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生化5一些场景的衔接,大家怎么看

比如3-1大湿原,杀进土著村子,天气还是阴天。坐个缆车进入3-2刑场,就开始下大雨了。什么天气。
从刑场的山洞出来之后,看到的是TRICELL的帐篷和炼油场。从非洲土著气息的村落出个山洞马上就进入了现代化工业地带,是不是也太快了点?


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游戏,不要太较真嘛



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生化5几个场景之间至少还能看到逻辑上的联系
而像忍龙2那样则完全是乘飞机全世界漫游了


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以前动作AVG的几个场景之间都是能连起来的,而且还能比较自由地来回,最典型的例子就是生化1、2、MGS1
是从哪作动作AVG开始各场景独立并且基本上都不能返回了?

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生化4不就已经不能返回了吗?其实对这个设计一直很不理解,你允许玩家返回值之前的场景,再搞几个敌人让玩家杀杀掉几个钱,不是挺好的吗?为什么要非常死板的规定只能一路向前?

如果打到最后BOSS处再允许玩家逃跑,甚至可以一直逃到最初的场景,那又该是多么棒啊。中间的几次读盘不成问题,关键是趣味性提高很多了。不要说这样BOSS战就没有难度了,有了这样的设定,完全可以把BOSS设计的再更变态一些。想怪物猎人那样,打一个BOSS横跨好几个区域,对于目前的生化来说,是不是也可以尝试一下呢~~~:D

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生化4之前就有不能回去的了

仔细想想,第一个应该是生化3吧
坐火车去到古堡之后就不能回以前的城市
后面的场景医院、公园、基地等等也都是独立而且不可逆的

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BH5的几个场景转换的确比较突兀,有时候回想一下,很难把前前后后的场景全都串起来

或者说,如果把其中几个场景交换的话比起现在也不会有什么不适合

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要说突兀,生化4的古堡熔岩场景排第二谁敢排第一啊

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我觉得鬼泣4冰雪天钻过山洞就变热带最高

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都是扯淡,不必认真

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车上那关从白天打到黑夜,累死了

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引用:
原帖由 edwang 于 2009-4-10 12:51 发表
我觉得鬼泣4冰雪天钻过山洞就变热带最高
鬼泣4是很神奇

一开始的剧院街道是黄昏,到了冰雪城堡是夜晚,过了桥之后的森林居然是正午……

当然了,可以理解那是魔世界,时空混乱了

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引用:
原帖由 fenny 于 2009-4-10 13:01 发表
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车上那关从白天打到黑夜,累死了
从2-1的正午,到2-2的黄昏,2-3再到夜晚,还算能解释

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生化4还好啊,很多时候漏了宝物都可以回去满大街找的,5就不成了

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2009-4-10 21:43 发表
生化4还好啊,很多时候漏了宝物都可以回去满大街找的,5就不成了
5代直接选关回去就成了,
况且4代进古堡,过矿坑,上小岛,打克劳撒等都是不能回到之前的。

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