收集类任务。
Q:
这游戏必须实时玩,我觉得太慢,能不能按一般方式去玩?
A:
形式上是可以的。在告白之后的恋人阶段可以选择“实时模式”和“跳跃模式”,比如在中午约好下午一起放学,实时模式必须等到下午开机才能看到一起放学的事件,而跳跃模式在约定后直接进入放学后的情节。但必须注意,跳跃模式的过程实际是在一个时间段内循环,有如无尽的团长,虽然好感度什么的可以涨,但是因时间而发生的事件,比如圣诞节,不管你在跳跃模式中玩多长时间也不会发生。但两种模式可以互相切换,跳跃模式改为实时模式后会计算入实际经过的时间从而跳出循环。
Q:
这款游戏是如何实现称呼玩家名字的?和心跳回忆系列一样吗?
A:
和心跳回忆系列的EVS系统不同,love plus并非使用语音组合来支持名字,而是从日本人名中挑选较常见者进行收录,并加入流行的花名、昵称等,是采用借助收录数量的优势来进行穷举的方法。因此语音的流畅度得以提高,但不能保证所有的名字都存在,对于国内来说,基本只能选择让她叫你的昵称。
Q:
游戏中可以通过语音识别和MM对话,我说草泥马勒戈壁她能听懂吗?
A:
NDS的语音识别水平肯定有限,但游戏中还是会对一些特定的词句进行限制,而且这种限制的程度和好感度相关,最初的时候即使是对女友进行斥责也会遭到惩罚性的游戏重启。
Q:
一起备考的事件,具体情况是怎样的?
A:
在临考之前会有一起备考的事件发生,女友所提出的问题是由以教师级难度为目标的两名开发者收集,难度并不低。全部答对的话女友会有适当的奖励,比如准备对外人公开两人的关系等等。
Q:
发出的短信女友是否肯定会回复?
A:
与女友此刻的心情和繁忙程度有关,心情不好或者比较忙的话,连发也不会回。
Q:
《永远的日记》这首主题歌不用买CD也可以在游戏中听到吧?
A:
《永远的日记》确实是游戏的主题歌,但是在游戏中只有乐曲而没有歌声,可能是因为容量的问题,想听歌的话还是要买CD。
五、声优相关内容
早见沙织
近期作品:《桃华月惮》:川壁桃花,《我家有个狐仙大人》:蛟(也有译为红),《鹡鸰女神》:结,《东之伊甸》:森美咲,《浪漫追星社》:矢来小夜
丹下樱
主要作品:《魔卡少女樱》,木之本樱
恋爱游戏相关作品:《心跳回忆》系列:秋穗实,《true love story》:南弥生,《true love story〜Remember My Heart〜》:南弥生,《同级生》:铃木美穂
皆口裕子
主要作品:《七龙珠》:比迪丽,《永恒传说》:法拉
恋爱游戏相关作品:《true love story 2》:香坂麻衣子,《心跳回忆 Girl's Side 2nd Kiss》:水岛密,《CLANNAD》:伊吹公子
内田明理关于对于声优选择原因的说明:
(刊载于《ゲーマガ》6月号)
--虽然感觉是能引起话题的声优群,但选择她们的理由是?
内田:首先是早见沙织小姐(配高岭爱花)是从总共大约50名试音者中甄选出来的。虽然是真正的17岁,却拥有对剧情进行深入解释,能表现细腻感情的有说服力的朴实声音,最近的年轻人都不怎么去用的敬语、礼貌用语都真正自觉地去说,正符合高岭的特征。
内田:试着把“能够成为全日本男性的小女友的,拥有独一无二存在感的,巧言善辩的声音”这个要求,告知了长年合作的青二事务所干练的北泽经理,他把休息中的丹下女士介绍了过来。
内田:能够完全符合全日本男性的御姐女友的,拥有独一无二存在感的声音…这样的,我对皆口女士心仪已久,因为在日本难道有被皆口桑的声音甜到之后不开心的男人存在吗?
