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我心目中的“射击游戏双璧”之一——原始岛
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我心目中的“射击游戏双璧”之一——原始岛
很久以来就一直想写这个贴子了。在现在横纵版射击游戏已经没落的年代里,不禁让人更加怀念当年叱咤街机厅的许多经典的射击游戏,比如“1943改”、比如“大旋风”、比如“空牙”……然而在这众多的射击游戏中,有两款诞生于80年代末期的射击游戏,至今让我念念不忘,并成为MAME的游戏ROMS的常驻客,隔两三日便要调出来玩一番,可以说是“百玩不厌”。这两款游戏便是SNK的“原始岛”和TECMO的“GEMINI WING”(捉虫敢死队),我把它们当成是我最珍爱的“射击游戏双璧”。为什么这两个已经算是古董的游戏能吸引我如此久的岁月,它们两者倒底有何魅力,能够比后期射击游戏黄金时代王者“彩京”的作品更加给我留下深刻印象呢?一直以来我都想写一个总结性的专题,然而懒散的性格却使得一直未得动笔。直到前一阵在怀旧区看到一位朋友写的关于“GEMINI WING”(捉虫敢死队)的专题,才让我又找到了当年的感动,还有很多朋友和我一样,喜爱这两个在当年看来有些“另类”的游戏。
为什么我把“原始岛”和“捉虫敢死队”称为“射击游戏双璧”?这两个游戏还是有一些共性、有一些独到之处的。其实小时候的我虽然是街机厅的常客,但却一直只喜欢玩动作类游戏,对射击类游戏是只远观而不近玩,为何?只是因为技术太菜,动作游戏里的主角好歹还能撑几下才死,而射击游戏如果玩不好,一发子弹就足以毙命,一块币的游戏时间仅仅不到三十秒就结束这是菜鸟的家常便饭。因此对于这类游戏我一般只是在旁观赏高手们的表演,自己亲身试法?NO。直到“原始岛”的到来改变了这一切……
“原始岛”和“捉虫敢死队”一个横版、一个纵版,在当时以“大旋风”、“鲛鲛鲛”类型的射击游戏为主的机厅里可以说是独秀一处,这两个游戏的共同特点是自机火力并不夸张,“原始岛”要靠灵活的换位弹头才能获得满意的火力;而“捉虫”更是自机的火力永远不会提升,只靠尾部的各式各样的法宝来大面积的消灭敌人。而且这两个游戏都没有放保险的概念,(印象中放保险这一概念好象在89年的游戏中也并不常见)这比起其它游戏动不动就是全屏扫射以及威力巨大的保险保命来说,本身就是一个异类。当然仅仅靠自机火力这一创意,并不能吸引射击菜鸟的我,事实上这两个游戏中独到的火力设定也只有亲身玩过的人才能感受到它的独到与精妙之处。而这两个游戏真正吸引我的正是它们极为出色的敌人设定:“捉虫”中的敌人全部为各种各样的昆虫,所以在当时我们都称它为“消灭害虫”(事实上不止是害虫啊,蜻蜓咱也打啊);而“原始岛”更为出色,所有的敌人全部为恐龙和原始生物。对于当年的小孩子们来说,什么东西吸引力最大?回忆起来,外星人、恐龙、白垩纪,都是我们小时候曾经向往过的东西,当年《恐龙特急克塞号》的播出,各种各样的恐龙绝对是能够吸引我们的一大要点,再加上我们经常能在课外书上看到过的“百慕大三角区”、“死亡三角洲”(小时候虽然看不懂“原始岛”中的英文介绍,但对于那个地图上的三角地带还是能够一眼便认出的),“原始岛”把背景设定为“在百慕大三角打远古的恐龙”,在当时绝对是成功的设定。正因如此,所以一直不玩射击游戏的我也尝试着将用早餐、零食钱买的代币投入机台下面的孔中,来亲自体验一下来自中生代的难以抵御的诱感,从刚开始的第一关的马蜂窝都打不过,慢慢的可以见到那长着脖子喜欢咬人的蛇颈龙,在高空与彩虹中高速飞翔的尖嘴翼龙,直到海龟、海螺、剑龙……不得不说的是“原始岛”的难度还是比较高,要求对每一关的敌人配置相当熟悉才可以顺利通过,直到现在,我最好的成绩也只是能勉强一币通关,而且次数也只有五次不到。
说了一大通了,接下来还是回到游戏本身的介绍上面来吧,“捉虫敢死队”那一贴已经介绍的很详细了,所以在这里我主要还是介绍“原始岛”。“原始岛”是SNK于1989年推出的(小时候对游戏厂商这一说法还没有在脑海里形成概念,当时认为所有的电子游戏都是美国出的,所以自然也不会注意游戏片头那三个巨大的“SNK”字母了,谁能想到六、七年后,SNK会以格斗游戏强势厂商的身份重新回到我的电子游戏生活里来……),回想一下1989年我正在上小学五年级,那时候好象也是社会上对电子游戏进行口诛笔伐进行到高潮的时候,学校组织的什么“签名告别电子游戏”的活动不在少数,我记得在我们学校当时如果被老师在街机厅抓到、或是被班上的同学“告密”,是要罚款10元+请家长的。不过这一切也阻止不了我对“原始岛”的热情,嘿嘿。
游戏片头:
