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一直觉得疑惑,为什么说斗士历史抄袭了SF2呢?

这个当年有名的侵权案,但我一直没觉得斗士历史和街霸2能有那么高的相似度,画面上没的比,斗士历史的人物明显风格和SF不同,手感上更没的比,可以说根本就不是一个档次上面的游戏,说是模仿失败的作品可能合理一点。


如果说是系统和战斗的方式以及血格的显示方面抄袭的话,那饿狼岂不是更该告?

并不是想为斗士历史平反,只是一直觉得斗士历史手感太烂了,根本没法和街霸2相比,为什么当年老卡一定要对其赶尽杀绝呢。。


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当年dateeast比snk牛鼻很多,所以capcom才下手吧~



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貌似和那个浪花快男儿有关?


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沟口城和谁相似?   没觉出来, 斗士历史深入玩玩还是很有乐趣的

里头的八极拳李出招说中国话,听起来很亲切

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现在看,感觉还很华丽

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DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩,标准的街机制作大家。

不过斗士的历史制作中出现瓶颈,貌似花钱请高人帮忙过,高人据说是C社的某些人

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引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
没错

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手感是不好,水浒演武手感也一般。不过沟口城这角色塑造不错,万年高中生。

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空牙

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论想像力,没人能和DATA EAST 相提并论,而且也只有他们才能把那些天马行空的想像装进设计精良、操作简便的游戏中。

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DATAEAST的游戏续作难道出得还少吗?

具体为什么不清楚,但我想原因应该恰恰相反。当时大家都在抢钱跟风做街机FTG,C社早就怒槽满满想找机会杀一儆百发泄一下...可能C社觉得D社比SNK,KONAMI,TAITO,NAMCO,SEGA这几家要好欺负一些,因为在当时D社的规模比这几个要小很多...而如果去欺负ATLUS,KANEKO这些后学晚辈又未免显得以大欺小而胜之不武不够厚道,也达不到C社想要的效果,而DATAEAST规模不大不小,把它打一顿正合适

柿子总是拣软的捏比较容易一些爽一些~~~被C社挑上,不怪别人只怨D社自己命苦~~

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DATA EAST最印象深刻的游戏是Desert Assault/Thunder Zone,不过这个游戏是否有点抄袭战场的狼II呢?

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引用:
原帖由 日日野再生 于 2009-4-27 21:41 发表
DATA EAST的游戏设计师是鬼才出身,C社妒忌了,想整他一笔。说句公道话,DATA EAST是我见过的最有创意的街机制作商之一,不但拒绝续作,而且出的游戏一个比一个创新,一个比一个怪,难度很高,但是还都很吸引人去玩, ...
斗士历史续作最没诚意
你看沟口危机一发

不过斗士历史和豪血寺半斤八两,我认为豪血寺继续发展的原因是ATLUS脸皮厚那么一点点

[ 本帖最后由 md2 于 2009-4-28 00:28 编辑 ]

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拒绝续作?斗士之历史和水浒演武的续作一点诚意都没有,还拒绝续作?捧臭脚不是这么捧得。

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在下觉得世界英雄抄SF那才叫彻底呢.

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