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[WE] 关于《PES2010》最近的一些新消息。



【转自】gamersky

首先是大家最关心的游戏发售日明年是世界杯年,所以这个发售日的问题就有些敏感:EA的FIFA系列是铁定要在明年世界杯之前推出世界杯官方游戏的,也就是说《FIFA10》肯定会比往年的系列新作的发售日要提前一些,这样一来,《FIFA10》和《FIFA WORLD CUP 2010》之间的间隔时间才会更长,留出的销售时间与空间也会更大。而按照惯例,《FIFA》与《PES》的新作都会在同时期推出,所以,这一次《FIFA10》与《PES2010》会同比往年更早推出。有消息指出,欧版的《PES2010》的发售日是10月2号——很早吧,大家国庆长假期间就可以玩到啦!
(另有一个消息说发售日是10月22日——从日期来看很传统,每年都是这个日子附近,真假就未知了)


★根据国外已经玩到了试玩版的游戏媒体的报告,游戏“看起来有些像2009,但玩起来绝对不是2009”——这说明我们之间报道的“新的游戏内核”在其中起到了作用,而且“游戏的战略性会更强一些,不像2009,球星的作用过于突出,”而且很重要的一点是“游戏的节奏会稍微放慢”。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进,“现在观众会变得有些歇斯底里”——总之就是很激动。

特殊能力卡牌系统:上一次我们介绍过的“球星具备独有的能力”,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻,如果你把这个特技卡牌关掉,也就相当于教练在指挥席上大喊“你给我在后卫线上老老实实待着!”
此外,我猜测这个新的卡牌系统带来的另一个变化就是球员能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出该名球员具备的特技卡牌就好了,更加简单明了。

下面列出我们已知的一些新的特技:

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。
EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。
DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。
OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。
ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。
INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。
MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。
CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。
GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。
PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。
BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。
LONG RANGER:擅长远射。很多牛人。
FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。
FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼,炸鸡。
DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

★全新的战术滑动条系统:

已经忘了是从哪一代开始,球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。
SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。
POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。
ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。
PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。
DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻?
COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)
DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事,你也可以手捧欧洲冠军杯了!

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也终于(又)可以编辑了?

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);


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貌似前两天主区发过了~有图,脸更像了



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MGS4引擎


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引用:
原帖由 zhujiajun 于 2009-7-9 11:58 发表
貌似前两天主区发过了~有图,脸更像了
那个是游侠翻译杂志的内容
不太一样,这个对卡片系统和战术滑动说得比较多

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有追加。

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彻底街机了。。。。。。。。。

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玩法从WE4引进ML后,就一直原地踏步,找不到新的发展方向了
WII版的卡牌系统虽然说是学FIFA的,不是也有模有样么,放到正统作来又怎么了?
每作调调平衡性就变新作放出来,真的很不思进取
你以为做网游呢?

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不知道卡片效果是否明显,还是说和过去星星特技一样得换汤不换药。,3人以上的传跑配合AI能不能改下啊,多少代了跑的都和白痴没区别......

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我觉得EA那个DNA不错 比红头白头的好多了

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越来越复杂了,直接没耐心上手

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今年要是fifa把次世代的引擎移植到pc上,konami就可以洗洗睡了。

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[posted by wap]

fifa的拟真度比we确实要高啊!
用MGS引擎这个消息可靠吗?

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[posted by wap, platform: Android (T-Mobile G1)]
引用:
hsu 发表于 2009-7-9 15:32

玩法从WE4引进ML后,就一直原地踏步,找不到新的发展方向了
WII版的卡牌系统虽然说是学FIFA的,不是也有模有样么,放到正统作来又怎么了?
每作调调平衡性就变新作放出来,真的很不思进取
你以为做网游呢?
K社调整平衡性很有特点,某些项在上一版本强,这一版就弱,下一版再强回去。整个ps2时代就这么忽悠过来了

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2009-7-9 18:35 发表
[posted by wap]

fifa的拟真度比we确实要高啊!
用MGS引擎这个消息可靠吗?
回偶像,不可靠。是新一代WE引擎。

再说了,MGS4的那个也不是什么特别好的引擎

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很好,等着入。

fifa饭的表演时间临近了。

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