也许有人会说,89年的游戏会有什么精彩的片头咯?不可否认的是原始岛的片头动画(暂且说成是片头动画吧)在现在看来几乎不值一提,但在当时,屏幕上巨大的恐龙还是给了小时候的人以巨大的视觉震憾的,尤其是随着阴森的片头音乐,在黑暗中慢慢现身的巨大恐龙头,然后是一声震荡天地的嘶吼,给小时候的心灵绝对会带来难以磨灭的深刻印象。当时片头这一声吼叫的音量,似乎也是机厅里面声音最大的了,足以盖过其它游戏中的音乐。
片头动画中的背景一共有三种,第一种是密林,也就是第一大关的远景;而后两个背景都是游戏中的实景,分别是海底BOSS与最终BOSS处的场景。
游戏火力和法宝详细解说:
1 火力
“原始岛”的火力设定相当优秀,自机只能发出威力极弱的直线子弹攻击,主要火力都要靠那状如子弹头、不停旋转的副枪,游戏设有专门一个按键用来控制弹头的位置,按下即可使弹头以顺时针方向旋转,以调换弹头相对于自机的位置。将弹头置于不同的位置,火力也会发生完全不同的变化。“原始岛”火力的魅力就在于,没有一个位置“最好”弹头位置,玩家需要根据实际战局,不停的调换弹头的位置,来消灭来自四面八方的敌人,这样才能立于不败之地。
原始岛的火力一共有五级,随着POWER的升级,弹头的旋转速度越来越快,吃满五个POWER后,弹头的火力达到最到,在视觉上也是相当的震憾,下面详细解说一下满POWER时各个位置弹头的火力特点:
· 弹头位于正前方:我们俗称为“直枪”,此时自机发出的细小子弹消失,取而代之的是向正前方发射出速度极快的旋风弹,威力也是所有弹头位置中最大的。
· 弹头位于右斜上方45度:游戏中恐怕是使用频率最高的一种弹头位置,一斜一直的封位火力在很多地形处都是杀敌的首选。此时弹头在斜上方发出极大的状如太阳的火球,威力也是相当可观,小时候我们都称其为“太阳弹”。
· 弹头位于正上方:弹头在此位置会发出极宽的火棒向正上方“盖”去,宽度可达自机长度的两倍,小时候被人形象的称为“盖枪”。
· 弹头位于左斜上方45度:火力同右斜上方45度,只不过是向左斜上方发射“太阳弹”,对后斜上方的敌人有特效。
· 弹头位于正后方:此时的发射速度最慢,弹头会发出几个慢慢移动的浮动雷,经过短暂的时间后会变为四个火球向四方旋转开。虽然速度较慢,但火球旋转的面积可不小,对于清理后方的敌人,特别是一大堆翼龙生的仔、以及经常喜欢飞到我们身后的吊蝙蝠的原始人,一个旋转的火花后,一切都清静了。在有些情况下,我们可以利用旋转火球的时间差和面积广的特点,将自机移动到旋转火球的中心去以起到“火球护身”的效果。这个方位的火力在海底关节对付上下方同时出现的众多小水母以及海蜗牛时非常好用。
·弹头位于右下斜方45度:向右下斜方投下几个炸弹包,发射速度不快,但爆炸的面积较大,威力也令人满意,俗称“吊炮”。吊炮印象最深的就是向2-1关BOSS跃龙的口中投弹,以及第三大关那些会从斜下方一跃而起的鱼龙。
·弹头位于正下方:同正上方,但显然正下方的“盖枪”应用更广,利用地面可反弹的特点,可以利用盖枪极宽的攻击面积攻击到空中的敌人。
·弹头位于左下斜方45度:同右下斜方的“吊炮”。
2 法宝
“原始岛”中也有法宝的设定,游戏中一共有三种法宝:
·定时炸弹:接到后,读秒三秒后爆炸,效果为全屏幕范围的闪光,全灭屏幕中的敌人。定时炸弹不能回复目前弹头的耐久值。
·护身弹头:俗称“护身符”,接到后会出现8个弹头将自机包裹的严严实实,虽然暂时没了火力,但此时处于无敌状态,可以去用浑身包裹的弹头直接去撞敌人,游戏中最好的法宝。要小心的是有些敌人的攻击可以穿透弹头的防护,比如第三大关墙壁上会伸手来抓你的壁龙。护身符可以回复目前弹头的耐久值。
·弹簧枪:接到后自机发出的微弱火力消失,但高速旋转的副枪发出的弹簧状的火力威力极大,比满POWER状态下的直枪还要大,而且弹簧枪极易反弹得满屏都是,也不用担心其耐久值,是一个纯粹让你体验超强威力的法宝。弹簧枪也可以回复目前弹头的耐久值。
游戏特点:
1 速度的重要性
“S”、自机的速度对于早期的射击游戏有着多大的影响,相信玩过的玩家都深有体会。有一句话是“宁可不吃POWER,也不可不吃S”,在“原始岛”中,自机的初始速度几乎如蜗牛爬,如果不多吃几个“S”来升级的话,几乎是寸步难行。而在后期彩京出品的游戏中,已经很难看到“速度”升级这一设定了,取而代之的是更多的机种选择与各个机种之间不同的飞行速度。
不过当时也有一些射击游戏的速度设定的过于离谱,比如“雕”,自机的速度在吃满了“S”之后,快的简直如瞬间移动,玩家的反应都几乎跟不上自机那神一般的速度了。
2 自机火机升级段数多
