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地下城回合制巫术式迷宫游戏[推荐]


1663 - Orcs & Elves (U)

Country: USA
English Name: Orcs & Elves
中文译名: 兽人与精灵P
Name: Orcs_And_Elves_USA_NDS-XPA
Release Grp: Xenphobia
Size (.NDS): 128 Mb
Size (.ZIP): 8.87 MB

上手一玩就是3小时,魂斗罗下了UC买了都没试...
系统虽然不复杂,但基本上地下城要素都有
可触摸可按键,迷宫设计也不错
向喜欢地下城的同学推荐,回合制巫术式迷宫游戏

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-11-15 16:06 编辑 ]


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玩了下不错,就是怪物都太寒了长得



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2d马赛克怪:D
不过wererat、orc什么种族都有还是不错的
钢玩完追杀偷龙蛋的wererat,迷宫挺好


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升了2级......3d扎实,很有雷神引擎的神韵 毕竟出自一人之手,4天写出来的引擎啊!

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可惜这类游戏基本不会有人汉化.

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有下载地址吗 ?

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可是这类游戏分明是闲了信手搞搞的小小品,卖半价都便宜他了,一个人4天就写完的引擎带来的果然是神圣2D马赛克,这种东西有什么资格跟赛尔达动森CONTRA什么的卖一个价?事实上这种东西DS上太多了

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-11-15 18:43 发表
可是这类游戏分明是闲了信手搞搞的小小品,卖半价都便宜他了,一个人4天就写完的引擎带来的果然是神圣2D马赛克,这种东西有什么资格跟赛尔达动森CONTRA什么的卖一个价?事实上这种东西DS上太多了
大哥 ,当年的神作MM6不也是满眼马赛克怪物。这类传统的美式RPG您找个怪物没有马赛克的看看。。。。风格如此啊,你也可以说是硬件限制,如果你知道这类引擎的工作原理,就知道无马赛克是不行的,除非三维建模实时渲染的怪。但是DS机能无法给你又3d又美好的怪物啊

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卡马克一个人花了4天就移植完成的游戏...
DS游戏开发成本真低...

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8MB游戏呀
而且这种走格子的迷宫游戏怪走得再近也就那样了,其实不会太马赛克的
况且既然玩的是地下城世界观,还不能接受怪物形象么

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系统实在太简单了,升级也没什么乐趣,大失望。

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比起前作Doom RPG来说,冒险系统上加了不少东西,比如喝酒还有跟着黄色小怪物去寻宝什么的,还有魔法系统
好像手机版要出2代了。

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可是现在不是那DOOM1 的年代了,巫术也该躺在它的棺材里歇着,而不是被人在DS上整成一还魂尸来唬人。大哥,2007年了,2D还来马赛克,死罪!

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我要老头

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-11-16 13:30 发表
可是现在不是那DOOM1 的年代了,巫术也该躺在它的棺材里歇着,而不是被人在DS上整成一还魂尸来唬人。大哥,2007年了,2D还来马赛克,死罪!
你要了解这种游戏的风格,就知道敌人不马赛克几乎是不可能的。
因为敌人从远到近,至少大小4-5个尺寸。也许左右45度方向还有点透视。这么多尺寸的敌人动作,用同图素缩放必然有马赛克;不想有马赛克就必需每一个尺寸都专门绘制一套。
Dungeon RPG的魅力只有在那个年代的玩家才能体会。

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