杂志采访:向丹下女士讨教凛子的魅力
(我的感觉就是一直在诠释傲娇的定义)(刊载于《电击G‘s》)
——扮演凛子的感想是?
丹下樱(以下简称丹下):最开始看见设定的时候留下了一个有通透感的,很酷的女孩子的印象,但是实际演起来,发现她会积极地和玩家对话啊,笑啊,耍性子啊,能够看到各种各样的表情,变成了很女孩子气的女孩子的印象。因为和周围的人很抽离,只和玩家有接点,所以感觉她心里始终会有“再多看看我吧”这样的想法。我怀着把这种隐含着的很女孩子气的部分捡起来的想法扮演了她。她既不是辣妹也不是不良少女,其实是非常喜欢读书的文学少女啊。所以,不管看起来怎么样,气质是绝对不能丢掉的。
——最能够表现出“请一定要关注我”的情节是?
丹下:当然是告白了。其他比如生日、圣诞节等等一些特殊事件也不错呢。因为是很温馨的对话,请一定多加期待。
——告白的时候一定很紧张吧?
丹下:情绪其实无比的高呢。录完了之后却按不下停止键,情绪完全降不下来。为了冷却一下自己,一个人从录音地点的六本木一直走到涉谷之后回去的(笑)。告白情节感觉是把10年份的心跳都用尽了……。顺便提一下,被告白之后也是可以拒绝她的,如果想看那样的发展的话,不只是心痛也有挽救的情节。敬请期待吧!
——告白后成为恋人的凛子一下子变成了甜蜜娇羞的小女生了……!?
丹下:嗯…虽说是不只限于那种甜甜的,我想有些场合就像喉咙里发出呼噜呼噜的声音,可爱地撒娇的猫一样的情形也能看到,这种场合的话我也会在出NG的边缘状态下尽量甜甜地去演。因为我以前演过很多明朗又可爱的女孩,感觉把凛子变得甜起来的演技就记在细胞里(笑),其实挺容易。
——也有凛子变身成名为“happy come rinko”的魔法少女的这种疯狂剧情呢
丹下:我想这是个背叛了包括我在内的大多数人的设定了(笑)。有点超现实主义的事件啊。这种梦中的剧情因为和现实不同充满了太多的变化,我想会让大家非常开心的。
——还要再请问一下,您是怎样决定这次出演的。
丹下:接到以前一直照顾过我的经理的电话,一点儿没犹豫直接决定了。虽然最初没有想到会是这么大规模的作品……。
——请对一直期待您复出的fans们说一句!
丹下:由于决定出演《love plus》,游戏店的显示屏上看到好多写着“丹下樱复活!”的字样……怎么说呢,感觉好像死过一回似的呢(笑)。包括这个在内,fans中的反响之巨大,让我自己也有些动摇了。这次也是个很好的时机,和这些出色的制作人一起,为了一个精彩的作品工作感觉非常幸福。我也为了能让作品更加完善而努力工作着,请大家多多指教。
——最后,请您向读者们再次展示一下凛子和《love plus》的魅力吧
丹下:用一句话来说凛子就是个傲娇。因为我从来没演过傲娇系的,这是人生的第一次傲娇吧。虽然那时候还没有“傲娇”这么个词……。但是虽然凛子是个傲娇,不过傲的程度多是像小狗咬的那种不疼的“アマガミ(甘噛み:和前面是一个意思,丹下指的不是那个游戏)”程度,很可爱啊。我想用凛子确立和现在的“食草族潮流”相对抗的“アマガミ系女子”呢(我觉得丹下所说的アマガミ系女子和傲娇就是一回事)。包括凛子在内,有很多让作为同性的我也感到有魅力的女主角的《love plus》,也是一部饱含了男性的梦想的作品。请务必好好地体会!
