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[业评] 日经《KEYMAN》专访系列之SEGA访谈录

译者:A9VG saiiscool

  在《梦精灵:梦之旅程》、与任天堂共同开发的《马里奥与索尼克在北京奥运会》等大型作品的不断投入下,于这次的年末商战确实的得到了业绩上响应 的SEGA。2008年以《如龙:见参》为开始,预定从秋季开始到年末会不断有大型作品的发卖。今年SEGA的关键词为“世界市场”和“多平台”。关于公 司的战略,由请常务取缔役的冈村秀树先生来讲解。(记者:川崎慎介)

  ──首先请谈谈关于这次年末商战实绩的情况。2007年的游戏市场规模情况好调,相比2006年来说又上了一个台阶。个人认为整体市场好调势头将会继续下去。这次的年末商战也是让人有“整体情况的好调在预期之上”的实感。

  冈村:

  只是从销售规模来看,推测其停留在去年85%左右的程度。或者说从某个意义来讲,这也是由于去年年末商战“干的过分”了呀。老实说,去年给人的实感就是比预期中的卖得好啊。

  SEGA在这次的年末商战里,投入了WII平台的《梦精灵:梦之旅程》(2007年12月13日发卖)、DS平台的《古代王者恐龙王:七个碎 片》(07年11月22日发卖)等大型作品。以及配合2008年夏的北京奥运会和任天堂共同开发的《马里奥与索尼克在北京奥运会》(WII:07年11月 22日发卖)也推出了。顺带一提,这个作品日本国内由任天堂发行,海外市场发行则由SEGA担当。

  在《梦精灵:梦之旅程》这个作品里,是玩家操作一个名叫“NIGHT”的角色在梦的世界里翱翔的FlyingActionGame。在距 1996年于土星机上发售的前作的十一年后,终于在WII上重生。应用WII的遥控器手柄后,NIGHT那种独有的爽快飞行感觉得到近一步的进化。

  《古代王者恐龙王:七个碎片》这部作品是同系列街机作品和动画作品得到好评后而出身的DS版。是和街机版一样采用“猜拳战斗”系统的RPG。追加了化石发掘、恐龙育成、WI-FI对应等DS独有的要素。

  大型作品销路好调,PS3另当别论。在年末商战中,有的作品和预期一样,有的则在预期以上的好卖,感觉相当的有成效。其中的《马里奥与索尼克在 北京奥运会》,由于两社的很多招牌角色同场竞技,聚集了相当的人气,一个月便卖出了46万2000套。这款作品得到了国际奥林匹克委员会(IOC)的官方 授权,是借助8月的奥运会寄以长卖期待的作品。现在,DS版已于1月17日发卖了。

  与任天堂共同制作的《马里奥与索尼克在北京奥运会》。这是款操作任天堂的“MARIO”与SEGA的“SONIC”,在预定于八月举行的北京奥运会舞台上,进行各种各样竞技体育的游戏。WII已于07年11月发售,DS版于08年1月发售。

  只是,国内的销售情况整体上来看的话,虽然经年末商战销售额的确是上升了,但相对于计划来说还是有所下降。这果然还是由于PS3的普及速度比想像中的慢的原因啊。PS2到PS3的过度,比预想中的要晚了半年。

  虽然软件的准备需从一年前便开始着手了,但也得考虑到软件推出时期其硬件的普及度。这次PS3的普及曲线向后偏移了半年,本社的PS3向软件成绩以残念的结果完成了07年度。

好调的海外市场,英国店头《马里奥与索尼克在北京奥运会》告罄

  ──那么,海外市场的动向怎样了?