“原始岛”中的火力是以“弹头”来表示的,一共有五级火力,也就是说一共要吃五个“POWER”才能够加满火力。但是POWER加满后,在游戏中也是有利有害的,有利的方面当然是强大的火力更利于消灭敌人;不利的方面是,“原始岛”中的弹头是设定有耐久值的,当用弹头挡了一定数量的敌方子弹后,弹头便会变黄,此时若再用它来挡子弹,弹头便会消失,玩家又重新变回“光杆司令”(这和CAPCOM的“威武战机”中无敌的前方弹头形成了鲜明对比),在游戏前期还好办,没有火力了再重新接就是;而如果是在游戏后期,满屏的敌人,如果在这个关键时刻,赖以生存的弹头“黄”了的话,那基本上是没有机会再让你去重新吃POWER了,疯狂的敌人很快便会把你余下的几条小命全部玩完。游戏中还有一个设定就是当你吃一个POWER,就可以回复之前弹头的耐久值,也就是“以新换旧”;但是当你吃满了五个POWER后,在游戏流程中便不会再出现POWER弹头了,也就是说此时你的弹头如果再受到伤害甚至变“黄”了的话,便再也没有可以用来“以新换旧”的弹头了,此时你要做的只能是尽量不要让自己的弹头受到子弹攻击,或者只能祈祷游戏流程中能出现法宝“护身符”或是“弹簧枪”来更新你的弹头耐久值了。
正因为有“速度”的设定和火力升级困难,所以在玩“原始岛”中也起不得半点马虎,稍有不慎死了一架飞机的话,以“裸机”出战的第二架飞机一没速度、二没火力,根本无法在敌人群中生存,哪怕是你屏幕上挂了四架飞机也是白搭,所以也有着“要么就不死,一死就全死光”的现象(这也应该是早期射击游戏中的共同特点)。正因如此,在我见过的“原始岛”的高手中,大多数的战绩都是一机不死通关。
3 适合双打
俗话说“三个臭皮匠顶个诸葛亮”。和早期很多射击游戏一样,“原始岛”是非常适合双打合作的,双人玩的难度要大大低于单打,配合的好的话双打通关都不是难事,双人配合下灵活运用不同位置下弹头的火力,可以在很多单打很难通过的地方方便的进行封位,有效的阻止敌人从各个方位来包围我方。至今“原始岛”中仍有几个经典的双打站位处让我难以忘怀:
· 打1-2关的跃龙BOSS,一机用前方直枪,一机在上方用下45度的吊炮,打的这只擅长跳跃攻击的恐龙不知道是该仰头还是该向前冲,往往还在角落里犹豫不决时就被轰成了渣。
· 打2-1关的翼龙,一机用前方直枪,一机用上45度的斜向火球攻击,两机缩到屏幕左下角直至两机重叠,这一黄金位置可以使翼龙的子弹完全不能对我方造成伤害。
另外有一点值得说明的是,由于在“原始岛”双打中有着1P和2P若都将POWER吃满后,则之后不会再出现POWER的设定,所以在双打时让一机把POWER吃满,而另一机吃三个POWER,则可以保证两人始终都有新的POWER来更新弹头的耐久值,这也是“原始岛”双打比单打难度低的原因之一。
为什么早期的射击游戏都很适合双打呢?说一点个人看法,众位看客权当笑谈,呵呵:
·首先是1P和2P的颜色区别很明显,双打时容易分辨,不像后期的一些射击游戏,尽量1P和2P的飞机外形区别很大,但颜色区别却不鲜明,在双方进行高速换位时容易混洧。
·自机的火力并没有特别的夸张,并且我方的子弹和敌方的子弹很容易区别,而像“雷电”的最高火力下的激光,蓝色的面条在爽快杀敌人同时,也很容易挡住敌人发射来的子弹而造成自机回避的粗心。在这种情况下一个人玩还应付的过来,两个人玩的话则局面更加混乱,没有高超的技术难以应付。
·早期的射击游戏没有夸张的弹幕,大多靠的是对版面的记忆力和对各个方向来的敌人群及时的封位,像“原始岛”双打的话就很容易能够实现对绝大多数版面敌人的封位,而敌方发射的子弹可以说是极少,主要靠撞击来对我方产生威胁,在这种情况下,1P和2P不需要都拥有高超的技术,只需要记忆版面和敌人出现的位置,灵活运用好火力封位便可以玩的很好,那时经常有一个高手来带一个菜鸟玩射击游戏的情形。而后期的射击游戏中敌方的弹幕则越来越夸张,像“首领蜂”中的弹幕更是BT。
在这种弹幕下,再加上自机夸张的火力,如果要双打的话,很容易给人的一个感受就是——“看不清”,对位置感不强的玩家在双打时甚至都看不清自机所处的位置。所以我觉得在这种情况下,要想能在弹幕下生存,单打比双打要合适一些,况且也不能保证双打的两个人都是游戏高手,往往一个在弹幕中穿梭自如,另一个则找不着北而频频死人,这种情况下,大部分玩家都会选择单打而不是早期射击游戏中流行的双打了。
举一个例子,我和一个关系不错的同学,两人单打玩“捉虫敢死队”都没有把握过第三关,但两人配合双打的话,可以打到最终关。
4 背版对于游戏的重要性
背版子一直是很多游戏的特点,没有“背版子”、单凭腾挪躲闪的技术,也很难过上几关。而这个特点在早期的射击游戏中则更为突出。“原始岛”即是如此。“背版子”并不是藐视玩家的智力,它也是游戏的乐趣之一,其实很多街机玩家都是“背版子”的爱好者和高手,呵呵。