丹下樱博客相关内容翻译:
2009/07/16
全体集合☆
昨天,因为录制游戏《love plus》特别版用的
广播剧以及采访的原因,
配音者首次全体集合。
另两位是皆口裕子桑以及早见沙织酱。
以前曾经和皆口女士一起
工作过(皆口在《魔卡少女樱》中配木之本樱的母亲),
其实“女性的声音”中,我最喜欢的
就是她的声音(^^* (昨天第一次
向她告白了~!(害羞))
纱织酱是在这次的游戏制作中才认识的,
竟然,是现役高中生!
“呀,必须好好宝贝纱织酱啊!”
怀着这样的感觉,难道是母性本能??
只要在身边就会感到温暖,
你们都是可爱的吉祥物啊(●´ ▽`●)
和这样出色的两个人在一起真是无比幸福呢♪
全体集合的3张纪念合影登载在了皆口女士的博客上。
(而且皆口女士用妙笔书写了让我感到相当高兴的发言,非常
感谢大家♪因为高兴忍不住在下面留言了。不会分段的第19个(笑)
那个就是我…<(●^^●);;)
广播剧和正篇不同,会有某个事件发展出来,
所以录制得相当开心。(搞笑凛子
比正篇还要容易演<(^▽^;)
然后还有凛子的独白,
说的话非~常地可爱呢♪试着既傲又娇
既惊又喜地(原文“ツンツン・うきうき・どきどき・モジモジ”翻不出来)演了(●´ ▽`●)
敬请期待这部广播剧。
采访这边虽然是听说要“包围采访”,
但是没想到真的被一大群人围住,很紧张地
照了相<(^▽^;;
但是,被问到关于《love plus》的时候
还是很高兴。
确实马上就要完成了,感到了
大家的期待,一阵阵地感慨。
编辑部的各位,真是非常感谢。
要是知道了发售日和发表日的话,要通知我哦。
皆口裕子博客相关内容翻译:
2009-07-16 11:27:17
这边的三个人也♪
终于集合了!
预定于9月3日发售的游戏
《love plus》
昨天,3名配音者一起录制了CD广播剧♪
从左至右分别是
丹下樱酱,早见沙织酱,我。
3个人都是出演女高中生。
纱织酱是现役的女高中生。
虽然是第一次一起工作,但是真出色呢♪♪♪
演技自然、高超,而且又认真,又轻松,又可爱…
真是的,喜欢上她了!
好久没见的樱酱也是,那种可爱愈加磨练得…
虽然说起来已经10年没有演过对手戏,但是
完~全没有感觉到一点这些年间的空白,真不亏是樱酱啊♪
我?!
诶…诶…
已经是连当纱织酱的母亲都够格的年纪了啊。(皆口现年43岁,而早见刚过18岁生日不久)
即便如此,即便如此呢
有的没的
失去的舍弃的
忘记的…
把一切的经历都动员起来,去演出这个18岁(ノ><)ノ
诸位,敬请期待发售!
我们3个人也会演唱主题歌什么的♪
那个那个
不管从哪方面说都是最年长的但是…
至少体力上还是追得上的,今后也会努力工作!
今天也是这么热,请你也务必注意自己的身体呀o(^-^)o
19楼丹下樱的回复:
19
■
昨天辛苦了。
皆口姐,还有大家好。我是丹下樱。
昨天和久违的皆口姐见面真是好高兴♪
虽然开始很紧张,但是听了“顶级打者”皆口姐的美声之后完全放松下来了♪(*^-^*)
也感谢各位让人感到温暖的回复!非常感谢。
另外,希望以后还可以有和纱织酱这样3个人一起录音的机会就好了…
就写到这里
丹下樱 2009-07-16 22:03:40
六、各店铺预约特典
konamistyle(通常版和特别版均送)
medialand
萝莉版宁宁
gamers
imagine
ASOBIT CITY (Laox)
シータ
messe sanoh
sofmap
animate
magmani
电话卡,图样未定
seagull
最后,仍然是膜拜勇者的时间:
七、趣言集
! warning!
