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HALO1的场景设计可以说是游戏设计史的里程碑

真真正正是符合游戏世界观和工程的好地图,而非为了游戏而拼凑的地图
在完全真实的场景里发生精心安排的情节,显示了制作组的艺术造诣
尤其是6层图书馆,层层结构相同,但给人的感觉完全迥异,起承转折蕴涵在小小一关里,光这一关就可以称得上史诗
4层还是5层的门口有个大决战,多数人都按照之前几层相同地点来推测,以为没有人,放胆冲过去,结果是洪水般涌来的洪水
我以前打XB的时候很讨厌这关,简直是大迷宫,到了PC版上才有机会仔细观察场景和关卡流程的关系,继而对厂商登峰造极的制作功力脱帽

FPS界有了这样的游戏,就如同任天堂有了工本茂,白色风衣后衬着青天


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總有人說1代很無聊



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HALO1是我唯一坚持打穿的一个FPS游戏


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洪水般涌来的洪水?洪魔吧

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HALO1和HL1一样,把地图利用到了极致,不再是以前fps那种一路杀到头的流水帐感觉,而是用剧情和地图让你感到自己真实的处在一个世界里

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对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HALO,那就当我是玩的另外一个不知名的三流游戏吧:D :D

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流程设计不错,但场景设计不好,比如那麽大的军舰,偶就记得有一个食堂

图书馆那关是噩梦,黑糊糊的看不清路

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引用:
原帖由 chris 于 2008-5-9 14:48 发表
对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HAL ...
确实从某方面来说玩pc版不算玩过halo,因为我爱halo的最大原因是同屏合作模式:D
还有手柄扳机射击的快感
unreal2我也玩过,中规中矩没什么特别之处,pc上比较有感情的fps只有HL1,重返德军总部和cs

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对我来说  PC 和XBOX 版 完全是2个游戏

PC走个楼梯 就能把人晕吐
手感也不行  就算用上了XBOX手柄 还不不行


我最喜欢最后的开车

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我想说……楼主是和halo有仇,故意说的反语么……
“尤其是6层图书馆,层层结构相同,但给人的感觉完全迥异,起承转折蕴涵在小小一关里,光这一关就可以称得上史诗”……
在我看来这关确实是史诗,重复的程度确实是空前绝后……

楼主还不如提一下
可以说“为了满足玩家对于出色的关卡设计反复回味的强烈要求,制作者特意安排玩家后面逆向重新穿过同一片场景
充分告诉玩家,哪怕在看似完全没区别的房间中,我们也是能做出来令玩家感觉耳目一新的战斗设计!”

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光环是这几年惟一让我玩到忘记时间的游戏。

[posted by wap]

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引用:
原帖由 lowy 于 2008-5-9 15:17 发表
在我看来这关确实是史诗,重复的程度确实是 ...
不好意思
我确实是觉得这思路挺革命的

以前的RPG大迷宫进去再出来,都是踩地雷
HALO进去出来完全就是两个游戏,流程天壤之别

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始终认为HALO1是系列最高,不过图书馆还是重复得让人烦啊,哈哈哈哈

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同意,还是那句话,halo1里连一块石头都不是用来做摆显的

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引用:
原帖由 chris 于 2008-5-9 14:48 发表
对LZ的话不敢苟同.
HALO1是我玩过为数不多的FPS,我玩的也是PC版,对HALO1根本没好感,无论是画面,还是LZ说的场景设计, 相比而言,PC上的UNREAL2 在这些方面给我留下很深的印象.
有HALO饭会出来喷,只玩pc版不算玩过HAL ...
PC版一样经典到爆,要喷也是喷你玩的不是传奇
前几关一关比一关壮阔一关比一关细致,到第五关时那种细腻与宏大的结合达到了巅峰
这种场景下衍生出来的各种打法研究令人中毒

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