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[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

我们都这么说,
“wii给游戏业带来了巨大而深刻的变革,从wii诞生的那一刻开始,真正的次世代游戏机才算是降生到了这个地球上”。
好吧,我们也都这么说,
“wii能够改变游戏业界的标准,当wii赢了之后整个游戏界无论第一放第二方第三方还是正无穷方都会屈从于wii的游戏制作理念”。
其实,我们也这么说过,
“wii开拓了游戏市场,极大的扩展了玩家的数量和群体,对整个游戏界是功德无量的”。

不过有一个问题始终在困扰着鄙人,那就是,
“wii的下一代游戏机将如何进化?”

观此帖有感。
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5954440-1-1.html
请畅所欲言。


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沙发。。。。。。。。。



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千万别在画面上提升

因为不少任饭认定画面好了就没有游戏性啊
或者画面好不好对游戏根本没影响


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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-3-7 14:51 发表
千万别在画面上提升

因为不少任饭认定画面好了就没有游戏性啊
或者画面好不好对游戏根本没影响
我向来觉得将任饭和wii青/销量饭分开来讨论比较好。
大部分任饭是值得尊重的。

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-3-7 14:51 发表
千万别在画面上提升

因为不少任饭认定画面好了就没有游戏性啊
或者画面好不好对游戏根本没影响
我觉得这样已经没有讨论的必要了

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头戴式。。。

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下一代插管

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所以说要做一个让人尊敬的任饭,绝对不能谈销量

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wii和ds的出现预示着操作将会越来越直观简便,
沿着wii的体感和ds的触摸继续走下去,
其实短时间内的终极解决方式应该是eyetoy。
此外机能上的追求不应该放弃,更强的机能代表了更大的可能性,
游戏机多年换一代的模式也需要强大的机能来支撑。

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下一代插管这种先进科技显然与任是无缘的。:D

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-3-7 14:51 发表
千万别在画面上提升

因为不少任饭认定画面好了就没有游戏性啊
或者画面好不好对游戏根本没影响
有这种人在这里讨论个JJ


创意不过是一瞬间的,当发生了一次质变后不得不再次积蓄大量的时间去量变,技能的提高是肯定的。问题是任天堂现在如何定位企业自身,还有他们看到的游戏业界的未来是怎么样的。

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保持低价位
以及
能做Wii不能做的游戏

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我其实比较希望看到eyetoy的再兴,不过sce自社目前尚没有这个开发实力,
而第三方在wii上的丑态已经显示他们暂时无法驾驭新的操作方式。

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而且如果Wii把市场扩展到了近1000亿美元,那么再去扩展的难度就很大,去更亲民也没有必要的,保持Wii和NDS的程度就可以了。
但是如果没有高到如此,比方说只有600亿美元甚至更低,那么应该继续扩展市场,可能会研究出更简单易用的模式。

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-3-7 14:51 发表
千万别在画面上提升

因为不少任饭认定画面好了就没有游戏性啊
或者画面好不好对游戏根本没影响
脑内补完万岁,连脑后插管都不需要了,自然也就不用进化了

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