  冈村:

  关于欧美市场的圣诞节商战,由于美国市场规模太大,目前还没整理完毕,那就以欧洲市场为中心来谈吧(取材于1月中旬)。

  关于欧洲,各主机的销路都好调。其中以WII和DS为爆发式销售。另一方,PS3以廉价版的投入效果,终于慢慢搞出了一定的市场规模。北美市场的情况也相类似。

  这其中又以上文已提到过的《马里奥与索尼克在北京奥运会》为非常好调。北美和欧洲,出荷数一共超过了100万。在英国店头,圣诞节结束时《马里 奥与索尼克在北京奥运会》已被销售的无影无踪。关于《梦精灵》,圣诞节后在北美上市,现在以上升趋势不断销售着。(欧洲1月发卖)

  日本国内市场虽受到PS3普及过晚的影响,但放眼海外市场的话,情况就又大有不同了。以昨年11月的PS3为例,北美250万台,欧洲则快到 300万台。就以单月来看,欧洲则是在以每月70万台的步调来出荷。终于PS3开始比PS2卖的多些了,也就是说,到了2007年年末世代交替才总算开始 了。

  便宜的40G的投入效果也很明显啊。由于北美的玩家最敏感的在于价格,所以40G的投入效果看起来比日本还要显著。

  另外,从整体来看,海外市场成扩大基调。由于市场很大,个别的作品的寿命从结果来看是被延长了,出现了半年前的“旧作”依然在销售的情况。市场规模不仅大,其“厚度”也有合适的表现。

  还有,关于欧洲,其经济圈在不断的扩大中。例如,目前为止家庭用游戏机市场,在英国、法国、德国这三国较为普及,而在不怎么普及的意大利亚、西班牙等南欧地区,游戏机的影响力也在扩大。再加上东欧地区、俄罗斯等地区也逐渐形成了像样的市场。

  ──关于各大主机平台,请发表下预测和战略方面的看法。

  冈村:本社作为以全世界为目标的出版商而制定着战略计划。所以,比起国内更注重于世界范围普及的主机,也就是说世界性市场规模的大小会作为一个重要的要素。也就是说,目前这各大主机平台爆发性增长的现状,可以说是非常好的状况。

  PS3在国内虽然只有较弱的200万台,但放眼世界来看已快达成1000万台了,其已急速成长为在上面推出面向全球的作品来说也十分足够的平台了。

  当谈论到XBOX360时,相信没人只会谈论日本国内市场,PS3也发展为和其相似的状况。CAPCOM的《失落的星球》的成功正是因为别没有只瞄准于国内,而是把全世界的XBOX360用户作为目标。这样说来,PS3在全世界看来,已经可以说是十分普及的平台了。

  国内,随着40G版的投入以及经过年末年初商战,不断的在普及开来。从一月到三月以CAPCOM的《鬼泣4》为开端,能过牵引PS3普及的大型 作品将陆续登场。本社的《如龙:见参》等作品也将投入其中。随著作品的投入效果拉动主机销售,然后主机又牵引软件销售,期待这样的良性循环。顺带一提,作 为出版商,国内主机数早日突破500万是决定能否安心投入作品的关键点。



WII是个难啃的平台,投入需谨慎。

  ──请谈谈关于WII、DS这些“任天堂平台”吧

  冈村:WII和DS一如既往的好调,WII在全世界为2000万台,DS为6600万台,可以说是相当强悍的主机平台。在年末年初商战中,这两个平台可以说已超越好调,成为“绝好调”了。

  另一方面,软件就不一定如此了──卖的好和卖的不好的差别就相当的明显。

  例如,关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。

  换个角度来说,对于第三方来所,WII的战略则有困难之处。作为面向LU开发的主机,对其市场任天堂肯定会准备非常强力的作品呢。

  拖WII这个平台的富,玩家群的确得到扩展。但如果和任天堂站在一起正面决胜(软件)的话明显占不了便宜。而考虑到本社得意的特色和整合性,当前还是想慎重的进行计划和投入为好。

  但是,也并不是说就一口咬定了在WII上CU向作品完全不行。最近,像对战ACT《任天堂大乱斗X 》(WII:1月31日发售,任天堂)这样的作品也推出了,情况十分可能随之变动。不管怎么说,都必须得在摸清玩家的趋势之上进行计划和投入啊。

面向全世界推进多平台战略

  ──听说贵社去年是以DS和WII投入为主的战略。那么今年又会以哪个平台为重了?

