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游戏业界综合讨论区
» [处女帖]由微软发布会想到的
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[处女帖]由微软发布会想到的
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发表于 2008-6-10 18:30
只看该作者
首先对于微软对日本厂商的大力挖角表示佩服,毕竟这么多一线RPG登陆XBOX360是铁一般的事实。但是日本厂商是不是真的如所有软饭希望的那样全面倒戈了呢?至少现在看来还不是很明显,原因有以下几点:
1.很多作品只是限时独占,从已经发售的信赖铃音等日式RPG可以看出,360版的销量非常惨淡。大多数的日式厂商对于360的RPG销量应该还是持观望态度的。所以不是微软官方发行的日式RPG应该无一例外全有PS3版,不然厂商无法回收成本。
2.既然都有PS3的版本了,那么限时独占有什么意义呢?对于微软,他希望的肯定是通过一系列的独占大作来打压PS3与WII,从而提高自己在日本市场的地位。想法是好的,现实是残酷的。微软从鬼泣4等一系列同步发行的日式大作上明白了,同步发行的作品XBOX360版本在日本市场上是绝对无法击败PS3版本的,于是才想到了这种限时独占的方式。希望通过这样的方式可以使得消费者没法选择XBOX360以外的机器。
3.日式厂家为何如此配合?他们不怕得罪SONY么?很重要的一个原因大家都应该知道,那就是次世代的开发费用很多厂商承担不了,微软为了说服他们在一个销量惨淡的平台上推出看家大作(SO4,传说系列),所要付出的代价我们都是很清楚了。而对于日本厂商来说,这是一个只赚不赔的买卖。现行推出XBOX360版可以从微软那得到一笔数目客观的开发费用,同时可以根据XBOX360版本的反馈来调整PS3版本的一些设计,使得PS3版本的最终效果更加完美。另外,先行推出的XBOX360版必然会在电玩杂志和网络上引起很多的讨论,这是一种无形的广告。让大多数玩家对于PS3版本更加期待。(毕竟这几个游戏的魅力没有大到让普通玩家再去买一台XBOX360)。
总之,微软如此开发日本市场的决心是让人敬佩的,但是结果如何真是不好说。从最终幻想13依然是PS3独占就可以看出,日式厂商高清RPG的第一选择还是PS3,这样的选择是稳妥的。精明的日本人会不会在限时独占上“晃点”一次美国人呢?所谓的限时独占是不是只是PS3的预热版呢?让我们拭目以待吧。也许再不久的将来,“你被耍了”这句在NBA耳熟能详的广告词也会出现在游戏界里。出现在日本厂商的阴谋里
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发表于 2008-6-10 18:32
只看该作者
宣布一个游戏就能显著影响日本市场的,只有FF和DQ,到今天还是这样
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发表于 2008-6-10 18:33
只看该作者
很简单的事情写了那么多的字,辛苦
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发表于 2008-6-10 18:34
只看该作者
其实不知道微软为什么还在从RPG上来开拓日本市场
为了720?
老师之前给出的数据是07年RPG在日本市场份额只占13%...
多么可怜的数字 这些RPG在欧美也没什么地位 要来干嘛呢
当然有总比没有强...
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发表于 2008-6-10 18:34
只看该作者
高清rpg。。。高清这个词现在越看越觉得是个笑话。。。
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发表于 2008-6-10 18:36
只看该作者
DQ9 和 FF13出现在XO上已经是板上钉钉了
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发表于 2008-6-10 18:36
只看该作者
怎么觉得LZ说话跟战神一个调
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发表于 2008-6-10 18:36
只看该作者
有道理
360没有拿到具有决定性的两个王牌。其实就算拿到了也只能说有一半把握能让360在日本继续活下去而已。
能否跑赢日本,关键在于独占二字,而且是决定性大作的独占。否则无法让日本玩家“崩溃”
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发表于 2008-6-10 18:38
只看该作者
像lost planet,信赖铃音这样360版发售一年后再出神机版吗?
难道PS3玩家喜欢玩别人玩厌的剩饭吗?
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发表于 2008-6-10 18:44
只看该作者
好酸~~~
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发表于 2008-6-10 18:50
只看该作者
个人觉得LZ对于游戏销量的看法有些片面,只考虑了日本而忽略了全球的情况。360版DMC4在日本销量的确远不如PS3,但是美版呢?同理还有蓝龙和奥德塞两款作品,海外版的销量都要多于日本。
所以绝对不能忽略360在欧美地区的影响力以及日式RPG在欧美的受欢迎度,这方面360比PS3还是有优势的。其实叉包说的我比较同意,日本厂商一方面是得益于微软的资金支持,但更多的恐怕希望是通过360来开拓国际市场,今天公布的这么多RPG游戏大多强调全球同步发售的原因也在于此。
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发表于 2008-6-10 18:52
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作为debut文不错,可惜ID不好,不好记……换个好听的,以后经常在战区出现吧
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发表于 2008-6-10 18:53
只看该作者
以kz2和战争机器 来说, 开发一个 kz2 4年, 开发两个战争机器 3年多
如果 ps3 寿命 7年, 索尼在ps3 的生命期 只能为 ps3 开发 一个kz2 , 就算开发出了kz3, ps3 已经老死状态,游戏销量也已经不行了。
日本游戏公司 纷纷背叛 ps3 ,也是这个原因。 为xo开发游戏, 6年时间可以开发 3个游戏。 为 ps3 6年时间只能开发一个游戏。 为 xo 开发游戏, 可以最大限度的减少开发费用, 就算这游戏卖的不好,也可以随便移植给ps3 ,wii,pc 来赚钱。
mgs4 开发出来,小岛就已经力不从心了,再开发mgs5 那是3年后的事情了。 如果mgs5 为xo 开发,情况就不同了, 2年时间就可以搞定,然后移植ps3,pc。ff13 也是,如果以前ff13没有正式开发,那么3年的时间内我们肯定不会看到ff13出生, Square Enix 想让ff13在这代主机风光,唯一的做法就是跨平台。
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发表于 2008-6-10 18:53
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我觉得不错啦,有总比没有强,XB时代,几乎都没有呢……
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发表于 2008-6-10 18:54
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星海传说4:最终的醋坛子
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