在“原始岛”中最大的威胁并不是敌人的子弹有多么的变态多么的密集,最难之处恰恰就是不知何处会突然出现的各种敌人,所以熟记各个敌人出现的位置对于游戏的进行至关重要,当敌人还没出现,我们就已经埋伏在它将要出现的地方,等它们一冒头就给预痛击,这就是玩好“原始岛”的关键。常常会看到高手玩“原始岛”时屏幕上很少会出现很多敌人围攻的情形,而菜鸟一玩就满屏的敌人和子弹,这正是“背版子”的优势,高手们已经将敌人的攻击预先消灭于无形了。^^
游戏魅力:
1 灵活调换位置的弹头
正如前面说到的,灵活的调换弹头的位置,以不同的火力来打击各个方向的敌人,这就是“原始岛”之于一款射击游戏的精华所在,也是它不同于其它同时代的射击游戏的地方。如何的调换弹头位置,我见过有两种类型的人:
· 轻轻的点击调换键,一格一格的调换位置,这种方法缺点是慢,并且观赏价值也打了折扣,但胜在准确,一般不会失误。
· 一气呵成,调到想要的位置便松手,欣赏高手们在恐龙堆里面不停的调换弹头,几乎不会失误,真是一种享受。这种手法看起来很酷,但对于初学者来说也容易失误,不熟练节奏的话经常会“调过头”。
2 设计极为出色的敌人
蛇颈龙、腕龙、翼龙、原始人、角龙、跃龙、鱼龙、始祖龟、菊石、霸王龙,“原始岛”简直是一部中生代远古生物的大百科全书,设定极为出色的敌方我相信也是“原始岛”的最大魅力。
现在想起来,在射击游戏中,“原始岛”对于BOSS出现时的画面音乐表现,也是可圈可点的,随着BOSS的一声长嘶、巨大的身躯出现在屏幕上,几乎塞满了大半个屏幕,让人为之一震的同时,屏幕上开始打字,显示出BOSS的名称,以及身长和体重的资料。现在我都还记得每一个BOSS的体重数据,巨大的最终BOSS重200吨,只比第一小关的腕龙BOSS重了50吨哦。
小时候我经常想着“原始岛”什么时候也能出个二代,加入三叶虫等一些未出现的更有趣的远古生物和恐龙。很可惜的是多年之后原始岛确实出了二代,但游戏虽然容量巨大,甚至用NEORAGEX都无法运行,但游戏的感觉却已千差万别,彻底沦为平庸之作,我想这也是众多射击游戏不可挽回的命运吧。
在后面的具体关卡介绍中我将对每一个BOSS都会做介绍,介绍的文字转自网络上查得的资料。
3 动听的音乐
“原始岛”的音乐虽然不如“捉虫敢死队”中那般悦耳动听,但比起“捉虫”略带童话风格的音乐来说,“原始岛”的音乐风格更适合于游戏的进程,更能与游戏融为一体。至今让我回忆“大旋风”的背景音乐,我已经基本淡忘,但对于“原始岛”中每一关的音乐我都至今仍能随口哼唱出来,印象很深的象第2-1关空中关卡开头那一段极具加速感的音效、第三大关中BOSS出现时紧张急促的音乐、海底关卡中如深海般幽静神秘的音乐,都给我留下了极深的印象。
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本帖最后由 破裂人偶 于 2008-4-6 17:07 编辑
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下面我将对于每一关作具体的介绍,其中各个恐龙的介绍都对应了相关的图片和文字资料,这些资料都是从网上查得。
游戏一共分为五大关,分别是:
第一关 森林:1-1 1-2
第二关 空中:2-1
第三关 地面:3-1 3-2
第四关 海底:4-1 4-2
第五关 地底:5-1 5-2
游戏的流程可以说是上天入地,无处不去了,先在森林中穿梭,然后在高空与翼龙BOSS决战,再下至化石林立的地上关,直至瀑布边际的恐龙墓场;然后我们的勇士改乘潜水艇来到海底,将海底的远古生物一扫而光,最后前往火山口内部,与巨大的霸王龙BOSS决战。
除了第二关只有一小关外,其它四关每关都分为两小关,每大关有一个中BOSS,一个大BOSS,打完每一关的大BOSS后,飞机会高速向上方飞离该区域,同时画面变黑。此时相信很多朋友都喜欢在全黑的屏幕上留几个旋转的尾炮作为造型吧,哈哈。
故事背景:
在1930年左右,在北美洲的巴哈马群岛一带(即百慕大三角洲),时常发生船只和飞机失事和消失的不明事故,为了调查这一地区的真相,我们的两位勇士乘坐着老式的双翼飞机前往三角区的一个神秘岛屿,在这里他们看到了一生也不会忘怀的情形,这个不起眼的爬虫状岛屿,竟然就是传说中的“原始岛”……
第一关 森林:
1-1:
初始的关卡,难度不大,在这一小关中会不断出现马蜂的马蜂窝让人印象深刻,要尽早击破挂在树上的蜂窝以免自己陷入蜂群的包围中。
1-1 中BOSS:brachiosaurus 腕龙
恐龙资料:
腕龙属(Brachiosaurus)是蜥臀目蜥脚形亚目腕龙科(Brachiosauridae)的一个属,是一种巨大的植食性恐龙。化石发现于侏罗纪地层。该属为曾经生活在陆地上的最大的动物之一。