以下内容可能引起您的不适,请自行考虑是否观看
sofmap本店:
“一边在love plus做妹子,一边进dream club,呜呼!我这废柴!但是这样的人生太棒了!”
“各位绅士请留步,只看见这个love plus的建模就缩了的人,猪狗不如啊!!”
“姉崎的胳肢窝,简称‘姉腋’”
大阪日本桥sofmap难波店南1软件馆1层:
“需要女友的时代已经终结,因为只要打开DS,妳就在那里。”
ASOBIT GAME CITY M字开脚、裸围裙+白奶油招贴画:
下:“围裙加蛋糕这样的可以随意妄想。”
上:“ASOBIT店员Y妄想到这种程度。”
右:“这次love plus的特典卡款式就看各位的妄想力有多高了。”
左:“当然这是妄想,电话卡的图不是这样子的。”
ASOBIT GAME CITY实际的特典电话卡图样
blog“さあ?”:
“※注意!※
如果在意画面的话请一定好好看清楚游戏截图。
虽然写有这样的警示,但是我能接受!我能赢!不要小看咱的妄想!我的心还是高清的!”
blog“ゲームびびっとエンタメ情報局”:
“比较在意预先登陆的爱称里有没有‘主人’、‘笨猪’、‘SB垃圾’这样的呢……如果有的话真想让她管我叫‘笨猪’啊。”
“如果玩来玩去把现实和游戏里搞混了的话w
例如
A君「我交到女朋友了!」
B君「诶~恭喜,什么样的女孩子?」
A君「你看」
掏出DS
B君「……………………$♭☆◎♪★■t;¢←!?!!!???」”
nico视频“[DS]love plus PV”
nico观客甲:“听见能登了”
nico观客乙:“作画象韩国人”
nico观客丙:“能被丹下和皆口钓到的是啥岁数的人?”
nico观客丁:“我爷爷预约了”
nico观客戊:“你终于有女朋友了,祝贺一下”
nico观客己:“这样就可以和现实世界诀别了”
nico观客庚:“能赢!能赢偶像大师和dream club!”
nico观客辛:“少子化推进游戏”
nico观客壬:“日本要完蛋的预感”
nico观客癸:“人类绝灭的危机”
2ch帖子标题“【KONAMI】love plus 第5天【DS】”
2ch宅1:“发售日是我生日…那个,你们不觉得这是神的召唤么”
2ch宅2:“当天时间不够玩到恋人篇,你丫得等一年才能看见生日事件”
2ch宅3:“看这帖子的人也会看那帖吧,(ver 0.20)【DS】THE IDOLM@STER 偶像大师 第1周”
2ch宅4:“偶像大师DS只是ADV,love plus是青春”
2ch宅5:“这也…伪娘出来了没办法啊!”
2ch宅6:“必杀隐藏角色,宁宁的伪娘弟弟登场! 是不可能地…”
2ch宅7:“买了这游戏我打从娘胎里出来第一次有了妹子,太高兴了”
2ch宅8:“虽然26年没见…终于要把MM介绍给父母了”
2ch宅9:“你爸妈会喜极而泣吧”
2ch宅10:“你爹的妹子也是她…”
2ch宅11:“父子俩联机真是让人在意啊w”
2ch宅12:“真是奇遇,我虽然29了但还是第一次把女友介绍给老妈”
2ch宅13:“22岁就能介绍她的我是人生的赢家”
2ch宅14:“你确实是人生的赢家,因为爸妈会哭所以一定事先准备好手绢”
2ch宅15:“真想听凛子对我说‘袄泥酱不要变成H大魔王啊’”
2ch宅16:“杉田连喊love plus”
2ch宅17:“不愧是galgamer声优杉田啊”
2ch宅18:“那家伙是帅哥,玩现实的love plus不就可以了么”
2ch宅19:“个头是帅哥但脸太娘,是有资格一起玩love plus的”
2ch宅20:“存了7年钱终于找到住的地方,9月就要和妹子两个人开始甜蜜生活了耶”
2ch宅21:“但是5千8是不是太贵了?amazon的话4000就买下来了”
2ch宅22:“才5千8就能买个妹子,不要太值啊!”