  冈村:并不是说会以哪个平台为主的形式,而是以全平台各自不同的全面展开。这是由于以全世界为目标市场,无论如何全平台展开是必要的。对应不同 的平台,在合适的时机推出相应的作品才是重要的。顺带一提,所谓的各平台,也包括了PS2的。PS2目前的在役台数还是很多的,在海外依然卖得动。可以说 任然还是现役的主机啊。

  作为出版商来说最重要的是,在世界范围内拥有最大开发力的日本国内,卖出好成绩,做出像那些以前在世界范围也能畅销的作品。经常听到说国内市场 已经成熟了的说法,对此的回答,便是开拓海外市场。正如上面说的,海外市场成扩大基调。比起国内,其市场深度更加厚实。如果不考虑海外,那以后的公司的成 长也无从谈起。

  这次,不仅在国内畅销,在海外市场也成功了的作品《马里奥与索尼克在北京奥运会》。今后如何创造出像这样日本开发全世界展开的大型作品,这对SEGA来说已成为了很重要的一个中心。

  当然,也不是说只针对世界市场,出产那种能畅销的全平台作品。例如本社的拳头作品《如龙》,虽能在国内卖的很好,但不代表也能在欧美卖出100万套什么的。

  在国内,对于那些从游戏毕业了的人、女性、从未被开发的用户群等的发觉可说是成功了。至此,不断推出和培养那些能够拉动新用户群的作品,成为重要的战略之一。简单来说,国内向作品与世界向作品的平衡的掌控是关键。

当前的主役果然还是DS,作品严格筛选后投入。

  ──和平台和用户的关系情况是怎么的了?

  冈村:如果在这里把目光放在国内,各平台的用户的特征,现阶段来说很容易区分开来的。

  例如,WII来说以“用题干来玩”为突破口,聚集了很多新加入的LU层。而DS以“随时随地”为武器,从LU到CU,成为了对应所有年龄层的全 名主机平台。PSP明显以《怪物猎人》来吸引很多玩家,PS2的很多CU也被其吸收。PS3也一样,从PS2的用户那里得到支持,着实的在普及。然后 XBOX360,虽然数目不多,但却被一群狂热玩家支持着。

  这种情况,在短时间内应该不会有所变化。突然有一天,WII的CU层开始集中,PS3的女性玩家群突然杀到,这些都很难想像。也就是说,一年后 也保持目前的玩家结构,而各平台的数目不断增长,这样想像则比较合理些。在这种情况之中,游戏制作所应走之道则是:保持多平台战略的意识,配合各平台用户 的特点,摸清其口味投入相应的作品。

  原本,当前DS作为市场中心是毫无疑问的。之于SEGA,低年龄向、女性向、本格的RPG──设计各种类型的作品,并在DS上不断投入相当的数 量。只是,由于DS的软件中卖的好和卖的不好之间的差别很明显,对投入的作品应对其是否能在相应目标市场存活下来做出严格的琢磨。这就是这个意义上的所谓 的“想慎重的进行”的考虑。

  另一方面,关于PS3和WII,目标人群的性格区别明显,我们有针对各自推出大作的计划。也就是说,在PS3上推出CU向作品,在WII上推出LU向作品。

今秋也会有面向全世界的大型作品推出

  ──那么接下来,请对2008年具体投入的作品进行下说明。

  冈村:首先,打算注入精力推出《如龙:见参》(3月6日发售)。对于本社来说,这是一部给予厚望的全力一击的作品。也是得到了SCE的协助,寄予拉动PS3普及台数任务的作品。

  系列销量170万套的《如龙》系列第三作,《如龙:见参》。以江户时代的京都为舞台,描述以剑为魂的男人们壮大故事的动作冒险游戏。主人公为以游廓与街道的保镖为生计的桐生一马之介,又名宫本武藏。PS3向,2008年3月6日推出。

  还有,PS3上的《战场女武神》(4月24日发售预定)也是部注入了精力的做平。本作以其独创的图形系统“CANVAS”,实现了能够在游戏中欣赏水彩画风格的画面。除此之外,还有会在PS3和DS上推出的根据幻想电影改变的游戏《黄金的罗盘》。

