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机战AP通关感想

本来不打算写点什么,但是作为我第2个打穿的PSP游戏,大抵还是写点什么好

首先画面,的确对于掌机来说是很不错的,动画照搬MX其实问题也不大,反正对于我来说,通关下来,看动画不超过30次,不过动画方面也确实过于模糊,也是令我不像看的理由之一。地图画面感觉很好,个人认为这样的地图画面更适合机战,虽然确实有一些偷懒,不过想想是PSP游戏,大抵也安慰了。

战斗系统,个人感觉这作的战斗系统非常烂,所谓的乱数系统一点都不乱数,学人家火纹,却不能像火纹一样靠走法不同来控制乱数,而且居然还可以靠SAVE来破解,简直不知所谓;而回避疲劳虽然不错,但是敌人AI过于电脑化,一旦瞄准了一个目标所有敌人都冲向同一个目标不停攻击,这样下来不够几次你必定要给命中,后期特别明显,基本不改造过的机体冲上去,身边没有帮防的基本就是等死;由于参展作品不多,而且基本都是无爱,所以这作机战出战机体非常少,但是能出去战斗的也就这几个,所以也没有多大感觉不够,不过后期那一大堆大堆的强化部件却又不能卖出,也确实挺无奈的;最要命的是这作的难道,本来不是很高,但是硬的把命中调到太低,不论铁人还是高达,个个命中都好不了哪里,每次上场就是必中后应缓,大铁人还好点,那些没有必中的高达到后期基本就废了,你靠EAWC这一丁点补助确实无助于事,而且非常影响游戏的节奏,后期不停看双方互相MISS时候感觉很郁闷;这次唯一亮点大概就是人物养成,虽然不能说一定比PP好,但是没有PP限制,培养起来弹性也高很多。

不过AP始终是几年前的作品,这样核心向的机战现在已经不多了,而且这年来眼镜除了机战W外,也没有出过多少像样的机战,OG是妇科,OG外简直是本成品,大波机战简直无聊透顶,所以也显得机战AP非常特别,不过对于当今机战来说,更应该走华丽的参展作品和华丽画面的演出,因为本来就是靠外表的游戏偏要搞到自己有内涵,也确实是难为了现在的玩家。而对AP叫好的玩家,大抵都是那些怀古厨吧。


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  LZ被之前的不需要思考只需要往前冲的机战系统惯坏了吧。

这作比起机战RDJW之类的难度确实有提升,但只是相对的,比起火纹那还差得远啊。命中率虽然成问题但也玩着不会造成困扰。



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当东方入手、真盖塔加入、WING也到了,下一话就有沙扎比的时候。。。已经失去动力了。。
一个石破天惊已经很BT了。。。然后还有2个。。

AP难度还是太低了。。


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地图画面哪里好?近十年来的机战我不清楚,至少winky时那地图的水,还有入地时是会动的,ap我是看不到有会动的物体,我承认我只玩了一话

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楼主GJ
我坐等看人战翻楼主。。

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战毛

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我不是怀古厨,但依然觉得很好玩:D ,画面看上去舒服,思考节奏快,最关键点几乎没有让你强制用一些机体过的关,上来就全舰出动,比OGS外传来的太爽了,没有熟练度,也不会然玩家很急绌的感觉,很好.......

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关于战斗画面,本身是复刻,我也不特别强求了,毕竟现在眼睛厂对一个机体的战斗动作的理解,和原来比发生了很大变化,不过即使如此,整体看下来也算可以了,拔刀机的风刃闪很不错......

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命中太恶心了,百分之70、80都能躲过,百分之20多都能命中,这还不是回避疲劳之后

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命中确实恶心..SL十几分钟还是不命中.算鸟..死就死.

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AP玩到恶魔高达出来,回头还是去玩了新机战,感觉还是新机战画面好啊。

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老MISS的确郁闷啊~
油漆是全改还老MISS

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这次AP是完全考验SRW FANS的基础知识的一作.
如果过去的作品只是用老金改一下,边虐待敌人边草草通关的话自然会觉得难,但如果以前都是会充分利用各种系统,不修改通关的话AP的难度那也是在ALPHA外传和IMPACT拿全熟练度之下的.

充分利用EWAC,地形,援护的话,难度不高.

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非机战饭,打到真实系男主角打到第4话就被该死的明人弄烦了~

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>不过AP始终是几年前的作品

没有人要吐槽这一句吗........


另外...........AP画面还是模糊?有MXP模糊吗?(还没有玩所以不明)

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