“Brachiosaurus”在希腊语中的意思是“前臂蜥蜴”。这个名字是里格斯取的,他在1900年首次发现了腕龙的化石。1903年,他为这种恐龙定名为“腕龙”。
在很长时间里,腕龙都是人类所知的最大的陆地动物。一般的估计,成年腕龙的体重高达30~80吨,体长约25米。虽然梁龙比腕龙长,但重量要小于腕龙。1972年发现了甚至比腕龙还要大的超龙的几块不完整的化石。但是,超龙有可能是发育得特别庞大的腕龙。
相关资料见:
http://kl.uua.cn/show-69-1.html
游戏评价:
腕龙是我们碰到的第一个BOSS,小时候我们叫它蛇颈龙,原本是吃草的恐龙,它的主要攻击方式有两种,一是伸长脖子了来咬,一是嘴里吐出一个火球,两种方式都不难躲避。
1-2:
这一小关的流程很短,明显比1-1要短的多,另外在飞机穿过瀑布时会出现水流打在机翼上的特殊效果,这也是“原始岛”制作的细心之处。
1-2 BOSS:allosaurus 异特龙(跃龙 | 异龙)
恐龙资料:
以体型而言,异特龙虽然比暴龙略小一号,但是和暴龙相比起来,异特龙具有比暴龙粗大,且更适合于猎杀草食恐龙的强壮手臂(前肢),因此有部分科学家认为异特龙才是地球有史以来最强大的猎食动物。它的尾巴又粗又长,后腿大而壮,但前臂却小而短。每只手有三个带锋利尖爪的手指,这些爪子足有15.2厘米长。异特龙有个91.4厘米长的大脑袋,在它的眼睛上有个鼓起的大肉团。它有着非常大而坚固的牙齿,每颗牙有10.2厘米长。牙齿不仅锋利,而且还有倒构。上下颚可以前后移动,便于撕裂猎物。异特龙是两条腿走路,后肢高大粗壮,也有三只带爪的趾。如果异特龙摔倒了,它不但会受伤,而且想爬起来也很吃力。异特龙是个凶猛的捕食者,它有着强劲的后腿和健壮的尾巴,捕猎时是成群出击。异特龙有个大脑袋,所以它比较聪明。
相关资料见:
http://www.dinosaur.net.cn/Museum/Allosaurus.htm
游戏评价:
跃龙BOSS会突然从身后的悬崖出现,而它也是整个游戏中攻击方式最多样的一个BOSS了。小时候我们都认为它是一条霸王龙,但它的体型相比起最终BOSS这条真正的霸王龙来说,显然是太过袖珍了。其实跃龙在恐龙中也是相当厉害的种类,在《侏罗纪公园》中给我们也留下了极深的印象。
游戏中的跃龙有三种攻击方式,一是口中吐出三颗火球,注意火球碰到了悬崖是会反弹的;二是跳起来张嘴咬你,
如果咬到了会随着清脆的音效,把你的飞机咬成四截哦;三是当你处于它的后上方时,它会跳起来用尾巴抽你,这一招有可能会消掉你的弹头。
最佳的打法,就是用下45度的“吊炮”向它口中投弹,待它跳起咬你时就向后退躲避。当然如果火力足够的话,直接不用废话,用正前方的直枪和它硬扛也能过关。
第二关 空中:
2-1:
随着一声清脆的音效,我们的飞机在云彩中加速,开始了空中关卡。在这一关中会出现一种难缠的敌人——巨大的王蜂,它会不断发出高速向你袭来的小王蜂,而且本身也比较经打,最好是用上45度的太阳弹封住小王蜂的飞行路线。
2-1 BOSS:rhamphorhynchus 喙嘴龙
恐龙资料:
喙嘴龙是翼龙家族里的一个分支,长有长而尖的利齿,全身披有细小的皮毛,翼展1米,以各种鱼和昆虫委实,是早期的翼龙,到后来突然消失,被无齿的翼手龙所取代。其实喙嘴龙只是一个总称,代表种类有无尾颚翼龙,舟颚翼龙,双形齿翼龙等。
喙嘴龙是比较原始的一类翼龙,生活在整个侏罗纪和白垩纪晚期。它的头骨较重,有许多大而尖利、向前倾斜的牙齿。它尾巴很长,尽头有垂直生长的像苍蝇拍子一样的舵状皮膜。有人用紫外线照射舵状皮膜的痕迹化石,发现喙嘴龙祖先的尾巴上有许多小的突起,在进化过程中形成了舵状皮膜。这种长尾巴上的舵状皮膜能使翼龙在飞行时保持身体平衡,特别是在空中改变飞行方向时能起稳定作用,很像飞机上的自动安定器。这类恐龙有大的喙状骨,胸骨上有控制飞行的肌肉,是飞行时翼膜振动的支点,可以帮助翼龙在空中往下俯冲时捕捉湖中的鱼类。这一类翼龙中最著名的就是喙嘴龙。它的特点是头大身子小,头骨有20厘米长,长在一个长脖子上。它翼膜展开后有60厘米。
相关资料见:
http://bbs.uua.cn/viewthread.php?tid=43321
游戏评价:
空中关卡的BOSS自然是巨大的翼龙了,而这条翼龙可不是一般的翼龙,它是嘴里长着牙齿的喙嘴龙。除了会在空中不断的换位飞行外,它的攻击方式只有两种,一是用翅膀扇出旋风来卷走你,当旋风卷到你后会让自机失去控制,要不停的摇杆来摆脱;另一种主力攻击方式就是发出齿形月牙状的子弹,由于子弹众多,而且这种子弹对于弹头的伤害较大,所以用上45度的太阳弹集中攻击,尽快送它上西天才是正道。当然也有高手能在这只翼龙密集子弹下成功不碰一弹而灭之的。
第三关 地面:
