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为什么SFIII舍弃了原来那么多经典的角色?

还有一个问题就是:3.1,3.2,3.3,capcom在打补丁么?


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应该是寻找角色的平衡性,避免出现BUG人



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因为他们要创造新的经典角色

31~32也不能算是补丁,加了2个新角色1个老角色,休正了不少东西
33就基本上大换血了,加了4个新角色1个老角色,加了红BLOCKING等新东西,修改了部分不平衡的招,改了部分超杀~


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老人虽然经典, 总要寻求突破地

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其实严格地说33里没有老人,最多只是人物形象和招数有些相似而已~~

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12是我觉着最诡异的角色,很纳闷当初出于怎样的想法做了这么个人。

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SF3里的角色设定是我见过的FTG里最棒的,每个人都个性鲜明

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3.1的真升龙拳威力

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想象一下:
GUILE和REMY对龟
ZANGIEF和HUGO背背山:D :D
DAN和SEAN就俩活宝
DAHLSIM和NECRO……谁能把他们俩解开?
CAMMY和ELENA,恩,您二位是不是应该去DOA?

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SF2还从'到turbo到super到super X呢

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老是觉得3.2手感比3.3好。

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引用:
原帖由 Loading 于 2007-9-3 16:24 发表
还有一个问题就是:3.1,3.2,3.3,capcom在打补丁么?
靠“补丁”的软件公司往往活的很好很棒,比如MS、BLZ。。。。。

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SF3.3和以前的SF比完全可以说是一个新游戏i

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不舍弃怎么创造新角色

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严重同意~~

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