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业内的朋友有机会都试玩一下战锤online

抛开制作上一些小的瑕疵,在游戏玩法的系统设计和美术造型的概念设计上,比wow都有一定的进步。

游戏的PVE部分,比WOW更像一个单机游戏,同时也有恰当的多人互动内容镶嵌其中;而PVP部分,细部的战场设计到大部的世界战局推进,质量很高。

从online游戏的发展趋势看,网络游戏和单机游戏的界限越来越模糊,不仅欧美公司如此,韩国一线公司的近来新游戏,比如洛奇英雄传、剑灵等等。

反观国内一些从业人员,悖理游戏设计基本原理和规律,片面强调网络游戏特殊性实则掩盖自身专业度和经验的不足,何时才能做出与国际接轨的一流产品。

如果不感冒那就当我没说吧,行业洗牌早晚会来的。


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职业相克的太厉害了。。。想像WOW里的小芊芊一样做独行侠是不可能的,这样很多国内的LU会不适应滴



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LS是不了解战锤~
自己玩了一段时间的测试.职业相克的确十分的明显~不过游戏是基于团队配合的PVP~不是过去WOW个人的单打独斗.在RVR区域里这样的职业相克就会被团队组织和职业配合取代.
其次~锤子在PVP中有碰撞,如果玩过GW就能体会到用处了~治疗的跑位可以更风骚了.近战TANK的作用也得到了提升.
不过这个游戏问题同样不少,最近玩家有少量流失了~因为1个月的CDKEY赠送的月卡时间到了.


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少吹了,在国内先干过征途和那堆西游再说,还想洗牌,做梦啦,
先老老实实待十年再说

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-10-11 15:50 发表
少吹了,在国内先干过征途和那堆西游再说,还想洗牌,做梦啦,
先老老实实待十年再说
很典型。

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小瑕疵?这游戏架构有很大的问题。
pve方面问题少一点,主要问题是pve奖励太渣没有吸引力,剧情叙事比较薄弱,pq最初反响不错,但是现在的问题是分配模式不合理。
pvp方面的问题大了去了,我不知道mythic怎么设计的,所有游戏模式里就副本战场的收益效率最高,导致现在大部分玩家都堆在战场里刷战场,消极挂机情况严重,和wow的战场一个样,外加阵营不平衡,对RVR系统的打击极大。
游戏才出来20天,关于pvp体系的负面反馈非常多,无论是玩家还是gamespot,ign等媒体评价都不如4年前刚刚发售的wow,差距还不小。

游戏存在的问题同样反映到在线人数方面,现在不少服务器在北美高峰时段的人口都是“low”的状态,这种low更加剧了pvp系统的循环不畅,不出意外,短时间内mythic就会启动合并服务器的方案以保持服务器基本的社会性。反观2004年的wow,则是爆炸式的新开服务器,完全不可同日而语。

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等40KOL出来,用拿电锯的marine锯chaos的绿皮就有爱了

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战锤OL将和科南世界同呼吸,共命运。

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通过几个RTS,大家对战锤40k有一定的了解,中古战锤就完全不明白了!

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引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-11 15:36 发表
LS是不了解战锤~
自己玩了一段时间的测试.职业相克的确十分的明显~不过游戏是基于团队配合的PVP~不是过去WOW个人的单打独斗.在RVR区域里这样的职业相克就会被团队组织和职业配合取代.
其次~锤子在PVP中有碰撞,如果 ...
中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备

[ 本帖最后由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:54 编辑 ]

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仅靠混乱RVR来维持游戏生命力是绝对行不通的,何况这游戏区域小阵营少,完全不存在鲇鱼效应.

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引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2008-10-12 21:52 发表




中国玩家不需要技术。。。要的是以一抵百的感觉,拼的就是装备
说的好。 玩锤子要有爱, LU们是么爱的

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-10-12 19:56 发表
通过几个RTS,大家对战锤40k有一定的了解,中古战锤就完全不明白了!
故事框架基本一样。。。人类VS混沌 高精VS暗精 矮子VS绿皮, 四个大神 VS Emperor , 另外WTF里多了一些种族。

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等atari shock中

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引用:
原帖由 恶魔的微笑 于 2008-10-13 01:13 发表

说的好。 玩锤子要有爱, LU们是么爱的
如果游戏只靠有爱和CU的话,那离死也不远了。

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