3-1:
又回到地面上,这次我们的飞机是处于一个到处是恐龙化石与骨架的山区。在这一关会出现会由水中突然跃起的鱼龙,用吊炮打它们是最合适的了。另外一种新的敌人就是会在墙壁上爬行,并伸出长手来抓你的壁龙,这种敌人相当麻烦,如果不尽快击灭它,它的长手伸起来可不是吃素的。
3-1 中BOSS:unknown dinosaur 未知名的恐龙
游戏评价:
未知名的恐龙,当然也没办法找到它的资料,不过这家伙的外形是绝对对的起它BOSS的身份,巨大的身躯几乎占满了三分之二个屏幕,而它的外形开始也让我分不清它的头到底在哪里。然而它的实力可真对不起它绝世的外形,它的攻击方式两种,一种是大嘴中喷出一条火舌,只要我们不跑到上面去基本就没有威胁;还有一种就是尾巴上甩出三粒空隙很大的子弹,基本不能构成威胁。用上45度的太阳弹斜向攻击它的头部,或是随着它的头部而作大范围的移动来兜圈子,都是有效的战法。当然,也有很多玩家会选择在这个难度很低的BOSS处故意撞掉自己被翼龙弄得伤痕累累的弹头,来重新更新火力。
3-2:
这一关会来到恐龙的墓场,有一个完整而巨大的恐龙骨架相信会给玩过的人留下很深的印象。在这一关中有一种强化形态的小翼龙,一枪击中它后,它反而会变成一只更为灵活的骨龙飞来骚扰你,另外瀑布中会出现一种新的蝎子状敌人,但它的攻击方式并不难缠。
3-2 BOSS:ancient coleoptera 古代的甲虫
游戏评价:
这只奇形怪状的古代甲虫同样也没法查到资料。不过它的外形我非常喜欢,设计的很精细,而它也是“原始岛”中体重最轻的BOSS,只有0.8吨。它有三个形态,用一句话来说就是“越打越多”,一分为四,四分为十六。在第一形态下的攻击方式就是扔出巨大的恐龙骨头来攻击,用正下方的火力可以将它扔出的骨头打掉,不过在这一关如果没有弹头的话就比较惨了;第二形态下会分为四个体形稍小的甲虫,会发出面积极大的弹幕,但空隙很大,不难躲避;第三形态下那些个小“虫子”基本上就没有威胁了,快快击破它们然后进入海底吧。
说一个关于这个BOSS的趣事,有很多玩家第一次打到这个BOSS时,往往连BOSS长啥样子都没看到,就被它高高扔起的骨头砸死了,好不郁闷。^^
第四关 海底:
4-1:在这一大关,我们会换乘潜水艇潜入海底作战,这个设定在现在看来我觉得仍然是魅力无穷,游戏场景如此丰富、随着上天入地,连自机的样式都会随之改变,这种感受在当年是其它的射击游戏很难能带给我的。
在海底碰到的自然都是远古的海洋生物,其中海蜗牛喜欢绕到你身后了再发子弹攻击,比较阴险。巨大的海螺可以发射出无视你弹头防御的巨大水流攻击,而由上下两方出现的小水母群,也是比较难缠的,对付这些水母群,最好的方法就是尾炮了。
4-1 中BOSS:archelon 恐龟、始祖龟
恐龙资料:
史前龟类中,还有一种名叫始祖龟Archelon 的海龟。据考古学家研究得知,它出现在白垩纪时期,是属于海栖性而且体型是目前所发现中最大的。身长约3.4公尺、双鳍张开宽约3.7公尺、体重约1吨。背甲覆盖着胶质的皮肤与现今的革龟有些相似
相关资料:
http://www.jxagri.net/html/hyyy/kpzsView/8488.html
游戏评价:
在海底会碰到什么样的BOSS呢?当年我第一下想到的便是海龟,当然在原始岛中出现的不是一般的海龟,而是海龟的始祖——始祖龟了。这只始祖龟的外形有些象骨架了。它的攻击方式只有一种,就是从背上发出许多小海龟,利用数量优势来逼迫你。由于始祖龟的体形本身便比较大,再加上它生仔的速度很快,如果不尽快用最强火力攻击头部击破它的话,它全家老小便会让你感受到真正的“海龟的力量”。
4-2:
海底的第二小关,我们会潜到一些在巴哈巴群岛失事的沉船群落中,在沉船里聚集了许多难缠的敌人,其中有一种贝类,活像一个浮动的胸罩,它能够一下便将你辛苦攒得的弹头收归已用,让你一瞬间便成为光杆司令,对付这些“胸罩”时要特别当心,不要让自己的弹头碰到它们。在海底不断下潜的过程中还会遇到一艘巨大的沉船,从沉船中会伸出两个熟悉的脑袋,这不是第一小关的腕龙BOSS么,如今您寄生在这里了?当年在海底鏖战时看到这艘随着巨大的马达声缓缓下沉的沉船,给我心里的冲击是相当震憾的,不仅叹服于这款游戏场景与敌人设计的如此出色。
沉船之后我们会陷入大量的水母群落和海蜗牛群中,灵活运用尾部的旋转炮以及不断的换位,是能够顺利通过此处的关键。之后,我们的潜水艇进入了一个神秘的洞穴,在这里,出现了海底关卡的大BOSS。
4-2 BOSS:ammonite 鹦鹉螺、菊石即鹦鹉螺化石
恐龙资料:
鹦鹉螺在古生代几乎遍布全球,但现在基本绝迹了,只是在南太平洋的深海里还存在着六种鹦鹉螺