  《战场女武神》是PS3上的动作战略游戏。应用被称谓“CANVAS”的独创图形系统,实现了水彩画风格的画面。

  关于DS,首先是小学馆的《机器猫:大雄和绿巨人传DS》在3月6日推出。接着是《樱花大战》的最新作《樱花大战:因为有你 》(3月19日发售预定)和《BLEACH The 3rd Phantom》(2008年春发售预定)等作品。

  除此之外,还有以低年龄层为目标的《おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音乐教室监修》(4月10日发售预定)的推出预定。这是以NHK的《みんなのうた》里人气角色“おしりかじり虫”作为题材旋律教程软件,是由“河合 乐器制作所”运营的“カワイ音乐教室”来担当监修的。

  《樱花大战 缘因有你》,从1996年开始,系列销量超过400万本的《樱花大战》系列的最新作。平台移至DS,将风格转变为迷宫型RPG。2008年3月19日发售预定。

  《おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音乐教室监修》,是NHK放松的《みんなのうた》里人气角色“おしりかじり虫”作为题材的旋律教程软件。使用显示在触摸屏的乐器,配合时机进行点击,来进行教程。2008年4月10日发售预定。

  其他的还有在WII上和CHUNSOFT共同开发的《不可思议迷宫 风来的西林 机械城的睡公主》(六月发售预定)的投入预定。PSP方面,会推出《SEGA RALLY REVO》(1月31日发售)《PHANTASY STAR PORTABLE》(2008年发售预定)等作品。

  除此以外的作品,预定于4月以后再发表。详细的情况虽然很抱歉不能透露,但可以告诉你从秋季到年末预定会有不少的大作相续推出。当然,不仅仅是国内向的,也有面向世界市场的作品。只能说请敬请期待(笑)。


个人心得:

我只能说,SEGA口胡,明明它自己有问题,却说什么WII难啃这种鬼话。

1)上次三片SONIC中,WII的秘密指环最好卖。

2)NIGHT2、GHOST SQUAD、HOD2,3这三片是什么样的水准,大家心知肚明。用这种程度的游戏来说CU不买帐WII,这除了搞笑还是搞笑。

3)上面三片的开发费加起来会超过如龙3吗?

4)如果它真的要这样讲法,那反过来同样也可以以忌火起草销量不佳,来说PS3难啃。

总结:SEGA在WII上其实抱着跟其他厂商一样的想法,想用低到几乎看不到的成本,来博取大量利益,根本就没想过正正当当地投资。凭良心问一句,今时今日ZELDA:TP程度的画面很难做出来吗?但是用这片来做标准的话却打死了SEGA所有在WII上的游戏。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-4-12 02:01 编辑 ]


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冈村啥时候说wii难啃了……



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“关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。

  换个角度来说,对于第三方来所,WII的战略则有困难之处。作为面向LU开发的主机,对其市场任天堂肯定会准备非常强力的作品呢。

  拖WII这个平台的富,玩家群的确得到扩展。但如果和任天堂站在一起正面决胜(软件)的话明显占不了便宜。而考虑到本社得意的特色和整合性,当前还是想慎重的进行计划和投入为好。

  但是,也并不是说就一口咬定了在WII上CU向作品完全不行。最近,像对战ACT《任天堂大乱斗X 》(WII:1月31日发售,任天堂)这样的作品也推出了,情况十分可能随之变动。不管怎么说,都必须得在摸清玩家的趋势之上进行计划和投入啊。”

这话说得也很实在啊……三坟任又不是三坟了一天两天了


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SEGA已经认认真真的在为以前的宿敌开发游戏了,论坛上的SF RF还在争吵不休,不觉得羞耻吗

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引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-12 02:20 发表
冈村啥时候说wii难啃了……
WII是个难啃的平台,投入需谨慎。

  ──请谈谈关于WII、DS这些“任天堂平台”吧

  冈村:WII和DS一如既往的好调,WII在全世界为2000万台,DS为6600万台,可以说是相当强悍的主机平台。在年末年初商战中,这两个平台可以说已超越好调,成为“绝好调”了。

