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关于DS下屏触摸方式的问题

DS下屏“用手触摸”这种情况在游戏中究竟有没有次数和频度的限制?

玩TOI的时候女猪向男猪介绍下屏菜单时说“用手点就行了”,这时男猪说“哎,手也可以吗?” 所以我就想到这个问题...

举个例子:一个游戏大多数情况下是需要用按键操作的,但是“关键处”却需要使用触摸屏,这时玩家来不及抽出笔来,只能用手将就。那么任天堂对于一个游戏中出现这种情况的频度究竟有没有限制?(如果有NDS的TRC这个问题就很明确了)

玩了ZELDA后觉得全触摸的操作方式非常累,如果改成“只有解谜的地方用触摸屏”就会好多了,当然这会对游戏造成一些中断。不知道大家是怎么看这个问题的?


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有的游戏确实用手就可以 偶的下屏已经惨不忍睹了....
其实ZELDA偶也希望做成那种传统和触摸并用的操作模式
怎么说全程触摸还是有些不习惯



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要求不是很精确的都用手。


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不结合游戏类型,一味的滥用另类操作,总有一天会把LU都吓跑,这是我对于DS和WII的预测。

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-12 10:23 发表
DS下屏“用手触摸”这种情况在游戏中究竟有没有次数和频度的限制?

玩TOI的时候女猪向男猪介绍下屏菜单时说“用手点就行了”,这时男猪说“哎,手也可以吗?” 所以我就想到这个问题...

举个例子:一个游戏大 ...
其实幻影沙漏的触摸操纵方式非常贴心:其实你根本不用关心什么如何挥剑之类的事情,只要对着怪物点一下,主角自己会冲上去发出精准的一击。连攻击距离都不用考虑,直接点一下就行了。

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还有,用L键可以直接抓起选好的道具。总之是很方便很贴心的,想不出来还能再怎么贴心了。

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-3-12 14:19 发表


其实幻影沙漏的触摸操纵方式非常贴心:其实你根本不用关心什么如何挥剑之类的事情,只要对着怪物点一下,主角自己会冲上去发出精准的一击。连攻击距离都不用考虑,直接点一下就行了。
嗯,我承认本作的操作是很顺手,容错做的也很高,只是从头到尾用点的真的很累。

其实我觉得动作游戏真的不适合用触摸操作,因为直觉性和反应速度不够好。倒是一些小品级的游戏很适合,比如厨房老妈,还有一些解迷类游戏。

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其实用触摸屏玩塞尔达是降低了难度,你自己真的试一下就明白了。

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一直觉得Zelda全触摸很顺手,也没觉得累。除非一次玩太久
LZ不觉得用DSL的十字键来控制人物移动是一种折磨么?

全触摸的弱点就是不好在户外玩,不稳。
竖着拿会好一些。

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ZELDA的触摸问题,我是持支持意见的,触摸功能用的十分恰当,但这毕竟是任天堂的,第三方能学到半分就谢天谢地了

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-3-12 17:12 发表
一直觉得Zelda全触摸很顺手,也没觉得累。除非一次玩太久
LZ不觉得用DSL的十字键来控制人物移动是一种折磨么?

全触摸的弱点就是不好在户外玩,不稳。
竖着拿会好一些。
这倒是真话,用触摸笔的时候,必须左手一手拿着掌机,如果站着玩的话,托机器的手还是很累的。所以要坐着,弄个桌子,让左手有个依托。
:)

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-12 17:18 发表
ZELDA的触摸问题,我是持支持意见的,触摸功能用的十分恰当,但这毕竟是任天堂的,第三方能学到半分就谢天谢地了
这个确实啊
比如有的SLG那真的是点不到人

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trc是啥?

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ZELDA的触摸很顺手啊!

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任何一项革命都会遇到顽固派,何况是这个制造大量语言垃圾的群体

但是革命终将继续,不信可以看很快要出的忍龙

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