有螺旋状外壳的软体动物,是现代章鱼、乌贼类的亲戚。柔软的身体占据壳的最後一室,其他部分则充满空气以增加浮力
在奥陶纪的海洋里,鹦鹉螺堪称顶级掠食者,它的身长可达11米,主要以三叶虫,海蝎子等为食,在那个海洋无脊椎动物鼎盛的时代,它以庞大的体型,灵敏的嗅觉和凶猛的嘴喙霸占着整个海洋。
鹦鹉螺现有的种类不多,但化石的种类多达2500种。鹦鹉螺化石也称菊石,这些在古生代高度繁荣的种群,构成了重要的地层指标。地质学家利用这些存在于不同地址年代的化石,可以研究与之相关的动物演化、能源矿产和环境变化,为利用自然,改造自然提供科学的数据。
相关资料:
http://baike.baidu.com/view/7296.htm
游戏评价:
这个巨大的鹦鹉螺BOSS可以说是游戏中最难缠的BOSS了,它的手臂极长,可以从屏幕的任何位置抓到你。攻击方式有三种,一是用长长的触手来抓你,这种攻击方式下它触手的伸展速度是由慢及快的,千万要当心,如果被抓住,就会被它送到嘴里嚼成四片,在它准备抓你时,一定要和它拉开距离,如果和它距离过近的话,它的触手伸长的速度会直接变快,快到根本无法躲避;第二种攻击方式是极快的子弹射击;第三种是巨大的水流柱。比较麻烦的是这只鹦鹉螺经常喜欢跑到你的身后去,在这时用尾炮向它要经过的地方放置旋转雷,会给它以极大的伤害。攻略它的方式,是用上45度的太阳弹攻击它的头部,注意它的触手是会护住它头部的要害的。如果它跑到了你的下方,就要及时的换成正前方的直枪来直接攻击头部,当它移动到身后时,要赶快绕到它身后放置尾炮,如此绕着圈子打,如果火力足够大,还是不要费多少时间的,当然如果你没有速度的话,基本上就是等死了。
第五关 地底:
5-1 :
离开了海底的众多远古生物,我们的勇士终于找到了一切事件的源头。由火山口进入地底,便是我们的最终决战场地了。在这一小关开始,会有很多吊着蝙蝠的原始人,用尾炮来旋死他们是比较好的手段。这关中出现的巨大毛虫要尽快击破它,不然等它飞了一阵后,会发射出速度极快、而且无视弹头防御的火弹,很难躲避;奇怪的是对付这种敌人,似乎用弹头来直接撞死它们,也不会影响多少弹头的耐久值,所以如果在这里火力不够的话,直接换成上45度用弹头撞死这几只大毛虫,恐怕更加省事些。在这一关还有一种小毛虫,虽然不经打,但是它一旦被击破,会立即吐出一条长长的火柱,要小心回避。
5-1 中BOSS:stegosaur 剑龙
恐龙资料:
剑龙为一种巨大,生存於侏罗纪晚期四只脚的食草动物。它们被认为是居住在平原上,并且以群体游牧的方式和其它如粱龙的食草动物一同生活。它的背上有有一排巨大的骨质板,以及带有四根尖刺的危险尾巴来防御掠食者的攻击。大约可达 12 公尺长和 7 公尺高,可重达 7 公吨。
相关资料:
http://baike.baidu.com/view/44341.htm
游戏评价:
终于出现剑龙了。剑龙也许是小时候我们最感兴趣的一类恐龙了,背上的剑状突起在小时候看来觉得相当的威风。不过游戏中这只剑龙可不好惹,我觉得难度也是仅次于海底的大鹦鹉螺的。它的攻击方式有两种:一是跳起来后射出很多火球弹,这种火球弹可以被打灭,威胁不大;另一种攻击方式才是最致命的,剑龙会用身躯撞击顶部的山体,撞下很多碎石砸向我们。这种方式下碎石的产生和密度是随机的,躲避起来比较困难,而且要提防这只剑龙时刻会再次跳起来撞击山顶。对付这只剑龙要用最大的正前方火力攻击头部,尽快让它嗝屁,不然很可能会陷入相当混乱的境地里,特别是这家伙不久之后会发疯,不停的起跳撞山崖,到这个时候基本上是没救了,有多少命就死多少。
5-2:
击破大剑龙后,我方飞机会不断下降,在这个下降段会有三只大王蜂陪伴着我们,
在对付它们的同时要千万小心不要走错了路而被拖版而死。最后,我们终于来到了最终决战的场景、沸腾的岩浆地底,在这里攻略的难度非常的大,
首先会有许多大翼龙不停的生仔,要用它一家子堆死我们,而且地底的岩浆会不时冒出一两条火龙来跟着我们跑,让局面更加混乱,在这里如果火力不够大的话根本没法打,如果有5级的满POWER的话,最好的武器就是尾部的大范围旋转炮了。打跑了这群翼龙后,进入一个狭窄的地形里,在这里也是整个游戏的最难点,可以说是前后左右都有敌人,前方的马蜂群再加上下面不断冒出的岩浆火龙会让你不知道该往哪里回避,不过此时,我们也望见了前方一个巨大的黑影,屏幕上也打出了“注意”的字样,最终BOSS终于就在眼前了。
关于最终BOSS实在有太多的趣闻了,当时有许多玩家打到了这个地方,也见到了黑影,但黑影还没来的及现身,就被那堆马蜂群日翻了,真是无限遗憾。当然也有高手能够从容不迫地通过前面这段难关,然后我们的飞机逐渐上升,可黑影仍然不见头,到底是个什么怪物?随着一声熟悉的吼叫,终于……它现身了。竟然是……竟然是它!!