2ch宅23:“刚买DS,我游戏和主机各买了仨都一点不后悔,有生以来第1个女朋友不是吗?”
2ch宅24:“这么快就脚踩3条船了啊”
2ch宅25:“不是3条,每张卡3个记录,是9条船”
2ch宅26:“我预约了3份,不过其中一份是老爸的,父子女友联机的话要是让老妈知道了或许会家庭解体都说不准”
2ch宅27:“我28了,还能买这游戏吗?”
2ch宅28:“不管多大岁数都是被称为变态的绅士,这是变不了的”
2ch宅29:“人类皆变态,承认了这点的话就会幸福了哦”
blog“痛news”,标题“女友用声音叫你的名字!DS「love plus」登场…CV:皆口裕子・丹下樱・早见沙织”
痛news牛A:“GK辞职改当妊娠”
痛news牛B:“对着DS液晶屏喷射的家伙会出来不少”
痛news牛C:“妈的,本来决定了一辈子不买DS的,可是现在不花钱啥时候花啊”
痛news牛D:“明明是什么时候什么地方都可以带着走的女友的概念,可是不相信会有敢把这东西往外带的勇者”
痛news牛E:“光是想象用奇怪的‘笔’触摸就让人战栗”
痛news牛F:“在电车里玩love plus一边傻笑一边自high把衣服给脱了”
痛news牛G:“・对应DS的语音识别功能,可以用声音和女友聊天
我「喜欢你啊」
女「是吗,吃点儿啥?」
我「喜 欢 你 啊」
女「呵呵、我也想看看呢♪」
我「喜欢你」
女「去哪儿?」
DS的话应该就是这个感觉”
痛news牛H:“・对应DS的语音识别功能,可以用声音和女友聊天
我「今天在里面怎么样啊?」
女「是吗,吃点儿啥?」
我「憋不住了!可以了吧?」
女「呵呵、我也想看看呢♪」
我「呼…」
女「去哪儿了?」
DS的话应该就是这个感觉”
痛news牛I:“作为来世的练习来用,无论如何请卖给我一份”
P.S.
最后是福利
自制自扫的106张心跳回忆系列(1-GS2)壁纸,全部来自实物。宽屏者1920×1200,普屏者1600×1200。水平有限,勿喷。
以前仅在TMC放出过,其他地方应该很少见到。
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/a2683de6-75d5-11de-b765-0014221b798a/
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发表于 2009-7-21 19:22
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这是关注的游戏啊,貌似KONAMI很重视,打出了“国民的GF”的口号
等汉化
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发表于 2009-7-21 22:48
只看该作者
这个要是能汉化就好了。
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发表于 2009-7-22 00:19
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“不是3条,每张卡3个记录,是9条船”
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发表于 2009-7-22 08:26
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2ch宅8:“虽然26年没见…终于要把MM介绍给父母了”
2ch宅9:“你爸妈会喜极而泣吧”
2ch宅10:“你爹的妹子也是她…”
2ch宅11:“父子俩联机真是让人在意啊w”
泪流满面……
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发表于 2009-7-22 09:19
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游戏封面也太简陋了
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只有3个女性?没有办法跟心跳那一打来比啊……
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评论很有意思。笑喷了。。
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看完之后觉得真宅啊!
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丁丁尼有救了!
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其实我觉得玩法倒反而不宅,因为不是速攻型,完全是利用闲工夫,什么时候有闲什么时候开机,放着不管也无所谓
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这让我想起日本前些时间很红的 GAL GAME 《手机少女》,平台也是手机,就是这种随时开机见面,她活在你手机里的概念。
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难道想做成动物森林一样没有终结的游戏吗?konami太厉害了,给我彻底击败偶像大师吧。
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