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这次的高级战争不好玩啊

没什么新的创意阿,增加了摩托兵,照明弹车,反坦克炮和一些其他的东西(补给车可以造临时机场),部队可以升级了(但是似乎区别不大)
还取消了很多东西(聚力槽没了)
玩了4个小时,觉得的没什么意思了

谁通关了?


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是不会玩吧,虽然我还没有玩过!



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没玩过就不要来发表意见了
不会玩??呵呵,笑掉大牙了


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我的感觉也是不如前作,内容有点单调,CO数量少,游戏模式也少了很多,不过支持wifi对战是个很大的进步,剧情也比以往好不少

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引用:
原帖由 robertzy 于 2008-1-24 12:04 发表
没什么新的创意阿,增加了摩托兵,照明弹车,反坦克炮和一些其他的东西(补给车可以造临时机场),部队可以升级了(但是似乎区别不大)
还取消了很多东西(聚力槽没了)
玩了4个小时,觉得的没什么意思了

谁通关 ...
变动不大??
听你这么说,我倒很怀疑你是否玩过了?:D

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感觉飞机船只耗油耗弹药太块了

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系列做一直玩不太明白
DS版打了个头 画面感觉像火纹

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这个系列的系统基本走向瓶井了,不过这次风格和人设做了很大的突破,应该鼓励
打了11关,感觉还成,深度比前几作差点,流畅度好点

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为了WIFI做出的妥协把
可以理解

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还没开始玩!~~~~~~

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这作有点简单

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这次去掉蓄力槽很赞,不然纯娱乐了,没意思。
整体回归了GB系列初代的设计,耐玩度高。

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去掉蓄力槽很糟糕,觉的2加上WIFI功能最高

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哑然失笑,扼腕叹息
这次系统设计思路走回了旧系列GBwars的高战术平衡的思路.畜力槽和COpower也还存在.细节的变化远远不止多了那么几个兵种那么简单,例如潜艇造出来就是下潜状态;不能用cancle法探路了;战舰可以移动后攻击(这点可以说大大的加快的海战的节奏);Carrier可以在海上自己造飞机等等...还有升级也是旧系列就有的系统设计
这次比以前几作最强的地方还是海战,大气又爽快,节奏完全追上了陆战和空战

总结下来嘛
画面很差.
音乐不错(音乐鉴赏模式也做的不错,以前作品太简陋了)
系统在平衡度和爽快感上取得了比较高的平衡点
.耐玩度不大好说,自由模式就是第一个小地图也能玩上一个钟头左右.还有wifi对战,这里得说下语聊,大家都知道高战是个慢节奏的游戏,wifi时的等待时间过长是很忌讳的,加入了语音聊天,也算是缓解了一点等待的烦躁.收集方面就弱化了不少了
总体上来说,这部作品非常杰出,从可玩性来说应该是仅次于GBwarsAdvance1+2的作品.至于不喜欢的恐怕多是没有接触过旧系列作品的人

[ 本帖最后由 可爱小蓝蓝 于 2008-1-25 00:56 编辑 ]

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怎么说没聚力槽了? 到后面就有了呀, 但要先为一个高级单位设立CO点,然后开始聚力. 如果在过程中此单位被击毁,聚集的能量将全部清0, 需要再设立一个CO单位才能从头再来. CO单位起到的作用应该是要看CO的特色, 并且同时提升周围部队的状态. 聚力满后能放大招.

剧情还是不错的, 空中单位的价值很大,  用的好起到决定性作用. 反正我是用的很差.

[ 本帖最后由 horace14 于 2008-1-26 00:09 编辑 ]

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