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貌似现在VF被TK压制了?

5代的资料片好像还没出吧

感觉现在的宣传报道大部分都是TK,VF人气弱了很多,也没什么热点,投币榜落后TK,而且运营模式被NAMCO偷学去后反而不如别人搞得好了

可惜之前PS24代EVO做得相当不错啊,挑战模式玩了很久,5代玩了下基本没什么感觉

还是只有玩TK5等BR了~


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LZ火星了不只一年了



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VF感觉门槛高了点,不如TK入手简单一些,在欧美两者人气差距更大


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楼主说的资料片是指5R么?那个出了有一阵子了,可以参考官网。
http://www.virtuafighter.jp/news.html

5R做得还是不错的,虽然人气不如Tk,但如果能够玩得深入一些还是可以体会到不少乐趣,而且B版很多角色的动作都改了,wolf 站PK,stunner等等,快感大UP。

BR的选人画面BGM+角色选中后摆出的pose我觉得是目前所有格斗游戏中感觉最好的。

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2009-6-20 11:49 编辑 ]

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其实从4开始VF的门槛已经低很多了。

但关键还是VF给人感觉很难上手,角色又不如TK好看。

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这太明显了吧,北京现在多数游戏厅好像都有TK吧,不管是几代。
北京现在要想玩VF可真得找找了

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看看家用机版的销量,也能说明问题

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火星了好几年……

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除了两位新角色外,《VR战士5 R》还将在《VR战士5》的基础上增加场景外观以及道具颜色,并会在前作道具的基础上派生出全新的“特殊道具”。另外,《VR战士5 R》将废除原先的幻球盘系统,而采用为获得珍稀道具而进行幻球争夺的全新幻球系统。此次《VR战士5 R》还追加了全新玩法的“弟子模式”,作为玩家分身的角色“弟子”将通过对战来习得各种招数并不断成长。具备超强学习能力的“弟子”将会记忆玩家的动作,并通过实际对战来累积经验值升级提高自身的能力,当然,通过装备道具也可以使弟子的能力获得强化。弟子的战场是Knockout Trial以及VF Terminal的对战模式。

很有意思的系统啊,感觉VF的家用机模式做得很用心,特别练习模式很丰富,也很有针对性

TK一直依靠基板互换在保证移植度,但本身的玩法比较单调,MINI游戏也不伦不类的,还不如3代的排球很有意思

5代内容看似比较丰富,但连查个角色对战数据统计都只能在排行旁走马观花地看一下

这些都希望在新作中得到改善。

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TK入门可以记几个不需要辅助方向的连续技
而VF最入门的人物也需要记很多配合复杂方向输入的连续技
换句话说,TK乱揿也是可以打打的,VF不行

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铁拳有美女看啊

服装也多 而且养眼

看最新 铁6 风间仁的 新装 就是画X战记 那个服装

华丽丽啊

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VF5是因为盲目的改变游戏系统导致热血的追随者少了!而且人设也改变了,失去了硬派的作风!这都要归罪于片桐!如果铃木裕在不至于这样!

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引用:
原帖由 大和 于 2009-6-20 14:52 发表
VF5是因为盲目的改变游戏系统导致热血的追随者少了!而且人设也改变了,失去了硬派的作风!这都要归罪于片桐!如果铃木裕在不至于这样!
确实,VF4好歹铃木还管点事,到了5就是片桐一个人说了算了

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铁拳更面向大众!VF在中国欧美是没有市场的~~

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VF人设什么的越改越像TK,有时候一眼还分不出,所以VF衰落

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