  另一方面,软件就不一定如此了──卖的好和卖的不好的差别就相当的明显。

  例如,关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。

  换个角度来说,对于第三方来所,WII的战略则有困难之处。作为面向LU开发的主机,对其市场任天堂肯定会准备非常强力的作品呢。

  拖WII这个平台的富,玩家群的确得到扩展。但如果和任天堂站在一起正面决胜(软件)的话明显占不了便宜。而考虑到本社得意的特色和整合性,当前还是想慎重的进行计划和投入为好。

  但是,也并不是说就一口咬定了在WII上CU向作品完全不行。最近,像对战ACT《任天堂大乱斗X 》(WII:1月31日发售,任天堂)这样的作品也推出了,情况十分可能随之变动。不管怎么说,都必须得在摸清玩家的趋势之上进行计划和投入啊。


以上這段。

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引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-12 02:22 发表
“关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。

  换个角度 ...
現在三墳這個名詞早就易主了,它是屬於PSP跟PS3的。

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-4-12 02:29 发表

WII是个难啃的平台,投入需谨慎。

  ──请谈谈关于WII、DS这些“任天堂平台”吧

  冈村:WII和DS一如既往的好调,WII在全世界为2000万台,DS为6600万台,可以说是相当强悍的主机平台。在年末年初商战中 ...
看清难啃是不是冈村说的

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-4-12 02:31 发表

現在三墳這個名詞早就易主了,它是屬於PSP跟PS3的。
个人有个人的见解吧,这个没什么好争的,提起三坟来大家会想起谁也不是你我说了算的~~~

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引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-12 02:34 发表


看清难啃是不是冈村说的
看清楚這個總結是這段話的總結來的。

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引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-12 02:35 发表


个人有个人的见解吧,这个没什么好争的,提起三坟来大家会想起谁也不是你我说了算的~~~
我只是很客觀地用數字說話而已。

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-4-12 02:37 发表

看清楚這個總結是這段話的總結來的。
那段话只不过是委婉的表示wii很三坟而已~~~:D

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冈村:WII和DS一如既往的好调,WII在全世界为2000万台,DS为6600万台,可以说是相当强悍的主机平台。在年末年初商战中,这两个平台可以说已超越好调,成为“绝好调”了。

  另一方面,软件就不一定如此了──卖的好和卖的不好的差别就相当的明显

  例如,关于WII,其LU向的《WII FIT》《WII SPORT》《第一次的WII》等任天堂自社的作品就是好调,但很多CU向的作品则会陷入苦战的状况。本来就是把LU作为目标人群的主机平台,今年也会继续这样的状况吧。

  换个角度来说,对于第三方来所,WII的战略则有困难之处。作为面向LU开发的主机,对其市场任天堂肯定会准备非常强力的作品呢。

  拖WII这个平台的富,玩家群的确得到扩展。但如果和任天堂站在一起正面决胜(软件)的话明显占不了便宜。而考虑到本社得意的特色和整合性,当前还是想慎重的进行计划和投入为好。

  但是,也并不是说就一口咬定了在WII上CU向作品完全不行。最近,像对战ACT《任天堂大乱斗X 》(WII:1月31日发售,任天堂)这样的作品也推出了,情况十分可能随之变动。不管怎么说,都必须得在摸清玩家的趋势之上进行计划和投入啊。

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引用:
原帖由 寒火 于 2008-4-12 02:44 发表


那段话只不过是委婉的表示wii很三坟而已~~~:D
所以我的結論是SEGA自己拉不出屎怪馬桶難坐。

任天堂也不過是一家類似於CAPCOM、SE等的普通遊戲廠商,有什麼好不挑戰的?

SEGA連SCE跟MS這種公司都敢挑戰了,何來的就任天堂不敢挑戰?

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你居然跟tg最没羞耻心的人说事

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-4-12 03:00 发表

所以我的結論是SEGA自己拉不出屎怪馬桶難坐。

任天堂也不過是一家類似於CAPCOM、SE等的普通遊戲廠商,有什麼好不挑戰的?

SEGA連SCE跟MS這種公司都敢挑戰了,何來的就任天堂不敢挑戰?
第一,CAPCOM,SE等普通游戏厂商没有现役主机。

第二,SEGA现在也没有现役主机。

所以,SEGA和CAPCOM,SE等普通游戏厂商一样,而且都没能挑战成功第一方任天堂。

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