5-2 最终BOSS:tyrannosaur 暴龙、霸王龙
恐龙资料:
暴龙可能是有纪录以来生活在地球上最大型食肉类恐龙之一。它是食肉类最晚的一支,它具有六十个锯齿状边缘的利牙,有些达18厘米长。它具有硕大的上下颚;仅仅头颅长达1.3米,它或许能够吃下一整个人──假若那时候周围真有人类存在的话。暴龙站起身高超过两层楼高,一口可以吞下一头牛,奇怪的是暴龙前脚非常矮小,和人手臂差不了多少,因此有些科学家认为暴龙无法捕食,只能吃死尸。暴龙庞然大物,整个身体好像是专为袭击其他恐龙而设计的;头长而窄,两颊肌肉发达,颈部短粗,身躯结实。后肢强健粗壮,尾巴不算太长,可以向后挺直以平衡身体,张开大口,有长约15厘米的利齿……只是前肢细小得不成比例,而且只有两只较弱的手指。曾经有人认为暴龙是笨重迟缓的动物,但是最新的研究认为暴龙奔跑起来时速可达40公里以上,果真如此的话,恐怕没有什么猎物可逃过它的追杀了。
相关资料:
http://www.dinosaur.net.cn/museum/Tyrannosaurus.htm
游戏评价:
不得不说,“原始岛”的最终BOSS设定在当时它初次现身的时候,让我们所有围观的人群都大吃一惊,原来一直与我们天天相见的这个家伙,就是最后的强敌。一直以为这个巨大的恐龙头只不过是游戏前面的一段过场的特写,而当它作为最终BOSS出现在我们面前,给我们的震憾,是我永远也无法忘记的。它巨大的头部就占据了屏幕的一大半,它的样子是如此的写实,该如何打这头怪物啊。
当然,它的实际实力是有些让人失望的,尽管它的两种攻击方式都初次见到的人震惊不已,然而实际操作起来,躲避起来却并不困难,只不过它的血槽过长,所以战斗的时间有些长。
它的主要攻击方式只有两种,一种是嘴里吐出大的惊人的火柱,一种是缓慢向我方旋转前行的火球,两种攻击方式都是无视弹头防御。但只要我们自机接了“S”,接一个“速度”就够了,打它甚至不要弹头都是可以的。在它头部上方看准旋转火球的方向缓缓移动来躲避,千万不要求快,当它跳近屏幕右侧时,就要立即快速的移动到屏幕左侧,在移动过程中不要被它吐出的大火柱烧到,如此反复的左右移动躲避,战斗的胜利迟早是我们的。
这个BOSS击破后有一百万分,比之前得到的所有分数还要高许多,看“原始岛”的记录是否一币通关,只要看它的分数是不是高于一百分即可。
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本帖最后由 破裂人偶 于 2008-4-6 17:23 编辑
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随着一声巨响,巨大的暴龙终于倒下,整个原始岛恢复了平静,百慕大三角区的谜终于解开了,我们的飞行员按耐不住内心的激动,急切要离开这个原始之岛,并要把在这里的发现告诉世界上的所有人……然而,最终他们没能逃脱原始岛、没能逃脱死亡三角洲的诅咒,在一群翼龙的攻击下,运输机爆炸了,从此,再没人有知道这个原始岛的秘密,而巴哈马群岛,这个死亡的三角地带,仍然会作为一切船只和飞机的恶梦地带,继续传承下去……
一口气写下了这么多,一切都是为了“原始岛”这个我最喜爱的射击游戏。相信有很多玩家和我一样也喜爱这个SNK早期如此出色的射击游戏,上面游戏流程中记叙的都只是我个人的打法,写这些的目的并不是要做一个攻略,而只是想和大家分享我当年的游戏过程,想和大家一起回忆当年游戏的片段,如果大家对付某些BOSS有独特的打法,在下更希望能看到这些精彩的打法,请所有喜爱“原始岛”的朋友能和我一起分享当年的这份感动。
写到这里,我想到了在TGFCER怀旧游戏区里,有这么多的怀旧游戏达人和对怀旧游戏至今仍有热情的玩家,真心希望EMU-ZONE或是其它的杂志,能够联合众多的怀旧玩家,出一本关于怀旧街机游戏的编年史,现在已经有了格斗游戏的编年史,有拳皇的编年史,有最终幻想、生化危机、MGS的编年史,如果能为怀旧街机迷们出一本《怀旧街机游戏编年史》,真是我等一大幸事也。
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本帖最后由 破裂人偶 于 2008-4-6 17:24 编辑
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233,居然码了这么多字,LZ辛苦了。。。。。
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太有爱了,实在是应该支持一下。
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好长 …………………………………………
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加精.我觉得最神的是最后我们的英雄还是给干掉了
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感谢版主,哈哈,小时候一直看不懂这个结局,直到中学时才勉强看的懂。说起来我演示的时候用的是2P的蓝色飞机,因为小时候机厅的1P子弹键有点不太灵,所以大家一直都喜欢直接用2P
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上初三的时候和同学双打通关很easy啊,因为P头吃子弹多了会掉的操蛋设定,每次都是我吃满枪,同学吃3个P就不再吃了以保证总有新的P出现。boss基本也都规律可循,感觉这个游戏一般,不过在当时觉得画面和音乐都不错。通关后俩飞机也全都没能幸免……
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尾声。。。。太有才了
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LZ写得很用心,赞一个!
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顶楼主。。。。。。。。。。。
当年见到一人一个牌子打到海底那关。。。。。。。。。。我就已经吧这人当神来看了,,,,,,,这游戏后机关难度太大了。。。。。。。。!!!
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资料很多辛苦了!~ 没有玩过,横版的stg不是很喜感觉子弹不好避。。。
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此游戏的特点是画面非常细腻 远超1989年同期的其他的STG,基本上比其他的在画面上高一个时期
SNK的古巴英雄街机的画面也劲超同期ACT
SNK 的画风的确可圈可点
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冲着LZ这份热爱,这帖子无论如何得顶
现在用模拟器玩这个游戏,把旋转火力的功能设定在手柄R1键上,感觉方便了很多
街机我一币最多到第三关
第三关,这几乎是我玩所有射击游戏的宿命啊
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